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雑談掲示板(ネタバレOK)

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683
作成: 2024/07/29 (月) 23:42:21
最終更新: 2024/11/26 (火) 13:49:59
通報 ...
37499
名前なし 2026/01/17 (土) 16:15:55 a8d8a@3308b

シナズさんは顔だけみると鳥海浩輔のイメージある、あるいは森久保

37500
名前なし 2026/01/17 (土) 16:41:32 48fde@7a121 >> 37499

鳥海さんは分かるな。ただ森久保さんはもう中華ソシャゲには出れないだろうからないだろうけど

37501
名前なし 2026/01/17 (土) 17:05:45 a8d8a@3308b >> 37500

そういえばそんなことあったな...

37504
名前なし 2026/01/17 (土) 22:46:52 c960b@08b91 >> 37499

ステラちゃんは日笠さんが良いですアッハ様

37505
名前なし 2026/01/17 (土) 22:48:59 4d873@783f5 >> 37504

崩壊の日笠は増殖するからなぁ⋯

37503
名前なし 2026/01/17 (土) 22:37:49 ad2bc@709c8

昨今の耐久インフレを鑑みるに正直もうフォフォはスキル全体回復、白露も指定回復+HP少ない順にバウンド回復+凸で異常治療、羅刹は必殺技に回復、符玄はモーディスみたいな疑似不死化、ジェパニキもスキルでバリア付与くらいでもいいんじゃないかとおもってんスがね。フォフォはともかく恒常のお四方に研石錬光の気配はない

37506
名前なし 2026/01/17 (土) 23:14:24 修正 a638c@c3998 >> 37503

恒常の4人…?というのはさておき羅刹はターン終わってから結界消えるのもターンが来たらに消えるにしてクレメンス。

37512
名前なし 2026/01/18 (日) 03:31:02 281ca@3a29b >> 37503

恒常強化しても運営に利益無いし、限定強化の方がわざわざ金出して引いたやつらが喜ぶでしょ

37514
名前なし 2026/01/18 (日) 09:16:59 62f5b@7a4a3 >> 37503

もう豊穣はHP増加バフをデフォで持っててほしい

37507
名前なし 2026/01/17 (土) 23:51:00 1acee@b3690

PS版で起動前のアクティビティがずっと長き夜に再び大地へ行こうとしている。

37509
名前なし 2026/01/18 (日) 01:39:21 77f59@17610 >> 37507

自分も少し前までずっと夜明け前で崩落迎えてたよ・・・

37508
名前なし 2026/01/18 (日) 01:16:40 f09ab@614a7

運営はアタッカーの強化諦めた感あるけどインフレどうにかならんの?

37510
名前なし 2026/01/18 (日) 02:00:39 88991@63c79 >> 37508

アタッカーを強化することで至れる高さとサポを強化することで至れる高さは大体の場合後者の方が上だし、かつ何より強化範囲を広く取れるから方針はそうなるの仕方ないんじゃない?とは思う。花火が強くなれば、古めのSPアタッカーがSPあんま関係ないオンパロス組に追いつくかもしれないし。個別調整まあまあ難しいっすよ

37521
名前なし 2026/01/18 (日) 15:26:09 feccd@614a7 >> 37510

調整ムズいのは理解できるから諦めるのはまぁいいんだけど、インフレ速度もっと押さえてほしいわ
キャラの寿命短すぎるだろって思う

37526
名前なし 2026/01/18 (日) 20:03:10 b6dc4@d3690 >> 37510

そんなに寿命が短すぎるキャラがおるかっていうと微妙じゃないかと思うんだよなあ。2.X時代のアタッカーで、2凸以上してるのに異相ナイト厳しい~~/2凸でも異相弱体キング6R無理~~/無凸じゃ適性あるところですら虚構も庭も末日も活躍できない、みたいなキャラは現状そんなにおらんというか(キツかった撃破にはテコ入れがあったし)

37513
名前なし 2026/01/18 (日) 07:51:51 87d3f@829db >> 37508

まだ1回しかキャラ強化入ってないし、2回目に入ってるスワンもアタッカーでまだ詳細も分かってないのにどの辺りで諦めたと思ったん?

