https://wikiwiki.jp/star-rail/雑談掲示板(ネタバレOK)
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シナズさんは顔だけみると鳥海浩輔のイメージある、あるいは森久保
鳥海さんは分かるな。ただ森久保さんはもう中華ソシャゲには出れないだろうからないだろうけど
そういえばそんなことあったな...
ステラちゃんは日笠さんが良いですアッハ様
崩壊の日笠は増殖するからなぁ⋯
昨今の耐久インフレを鑑みるに正直もうフォフォはスキル全体回復、白露も指定回復+HP少ない順にバウンド回復+凸で異常治療、羅刹は必殺技に回復、符玄はモーディスみたいな疑似不死化、ジェパニキもスキルでバリア付与くらいでもいいんじゃないかとおもってんスがね。フォフォはともかく恒常のお四方に研石錬光の気配はない
恒常の4人…?というのはさておき羅刹はターン終わってから結界消えるのもターンが来たらに消えるにしてクレメンス。
恒常強化しても運営に利益無いし、限定強化の方がわざわざ金出して引いたやつらが喜ぶでしょ
もう豊穣はHP増加バフをデフォで持っててほしい
PS版で起動前のアクティビティがずっと長き夜に再び大地へ行こうとしている。
自分も少し前までずっと夜明け前で崩落迎えてたよ・・・
運営はアタッカーの強化諦めた感あるけどインフレどうにかならんの?
アタッカーを強化することで至れる高さとサポを強化することで至れる高さは大体の場合後者の方が上だし、かつ何より強化範囲を広く取れるから方針はそうなるの仕方ないんじゃない?とは思う。花火が強くなれば、古めのSPアタッカーがSPあんま関係ないオンパロス組に追いつくかもしれないし。個別調整まあまあ難しいっすよ
調整ムズいのは理解できるから諦めるのはまぁいいんだけど、インフレ速度もっと押さえてほしいわ
キャラの寿命短すぎるだろって思う
そんなに寿命が短すぎるキャラがおるかっていうと微妙じゃないかと思うんだよなあ。2.X時代のアタッカーで、2凸以上してるのに異相ナイト厳しい~~/2凸でも異相弱体キング6R無理~~/無凸じゃ適性あるところですら虚構も庭も末日も活躍できない、みたいなキャラは現状そんなにおらんというか(キツかった撃破にはテコ入れがあったし)
まだ1回しかキャラ強化入ってないし、2回目に入ってるスワンもアタッカーでまだ詳細も分かってないのにどの辺りで諦めたと思ったん?
鏡流や刃の強化の仕方は完璧だったと思うけどね。ちゃんと強化しつつ最近キャラには届かないくらいの絶妙さで
というか過去キャラが強化で最近キャラ以上の性能になってしまったら一般的にそれは調整失敗を意味すると思うんだけど、案外そういうぶっ壊れた調整を望む人って多いんやね
復帰勢ワイ、3.7の最後まで終わらせたんすけど.4から何も進まないことに関してめちゃくちゃネガティブな気分になっていたけど、これはもしかして火追いを追体験させる為のエンドレスエイト的な演出だったんすかね、ライターの意図を聞いてみたい
雲上の五騎士の白髪(銀髪)率高すぎてじわじわきてる
おじいちゃんおばあちゃん軍団なので
ところでMR.レックさんはいつ二相楽園に来ますか?
レック(愉悦)星4 スコート(愉悦)星3 うん、しっくり来るね!
フレ申請来てるんだけど、このゲームってチャットが届いたときどんな風に表示されるの? 通知があるなら、開拓クエストのクライマックスとかで無粋なチャットに雰囲気壊されないかが心配だからフレ申請通したくないけど、この前のイベントのフレンドにいいね送ろうミッションみたいに極稀にフレ要求されるし、どうしようって。
スマホだったら左下のチャットマークに赤い通知マークがつくだけだよ 原神みたいに急に上からマルチ申請が来たりとかはない
ありがとう。うちはPCだけど多分一緒だろうしそれなら通しちゃおう。
人にもよるだろうがチャットなんてほぼ来ないぞ。それなりに長くやってるが覚えてる限りで挨拶程度のものが2件とかだ。キャラ貸し借りで信ポ贈りあうだけの関係でしかない。
今までストーリーずっとサボってたからそろそろ進めようかと思ってたんだけど時系列わかんなくなってくきちゃった。幕間含む開拓クエストの時系列はwikiにあったけど同行クエストとできれば常時略伝も含む一覧表とかどっかにないものか…
アップデート履歴遡って順番にやるのはどう?いちいち見ていく手間が面倒ではあるけど
終焉クエスト終わったんだけど感情が溢れすぎていつも通り一回じゃ整理がつかない とりあえず無事でよかった…
虚照が写真にうつてるよ(エセ中国人)
二相楽園ではアッハのせいにしてどこかでちゃぶ台返ししそう。
敵を倒した時に取得できる経験値ってどのくらい?Lv1のキャラがオンパロスの敵を倒したら200経験値取得してLv2にアップするとかありえる?
