3.7めちゃくちゃ感動したしキュレネ最推しだし2万のスキンも透かさず買うくらいスタレ信者だけど、ダリアの性能はちょっと苦笑いが出た
まぁ先行体験が来て詳細分からんと何とも言えんけど、今見えてるものだけを見た素直な感想は「撃破って要素を上手く扱うの諦めたのかよ」ってなったな正直
「なんとか、ならんのか…」って気持ち。なんならプレイヤー側の方が撃破に対して真摯に向き合っているまである。
でも撃破らしさを残したまま新キャラとしてのインパクトある性能って言われてももう考えつかなくない?コンセプト崩壊なんて言われてるけど、そもそも超撃破も撃破した後に削靱して火力出すっていう弱点撃破ってシステム内にありつつ少し外れてるし、超撃破が許されてそれのほぼ真逆のダリアが変ってのもよく分からんのやけども...削靱量が大事っていう撃破の枠組みからは外れてなくない?
そもそもコンセプトが敵の速度や靱性がインフレしてる現在の環境と致命的に噛み合ってないって問題が…あと強制撃破とか99%削靱なんてしたら一部ボスのギミックが破綻するからダメでしょ。対策で靱性保護ばら撒きまくられる真の地獄になりかねない
撃破だけで破綻するようなギミックあったっけ…?
末日の幻影のほぼ全ボスが破綻しますけど
超撃破全否定だけど撃破スタン解除させてダメージなりデバフなり与えるスキルがあればリスクとリターンの選択があって面白いんじゃないかと、マネウォやってて思ったな
末日はボスじゃなくてステージギミックやんけ
↑「撃破スタン解除させてダメージなりデバフなり与える」似たようなことゼンゼロのヒューゴってキャラがやってるな、ブレイク状態解除して大ダメージ与えるやつ。
末日の「ボスギミック」と「ステージギミック」に違いなんてある?通常ボスもあげた方が良いならスキャラカバズ、ディエス・ドミニ、飛霄の影、忘却を定むものとかいるけど(ディエス・ドミニと定むものは靱性複数枚あるから99%削靱の方なら大丈夫かもしれないが)
いやもういいよ、「撃破って行程だけは踏むと思ってた」が重要なのであって極論はどうでもいいし極論側を否定されてもしょうもない、極論言って悪かったね
そんなに捻くれなくても...それに、ダリアはあくまでサポーターだから。革新的な新システム持ってくるなら新アタッカーで出してくるだろうしそれ期待しようよ
いやこっちも例え話の方に長々と反論すべきじゃなかった、申し訳ない。 自分が言いたかったのは「既存の撃破のコンセプトが現環境に合ってない」って事。
外面のインパクトとホタルのEP問題対処で最初は盛り上がってたけどよくよく考えたら削靱性能低そうだしレンジャーズも普通にEP回ってないって知ってなんか複雑になってる。マネウォアスター並の基礎削靱値を誰か見せてくれ
撃破特攻ステータスによって靭性削りが強くなるとかそういうのが有ると面白くなると思う
そもそもの超撃破ダメージ自体が若干物足りないのは解消されるんだろうか…
強みを伸ばすんじゃなくて弱みをカバーする方に行っちゃったのがかなり残念。そもそも超撃破って撃破効率伸ばせば火力も伸びるんだから撃破効率ドカ盛りして素早く靭性破壊できて火力も伸びますよ〜って方向性にしてほしかった、あと超覇王コマ内蔵するとか。
撃破効率が上がれば結局敵の靱性もその分増えるだろうから微妙。弱みをカバーする方に行くのは早い段階からではあったけど持続もそうだったし分からんでもないかなぁ。
持続も弱みカバーの方向に行ってはいるけど、そもそもパーティとしての持続は起爆で戦っていくのは割と最初からの既定路線っぽい印象(サ開時点でサンポが起爆持ってた)なのに対して、撃破は靭性インフレしすぎてどうにもならなくなったからヤケクソになってる感があるのがな……あと個人的には最近の凄まじいインフレで「それギミック無視して環境キャラ使った方が良くない?」になることが増えてきたからキャラ毎の差別化的な意味で撃破の個性を伸ばして欲しい気持ちが強かったのもあって没個性気味になるダリアの調整にはかなり微妙な気持ちになってる
靭性増えて割りにくくなるのは仕方ないとしても、割った時からの復帰が速いとダメージの物足りなさにも直結してくるから靭性長い分もっとご褒美タイム増やす方向でいくのはどうだろうと思った
ぶっちゃけ今は高難易度ほどさっさと復帰してもう一回割ったほうがダメも出せるし、撃破時特典おかわりできるしで、ご褒美タイムって感じが全くないんだよね。
周りの意見見ると最近のめっちゃ長い靭性組相手にさっさと割るとかいう意見にはならないと思うけど…相当凸してるのは参考にならないとして
超宇宙開拓豪侠撃邪破妖砕撃ダメージだからコンセプトも何もない
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まぁ先行体験が来て詳細分からんと何とも言えんけど、今見えてるものだけを見た素直な感想は「撃破って要素を上手く扱うの諦めたのかよ」ってなったな正直
「なんとか、ならんのか…」って気持ち。なんならプレイヤー側の方が撃破に対して真摯に向き合っているまである。
でも撃破らしさを残したまま新キャラとしてのインパクトある性能って言われてももう考えつかなくない?コンセプト崩壊なんて言われてるけど、そもそも超撃破も撃破した後に削靱して火力出すっていう弱点撃破ってシステム内にありつつ少し外れてるし、超撃破が許されてそれのほぼ真逆のダリアが変ってのもよく分からんのやけども...削靱量が大事っていう撃破の枠組みからは外れてなくない?