37522
名前なし 2026/01/18 (日) 15:46:14 修正 cecf5@c230c >> 37508

鏡流や刃の強化の仕方は完璧だったと思うけどね。ちゃんと強化しつつ最近キャラには届かないくらいの絶妙さで
というか過去キャラが強化で最近キャラ以上の性能になってしまったら一般的にそれは調整失敗を意味すると思うんだけど、案外そういうぶっ壊れた調整を望む人って多いんやね

37511
名前なし 2026/01/18 (日) 02:10:12 e3d68@7f9d0

復帰勢ワイ、3.7の最後まで終わらせたんすけど.4から何も進まないことに関してめちゃくちゃネガティブな気分になっていたけど、これはもしかして火追いを追体験させる為のエンドレスエイト的な演出だったんすかね、ライターの意図を聞いてみたい

37515
名前なし 2026/01/18 (日) 11:00:20 ad2bc@709c8

雲上の五騎士の白髪(銀髪)率高すぎてじわじわきてる

37529
名前なし 2026/01/19 (月) 01:06:28 cecf5@c230c >> 37515

おじいちゃんおばあちゃん軍団なので

37516
名前なし 2026/01/18 (日) 12:16:07 91c44@e7cf2

ところでMR.レックさんはいつ二相楽園に来ますか?

37517
名前なし 2026/01/18 (日) 12:35:17 281ca@3a29b >> 37516

レック(愉悦)星4 スコート(愉悦)星3 うん、しっくり来るね!

37518
名前なし 2026/01/18 (日) 12:47:05 修正 cade6@d6d55

フレ申請来てるんだけど、このゲームってチャットが届いたときどんな風に表示されるの? 通知があるなら、開拓クエストのクライマックスとかで無粋なチャットに雰囲気壊されないかが心配だからフレ申請通したくないけど、この前のイベントのフレンドにいいね送ろうミッションみたいに極稀にフレ要求されるし、どうしようって。

37519
名前なし 2026/01/18 (日) 12:58:52 3a09a@33ced >> 37518

スマホだったら左下のチャットマークに赤い通知マークがつくだけだよ 原神みたいに急に上からマルチ申請が来たりとかはない

37520
名前なし 2026/01/18 (日) 13:54:29 cade6@d6d55 >> 37519

ありがとう。うちはPCだけど多分一緒だろうしそれなら通しちゃおう。

37533
名前なし 2026/01/19 (月) 10:14:21 badf6@72071 >> 37518

人にもよるだろうがチャットなんてほぼ来ないぞ。それなりに長くやってるが覚えてる限りで挨拶程度のものが2件とかだ。キャラ貸し借りで信ポ贈りあうだけの関係でしかない。

37523
名前なし 2026/01/18 (日) 16:00:17 ef0f5@3ac22

今までストーリーずっとサボってたからそろそろ進めようかと思ってたんだけど時系列わかんなくなってくきちゃった。幕間含む開拓クエストの時系列はwikiにあったけど同行クエストとできれば常時略伝も含む一覧表とかどっかにないものか…

37524
名前なし 2026/01/18 (日) 16:29:58 87d3f@8fd74 >> 37523

アップデート履歴遡って順番にやるのはどう?いちいち見ていく手間が面倒ではあるけど

37525
名前なし 2026/01/18 (日) 18:38:45 修正 cade6@d6d55

終焉クエスト終わったんだけど感情が溢れすぎていつも通り一回じゃ整理がつかない とりあえず無事でよかった…

37527
名前なし 2026/01/18 (日) 22:42:52 ed7e5@4aa0f

虚照が写真にうつてるよ(エセ中国人)

37528
名前なし 2026/01/19 (月) 00:51:58 8fa19@f80f1

二相楽園ではアッハのせいにしてどこかでちゃぶ台返ししそう。

37530
名前なし 2026/01/19 (月) 01:50:35 281ca@3a29b

敵を倒した時に取得できる経験値ってどのくらい?Lv1のキャラがオンパロスの敵を倒したら200経験値取得してLv2にアップするとかありえる?

37531
名前なし 2026/01/19 (月) 09:34:31 c0a01@a9d4f

黒サムのアチーブメント取りたいけど後半だからめんどいな

37532
名前なし 2026/01/19 (月) 10:03:57 88991@d3690

あんま分かってないけど黒サムって一応記憶メタなのかな

37534
名前なし 2026/01/19 (月) 10:52:45 9e552@97aad >> 37532

大してメタにはならんかな。全員でダメージ出していけるPTとはいえメイン火力担当は頭抜けてるので他キャラが会心出なくなったとしてもあんま影響ないですかね。

37536
名前なし 2026/01/19 (月) 11:38:33 e00ad@28bb9 >> 37532

今回くらいのは記憶パでもやれるし、たとえこの1人にしか火力を出させないギミックが異相とかで来てもファイノンアナイクスないし長夜月キャリーで対応できるんだよね。今後の実装キャラやギミックどうしていくのだろうか