黒サムのアチーブメント取りたいけど後半だからめんどいな
あんま分かってないけど黒サムって一応記憶メタなのかな
大してメタにはならんかな。全員でダメージ出していけるPTとはいえメイン火力担当は頭抜けてるので他キャラが会心出なくなったとしてもあんま影響ないですかね。
今回くらいのは記憶パでもやれるし、たとえこの1人にしか火力を出させないギミックが異相とかで来てもファイノンアナイクスないし長夜月キャリーで対応できるんだよね。今後の実装キャラやギミックどうしていくのだろうか
これまでだって特定の編成を露骨にメタってるようなボスはほぼいないよ。撃破がメタられたと言われることがあるけど、あれは単に敵のステータスが上昇して靭性が増えただけだし。だから単にインフレによる火力不足という形で記憶から別編成へと時代が移り変わると思う
鏡流全盛期のサム、記憶相手の黄金の血の記憶の精霊(なお普通にぶち抜かれてる模様)くらいか?確かに意外といねえな
あとは強化モード時以外披ダメージ激減、強化モード突入時靭性保護付与のボリュクスもかな……スペック版は調整されてるし、靭性保護の壁はダリアが破壊したけど
エイとねじりうちの手数が多すぎて耐久キツイから135のたんたんを160にしたいけどつらいです
EP縄とか符玄餅を持たせて必殺回転を上げるのは? それか龍霊がアタッカーの手数依存だから騰荒の速度だけじゃなくてそっちの速度もあげるとかするのはどう?
騰荒の初手を戦闘スキルにした上でバリアが足りないなら程度にもよるけど火力不足じゃないかなぁ
初手戦闘スキルにしたら無事虫までは行ったんですけど天敵のタゲ集中で押し負けました。手持ちのサポでHCを組めないのが致命的なので一旦デーさんを待ちます
そういえば黄泉は完凸したら特別なエフェクトが付いてたけど、他にもそういうキャラっているの?
飛霄にもある。他はいなかったと思う
Twitterの発表でも、生放送の日程でもいいので何か次の新情報追加って何時ごろになりそうですかねぇ・・・。心が渇いてしまうよ
V4開始が来月中旬だから予告番組あるとしても今月末か2月頭だろうねえ…そのへん運営も気を揉んでるだろうから話題作りに新情報を適宜投下してくるとは思うけど。
なるほろ・・・1ver延長がこんなに辛いとは知らなかったぜ・・・
一個上のコメントに対してでした。すんません。
スマホの場合はわからんがPCなら自分のコメントのNewマークの右にあるzawazawaで見る からzawazawaに飛んで自分のコメント削除できるよ 誰かが追加でコメント付けてなきゃ完全に消せる 誰かが追加で付いてたらこのコメントは削除されました的な表示が残るがコメントそのものは消せる
花火……追加攻撃をするんだぞ……わかっているな。(飛霄とトリ餅抱えながら)
でもよぉ…現実的に考えたら元が純支援の花火に突然追加攻撃のモーション生えてくるとは…その…
必要なのはモーションではなく文言。「夢を泳ぐ魚で指定した味方が攻撃を行ったとき、追加で量子属性ダメージを与える。このダメージは追加攻撃とみなす」「奇怪な謎を付与されている味方が攻撃を行ったとき、量子属性のダメージを追加で与える。このダメージは追加攻撃とみなす」これ。
その文言だと多分飛霄のチャージも貯まらんしトリビー餅も発動しないぞ
追加攻撃とみなされるから起動するくない?付加ダメージ扱いじゃなく内部的に追加攻撃で処理する形にする文言なんだから。
ダメージを与える、だと何扱いダメージだろうと無理だと思うよ。攻撃を行う、じゃないと
揚げ足取りみたいになっちゃって悪いんだけど、この表記だと「付加ダメージ」を与える時に「追加攻撃ダメージとしても扱う」ってなってるから、行ってること自体は付加ダメージなのよ。だから、「追加攻撃」っていう行動を起こしてない。飛霄の追加能力見て欲しいんだけど、「必殺技を発動して敵にダメージを与える時、追加攻撃を行うと見なされる。」ってなってる。この「行うと見なされる」が重要で、行うって書いてるから飛霄の必殺はただ追加攻撃ダメージとして扱うんじゃなくて、必殺と追加攻撃を同時に行なってる判定になる。だからカブが加速する。
おまけで例えると、「通常攻撃を行った時、追加攻撃ダメージとみなされる」は「通常攻撃に追加で、バフに追加攻撃の威力上昇がある場合乗る」けど「追加攻撃行動ではない」のよ(この場合通常攻撃UPが乗るかは覚えてないけど追加攻撃はスキルや必殺技に分類されないし、条件書き換えでもないから多分乗るはず...) この場合影響させる事が出来るのは「通常攻撃を味方が行った場合に追加される物」が行動に影響する で飛霄は「必殺技を発動して敵にダメージを与える時、追加攻撃を行うと見なされる。」なんで、「必殺技を既に発動している状況で、ダメージを与えた時追加攻撃も行ったと見なされる」なんで、黄泉の必殺技も溜まるし、追加攻撃関連(アベンチュリンやカブ等)に影響を出せる
花火の強化で望まれてるものって何?