そもそもコンセプトが敵の速度や靱性がインフレしてる現在の環境と致命的に噛み合ってないって問題が…あと強制撃破とか99%削靱なんてしたら一部ボスのギミックが破綻するからダメでしょ。対策で靱性保護ばら撒きまくられる真の地獄になりかねない
撃破だけで破綻するようなギミックあったっけ…?
末日の幻影のほぼ全ボスが破綻しますけど
超撃破全否定だけど撃破スタン解除させてダメージなりデバフなり与えるスキルがあればリスクとリターンの選択があって面白いんじゃないかと、マネウォやってて思ったな
末日はボスじゃなくてステージギミックやんけ
↑「撃破スタン解除させてダメージなりデバフなり与える」似たようなことゼンゼロのヒューゴってキャラがやってるな、ブレイク状態解除して大ダメージ与えるやつ。
末日の「ボスギミック」と「ステージギミック」に違いなんてある?通常ボスもあげた方が良いならスキャラカバズ、ディエス・ドミニ、飛霄の影、忘却を定むものとかいるけど(ディエス・ドミニと定むものは靱性複数枚あるから99%削靱の方なら大丈夫かもしれないが)
いやもういいよ、「撃破って行程だけは踏むと思ってた」が重要なのであって極論はどうでもいいし極論側を否定されてもしょうもない、極論言って悪かったね
そんなに捻くれなくても...それに、ダリアはあくまでサポーターだから。革新的な新システム持ってくるなら新アタッカーで出してくるだろうしそれ期待しようよ
いやこっちも例え話の方に長々と反論すべきじゃなかった、申し訳ない。
自分が言いたかったのは「既存の撃破のコンセプトが現環境に合ってない」って事。
外面のインパクトとホタルのEP問題対処で最初は盛り上がってたけどよくよく考えたら削靱性能低そうだしレンジャーズも普通にEP回ってないって知ってなんか複雑になってる。マネウォアスター並の基礎削靱値を誰か見せてくれ
撃破特攻ステータスによって靭性削りが強くなるとかそういうのが有ると面白くなると思う
そもそもの超撃破ダメージ自体が若干物足りないのは解消されるんだろうか…
強みを伸ばすんじゃなくて弱みをカバーする方に行っちゃったのがかなり残念。そもそも超撃破って撃破効率伸ばせば火力も伸びるんだから撃破効率ドカ盛りして素早く靭性破壊できて火力も伸びますよ〜って方向性にしてほしかった、あと超覇王コマ内蔵するとか。
撃破効率が上がれば結局敵の靱性もその分増えるだろうから微妙。弱みをカバーする方に行くのは早い段階からではあったけど持続もそうだったし分からんでもないかなぁ。
持続も弱みカバーの方向に行ってはいるけど、そもそもパーティとしての持続は起爆で戦っていくのは割と最初からの既定路線っぽい印象(サ開時点でサンポが起爆持ってた)なのに対して、撃破は靭性インフレしすぎてどうにもならなくなったからヤケクソになってる感があるのがな……あと個人的には最近の凄まじいインフレで「それギミック無視して環境キャラ使った方が良くない?」になることが増えてきたからキャラ毎の差別化的な意味で撃破の個性を伸ばして欲しい気持ちが強かったのもあって没個性気味になるダリアの調整にはかなり微妙な気持ちになってる
靭性増えて割りにくくなるのは仕方ないとしても、割った時からの復帰が速いとダメージの物足りなさにも直結してくるから靭性長い分もっとご褒美タイム増やす方向でいくのはどうだろうと思った
ぶっちゃけ今は高難易度ほどさっさと復帰してもう一回割ったほうがダメも出せるし、撃破時特典おかわりできるしで、ご褒美タイムって感じが全くないんだよね。
周りの意見見ると最近のめっちゃ長い靭性組相手にさっさと割るとかいう意見にはならないと思うけど…相当凸してるのは参考にならないとして
超宇宙開拓豪侠撃邪破妖砕撃ダメージだからコンセプトも何もない