37537
名前なし 2026/01/19 (月) 11:49:36 修正 cecf5@c230c >> 37532

これまでだって特定の編成を露骨にメタってるようなボスはほぼいないよ。撃破がメタられたと言われることがあるけど、あれは単に敵のステータスが上昇して靭性が増えただけだし。だから単にインフレによる火力不足という形で記憶から別編成へと時代が移り変わると思う

37538
名前なし 2026/01/19 (月) 11:57:43 87d3f@75c1f >> 37537

鏡流全盛期のサム、記憶相手の黄金の血の記憶の精霊(なお普通にぶち抜かれてる模様)くらいか?確かに意外といねえな

37540
名前なし 2026/01/19 (月) 12:30:54 83be2@c5eca >> 37537

あとは強化モード時以外披ダメージ激減、強化モード突入時靭性保護付与のボリュクスもかな……スペック版は調整されてるし、靭性保護の壁はダリアが破壊したけど

37539
名前なし 2026/01/19 (月) 12:12:28 cc774@79ebd

エイとねじりうちの手数が多すぎて耐久キツイから135のたんたんを160にしたいけどつらいです

37542
名前なし 2026/01/19 (月) 13:18:02 c0a01@f48cc >> 37539

EP縄とか符玄餅を持たせて必殺回転を上げるのは? それか龍霊がアタッカーの手数依存だから騰荒の速度だけじゃなくてそっちの速度もあげるとかするのはどう?

37543
名前なし 2026/01/19 (月) 13:33:16 e0d81@2cbeb >> 37539

騰荒の初手を戦闘スキルにした上でバリアが足りないなら程度にもよるけど火力不足じゃないかなぁ

37562
名前なし 2026/01/19 (月) 22:25:45 cc774@4bfc6 >> 37543

初手戦闘スキルにしたら無事虫までは行ったんですけど天敵のタゲ集中で押し負けました。手持ちのサポでHCを組めないのが致命的なので一旦デーさんを待ちます

37541
名前なし 2026/01/19 (月) 13:11:13 4bfea@fe718

そういえば黄泉は完凸したら特別なエフェクトが付いてたけど、他にもそういうキャラっているの?

37544
名前なし 2026/01/19 (月) 13:58:59 87d3f@1b493 >> 37541

飛霄にもある。他はいなかったと思う

37545
名前なし 2026/01/19 (月) 16:01:58 07490@78b31

Twitterの発表でも、生放送の日程でもいいので何か次の新情報追加って何時ごろになりそうですかねぇ・・・。心が渇いてしまうよ

37546
名前なし 2026/01/19 (月) 16:31:28 badf6@72071 >> 37545

V4開始が来月中旬だから予告番組あるとしても今月末か2月頭だろうねえ…そのへん運営も気を揉んでるだろうから話題作りに新情報を適宜投下してくるとは思うけど。

37548
名前なし 2026/01/19 (月) 18:09:33 18e7a@78b31

なるほろ・・・1ver延長がこんなに辛いとは知らなかったぜ・・・

37549
名前なし 2026/01/19 (月) 18:11:15 18e7a@78b31 >> 37548

一個上のコメントに対してでした。すんません。

37574
名前なし 2026/01/20 (火) 10:55:42 e4dee@824c2 >> 37549

スマホの場合はわからんがPCなら自分のコメントのNewマークの右にあるzawazawaで見る からzawazawaに飛んで自分のコメント削除できるよ 誰かが追加でコメント付けてなきゃ完全に消せる 誰かが追加で付いてたらこのコメントは削除されました的な表示が残るがコメントそのものは消せる

37550
名前なし 2026/01/19 (月) 19:53:43 6187a@e1778

花火……追加攻撃をするんだぞ……わかっているな。(飛霄とトリ餅抱えながら)

37551
名前なし 2026/01/19 (月) 20:47:32 b6dc4@d3690 >> 37550

でもよぉ…現実的に考えたら元が純支援の花火に突然追加攻撃のモーション生えてくるとは…その…

37553
名前なし 2026/01/19 (月) 21:48:14 bce0b@645ab >> 37551

必要なのはモーションではなく文言。「夢を泳ぐ魚で指定した味方が攻撃を行ったとき、追加で量子属性ダメージを与える。このダメージは追加攻撃とみなす」「奇怪な謎を付与されている味方が攻撃を行ったとき、量子属性のダメージを追加で与える。このダメージは追加攻撃とみなす」これ。