スキル発動する度にSP1獲得
少なくとも追撃の強化はこの人しか望んでない気がする…ほぼ無意味な昇格2のリワーク、デーさんとくらべて勝ってはいるけど圧倒的ではないSP収支の強化、必殺を3ターン継続にするとかじゃないかな
今の路線で行くとサンデーに食われるかサンデーの上位互換になるかしか道無さそうなのがなあ。現状挙げられがちな花火の問題点(バフの継続時間とか)を改善したらほぼサンデーが出来上がるし。多少バフ量で勝とうがあっちにはEP回復というバケモノ効果あるし。サンデーのSP効率も餅込みとはいえ+2/3Tもあるからそっち方面で活路見出すのもなかなか...
量子限定撤廃とスキルバフが1.9ターンなのも2ターンにしてほしいかなー
持続ターンを増やすのもだけどSPを4回復じゃなくて6回復にするか4回復だけど必殺直後は無料でスキル使えるとかにならないかな あとはEP与ダメバフのサンデー、SP攻撃バフの花火みたいに使い分けられたら嬉しい
望まれてるかを別にしても庭バフ見たらSP消費タイプのアタッカーの気配あるから合わせてSP特化はすごくありそう
2t必殺できたらSP供給増やしつつバフも安定するけどちょっと贅沢に感じてしまうな
個人的には自分以外のEP回復関連と即時行動は花火に入れないでほしい サンデーはサンデーで、花火はサンデーともっと被らないような強化が欲しいな 必殺技使ったら自分のEP一定量回復とか 必殺技使った後味方のターン開始時にSPプラス1(一度だけ)とか?
まあ少なくとも花火を追加攻撃パの強化パーツにしてほしい人は稀有だと思う。元の性能的にも設定的にも追加攻撃パとか何の関わりもないし、まだSP軸専属バッファーになるという想像のほうが脈絡がある
刃ちゃんと銀ちゃんは既存形態と噛み合ってくれという妄想。刃ちゃんはクソ強い自傷サポでも血の時点でフルパワーキャスパの強化にはなんないと思うんだよな〜。銀ちゃんはレイシオとゴラスの融合召喚とかで何とかなれ。複数属性埋めなくなった銀狼改だと数稼ぐシステムの融合素材とは噛み合い悪そうだけど何とかなれ
運営ちゃんお願いです裏庭後半からも挑戦できるようにして下さい
これ、前半一瞬で終わるとしても後半の新ボスにだけ色々試したい時が不便に感じる
アチーブ取りたいボスが後半だと手間なんだよねぇ
原神でも後半からは無理だからあきらめよう
ゼンゼロは出来たりする(その代わり3ステージあるけど)
異相ナイトが好きなところから選べるしできないことはないと思うんだよな
虚構末日みたいに後半だけできるようになるか前半全滅しても後半に行けるようになったらだいぶ楽なんだけどね
片方だけやり直したいときまた最初からやり直すの面倒なんだよねえ
暇すぎてスキマ時間に過去ストーリー見返してるけど4.0までに見終わらなさそう…
お財布事情考えて餅引く回数減らそうと考えてるんだけど、v3.0で記憶の運命出たときって記憶の光円錐餅以外でなんかあったっけ。開拓者用に1枚もらったのは覚えてる。 愉悦出る時も最初のほうは餅ひかないと足りなかったりするかな?と思って。
ほぼ記憶開拓者専用のやつ以外だとヘルタ債券の光円錐が1枚、ナナシ光円錐(追加分を含めて)が2枚、ガチャ限定星4が2枚、プレゼンス産が1枚、星3光円錐が2枚かな 愉悦環境でもヘルタ光円錐とガチャ星4、プレゼンス光円錐、星3光円錐は追加されると思う
プレゼンスとナナシとガチャ星4はたしか3.0の時に増えたけど、ヘルタ光円錐は3.1?だったかの階差大規模アップデートまで追加されんかったから無料のが全部即追加にならない可能性はあるかも
ありがと!意外とあるね。 ガチャ星4と名無しは完凸に時間かかるし、ヘルタプレゼンスがメインかな~ 流石にメインアタッカーくらいは餅引くと思うから、何とかやりくりできそう! 異相金とっても自慢できる人いないからちょっと妥協しようかなぁと(´・ω・`)
記憶みたいにアタッカーだったりサポだったりで運命はみ出してくると使えない場合がワンチャンあるのがまだ怖い所だ
今後愉悦染めで星核ハンター☆ファミリー(笑)編成組めるようになってくれ~という気持ちと、星核ハンターには、チームプレーなどという都合のよい言い訳は存在せん。有るとすればスタンドプレーから生じる、チームワークだけだという気持ち、心が二つある~。