でも撃破らしさを残したまま新キャラとしてのインパクトある性能って言われてももう考えつかなくない?コンセプト崩壊なんて言われてるけど、そもそも超撃破も撃破した後に削靱して火力出すっていう弱点撃破ってシステム内にありつつ少し外れてるし、超撃破が許されてそれのほぼ真逆のダリアが変ってのもよく分からんのやけども...削靱量が大事っていう撃破の枠組みからは外れてなくない?
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でも撃破らしさを残したまま新キャラとしてのインパクトある性能って言われてももう考えつかなくない?コンセプト崩壊なんて言われてるけど、そもそも超撃破も撃破した後に削靱して火力出すっていう弱点撃破ってシステム内にありつつ少し外れてるし、超撃破が許されてそれのほぼ真逆のダリアが変ってのもよく分からんのやけども...削靱量が大事っていう撃破の枠組みからは外れてなくない?
いや「必殺技で遅延0強制撃破状態、もしくは99%削靭」くらいのインチキしてでも最低限撃破って行程は踏んでから撃破ダメージ出すのは守ると思ってたのよ
コンセプト守って弱くなるんなら、コンセプト壊して強くしたほうがええやろと思ってしまう。
そもそもコンセプトが敵の速度や靱性がインフレしてる現在の環境と致命的に噛み合ってないって問題が…あと強制撃破とか99%削靱なんてしたら一部ボスのギミックが破綻するからダメでしょ。対策で靱性保護ばら撒きまくられる真の地獄になりかねない
撃破だけで破綻するようなギミックあったっけ…?
末日の幻影のほぼ全ボスが破綻しますけど
超撃破全否定だけど撃破スタン解除させてダメージなりデバフなり与えるスキルがあればリスクとリターンの選択があって面白いんじゃないかと、マネウォやってて思ったな
末日はボスじゃなくてステージギミックやんけ
↑「撃破スタン解除させてダメージなりデバフなり与える」似たようなことゼンゼロのヒューゴってキャラがやってるな、ブレイク状態解除して大ダメージ与えるやつ。
末日の「ボスギミック」と「ステージギミック」に違いなんてある?通常ボスもあげた方が良いならスキャラカバズ、ディエス・ドミニ、飛霄の影、忘却を定むものとかいるけど(ディエス・ドミニと定むものは靱性複数枚あるから99%削靱の方なら大丈夫かもしれないが)
いやもういいよ、「撃破って行程だけは踏むと思ってた」が重要なのであって極論はどうでもいいし極論側を否定されてもしょうもない、極論言って悪かったね
そんなに捻くれなくても...それに、ダリアはあくまでサポーターだから。革新的な新システム持ってくるなら新アタッカーで出してくるだろうしそれ期待しようよ
いやこっちも例え話の方に長々と反論すべきじゃなかった、申し訳ない。
自分が言いたかったのは「既存の撃破のコンセプトが現環境に合ってない」って事。