37555
名前なし 2026/01/19 (月) 21:56:45 87d3f@70dd0 >> 37551

その文言だと多分飛霄のチャージも貯まらんしトリビー餅も発動しないぞ

37560
名前なし 2026/01/19 (月) 22:23:11 bce0b@645ab >> 37551

追加攻撃とみなされるから起動するくない?付加ダメージ扱いじゃなく内部的に追加攻撃で処理する形にする文言なんだから。

37563
名前なし 2026/01/19 (月) 22:26:49 6b65c@1b60b >> 37551

ダメージを与える、だと何扱いダメージだろうと無理だと思うよ。攻撃を行う、じゃないと

37565
名前なし 2026/01/19 (月) 22:29:22 87d3f@70dd0 >> 37551

揚げ足取りみたいになっちゃって悪いんだけど、この表記だと「付加ダメージ」を与える時に「追加攻撃ダメージとしても扱う」ってなってるから、行ってること自体は付加ダメージなのよ。だから、「追加攻撃」っていう行動を起こしてない。飛霄の追加能力見て欲しいんだけど、「必殺技を発動して敵にダメージを与える時、追加攻撃を行うと見なされる。」ってなってる。この「行うと見なされる」が重要で、行うって書いてるから飛霄の必殺はただ追加攻撃ダメージとして扱うんじゃなくて、必殺と追加攻撃を同時に行なってる判定になる。だからカブが加速する。

37575
名前なし 2026/01/20 (火) 11:10:51 e4dee@824c2 >> 37551

おまけで例えると、「通常攻撃を行った時、追加攻撃ダメージとみなされる」は「通常攻撃に追加で、バフに追加攻撃の威力上昇がある場合乗る」けど「追加攻撃行動ではない」のよ(この場合通常攻撃UPが乗るかは覚えてないけど追加攻撃はスキルや必殺技に分類されないし、条件書き換えでもないから多分乗るはず...) この場合影響させる事が出来るのは「通常攻撃を味方が行った場合に追加される物」が行動に影響する で飛霄は「必殺技を発動して敵にダメージを与える時、追加攻撃を行うと見なされる。」なんで、「必殺技を既に発動している状況で、ダメージを与えた時追加攻撃も行ったと見なされる」なんで、黄泉の必殺技も溜まるし、追加攻撃関連(アベンチュリンやカブ等)に影響を出せる

37552
名前なし 2026/01/19 (月) 21:42:40 48fde@7a121 >> 37550

花火の強化で望まれてるものって何?

37554
名前なし 2026/01/19 (月) 21:54:48 cecf5@c230c >> 37552

スキル発動する度にSP1獲得

37556
名前なし 2026/01/19 (月) 21:57:10 cc774@4bfc6 >> 37552

少なくとも追撃の強化はこの人しか望んでない気がする…ほぼ無意味な昇格2のリワーク、デーさんとくらべて勝ってはいるけど圧倒的ではないSP収支の強化、必殺を3ターン継続にするとかじゃないかな

37557
名前なし 2026/01/19 (月) 22:14:57 87d3f@70dd0 >> 37552

今の路線で行くとサンデーに食われるかサンデーの上位互換になるかしか道無さそうなのがなあ。現状挙げられがちな花火の問題点(バフの継続時間とか)を改善したらほぼサンデーが出来上がるし。多少バフ量で勝とうがあっちにはEP回復というバケモノ効果あるし。サンデーのSP効率も餅込みとはいえ+2/3Tもあるからそっち方面で活路見出すのもなかなか...

37558
名前なし 2026/01/19 (月) 22:18:18 a638c@d4f5a >> 37552

量子限定撤廃とスキルバフが1.9ターンなのも2ターンにしてほしいかなー

37559
名前なし 2026/01/19 (月) 22:20:19 c0a01@fd533 >> 37552

持続ターンを増やすのもだけどSPを4回復じゃなくて6回復にするか4回復だけど必殺直後は無料でスキル使えるとかにならないかな あとはEP与ダメバフのサンデー、SP攻撃バフの花火みたいに使い分けられたら嬉しい

37561
名前なし 2026/01/19 (月) 22:24:49 6b65c@1b60b >> 37552

望まれてるかを別にしても庭バフ見たらSP消費タイプのアタッカーの気配あるから合わせてSP特化はすごくありそう

37566
名前なし 2026/01/19 (月) 22:30:55 32762@931e5 >> 37552

2t必殺できたらSP供給増やしつつバフも安定するけどちょっと贅沢に感じてしまうな

37577
名前なし 2026/01/20 (火) 11:16:15 e4dee@824c2 >> 37552

個人的には自分以外のEP回復関連と即時行動は花火に入れないでほしい サンデーはサンデーで、花火はサンデーともっと被らないような強化が欲しいな 必殺技使ったら自分のEP一定量回復とか 必殺技使った後味方のターン開始時にSPプラス1(一度だけ)とか? 

37564
名前なし 2026/01/19 (月) 22:27:06 99896@f2acc >> 37550

まあ少なくとも花火を追加攻撃パの強化パーツにしてほしい人は稀有だと思う。元の性能的にも設定的にも追加攻撃パとか何の関わりもないし、まだSP軸専属バッファーになるという想像のほうが脈絡がある

37567
名前なし 2026/01/19 (月) 23:39:11 cc774@4bfc6

刃ちゃんと銀ちゃんは既存形態と噛み合ってくれという妄想。刃ちゃんはクソ強い自傷サポでも血の時点でフルパワーキャスパの強化にはなんないと思うんだよな〜。銀ちゃんはレイシオとゴラスの融合召喚とかで何とかなれ。複数属性埋めなくなった銀狼改だと数稼ぐシステムの融合素材とは噛み合い悪そうだけど何とかなれ

37568
名前なし 2026/01/20 (火) 00:11:12 91c44@e7cf2

運営ちゃんお願いです裏庭後半からも挑戦できるようにして下さい

37576
名前なし 2026/01/20 (火) 11:12:23 9e552@97aad >> 37568

これ、前半一瞬で終わるとしても後半の新ボスにだけ色々試したい時が不便に感じる

37578
名前なし 2026/01/20 (火) 11:20:17 55e02@53519 >> 37568

アチーブ取りたいボスが後半だと手間なんだよねぇ

37579
名前なし 2026/01/20 (火) 13:45:14 281ca@3a29b >> 37568

原神でも後半からは無理だからあきらめよう

37580
名前なし 2026/01/20 (火) 16:06:53 87d3f@70dd0 >> 37579

ゼンゼロは出来たりする(その代わり3ステージあるけど)

37582
名前なし 2026/01/20 (火) 16:33:06 2b89c@a090a >> 37579

異相ナイトが好きなところから選べるしできないことはないと思うんだよな

37581
名前なし 2026/01/20 (火) 16:15:39 c0a01@2c8a9 >> 37568

虚構末日みたいに後半だけできるようになるか前半全滅しても後半に行けるようになったらだいぶ楽なんだけどね

37589
名前なし 2026/01/20 (火) 19:56:34 48fde@7a121 >> 37568

片方だけやり直したいときまた最初からやり直すの面倒なんだよねえ

37569
名前なし 2026/01/20 (火) 09:17:12 2965d@9c458

暇すぎてスキマ時間に過去ストーリー見返してるけど4.0までに見終わらなさそう…

37570
名前なし 2026/01/20 (火) 09:31:53 14305@664e8

お財布事情考えて餅引く回数減らそうと考えてるんだけど、v3.0で記憶の運命出たときって記憶の光円錐餅以外でなんかあったっけ。開拓者用に1枚もらったのは覚えてる。 愉悦出る時も最初のほうは餅ひかないと足りなかったりするかな?と思って。

37571
名前なし 2026/01/20 (火) 09:40:31 c0a01@2b0af >> 37570

ほぼ記憶開拓者専用のやつ以外だとヘルタ債券の光円錐が1枚、ナナシ光円錐(追加分を含めて)が2枚、ガチャ限定星4が2枚、プレゼンス産が1枚、星3光円錐が2枚かな  愉悦環境でもヘルタ光円錐とガチャ星4、プレゼンス光円錐、星3光円錐は追加されると思う

37572
名前なし 2026/01/20 (火) 09:50:44 修正 a638c@d4f5a >> 37570

プレゼンスとナナシとガチャ星4はたしか3.0の時に増えたけど、ヘルタ光円錐は3.1?だったかの階差大規模アップデートまで追加されんかったから無料のが全部即追加にならない可能性はあるかも

37573

ありがと!意外とあるね。 ガチャ星4と名無しは完凸に時間かかるし、ヘルタプレゼンスがメインかな~  流石にメインアタッカーくらいは餅引くと思うから、何とかやりくりできそう! 異相金とっても自慢できる人いないからちょっと妥協しようかなぁと(´・ω・`)

37584
名前なし 2026/01/20 (火) 17:50:55 a638c@d4f5a >> 37573

記憶みたいにアタッカーだったりサポだったりで運命はみ出してくると使えない場合がワンチャンあるのがまだ怖い所だ

37583
名前なし 2026/01/20 (火) 16:56:50 ad2bc@709c8

今後愉悦染めで星核ハンター☆ファミリー(笑)編成組めるようになってくれ~という気持ちと、星核ハンターには、チームプレーなどという都合のよい言い訳は存在せん。有るとすればスタンドプレーから生じる、チームワークだけだという気持ち、心が二つある~。