サフェルは与えたダメージの総量を見てるみたいなので、単体の敵ならともかく、複数敵の場合は黄泉の方がダメージ記録量は多くなるとは思う
うろ覚えだけどサフェルの記録って印ついてる単体だけじゃなかった?違ったかな…
昇格で一応他の敵も数%記録するようになってる
確かデバフを能動的に付ける手段が戦闘スキルしかないと思われるので、残夢効率と飛黄効率考えると後者に総合火力という意味では軍配が上がる気もする 勿論、これは餅の性能にもよる(虚無のだし十中八九デバフつける効果はあると思う)からまだ甲乙付けにくそう
虚無だし餅も他のキャラよりデバフ量多いやろ…という予想だけどそれだけで変わるかなぁ?という思いもある
色々考えてみたけどサフェルのやってることはトリビーの1凸能力のちょうど逆みたいな感じになるんだな。あっちは必殺技とはいえ割と無法に追加攻撃でダメージもちょっと稼いじゃうところを見るともう一つシナジーは欲しかった感があるな。ちょっとサフェルとのシナジーを過大評価しちゃった。トパーズをアップデートしましたみたいな性能にはなってもアップグレードには届かないぐらいの立ち位置かも。
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うろ覚えだけどサフェルの記録って印ついてる単体だけじゃなかった?違ったかな…
昇格で一応他の敵も数%記録するようになってる
確かデバフを能動的に付ける手段が戦闘スキルしかないと思われるので、残夢効率と飛黄効率考えると後者に総合火力という意味では軍配が上がる気もする 勿論、これは餅の性能にもよる(虚無のだし十中八九デバフつける効果はあると思う)からまだ甲乙付けにくそう
虚無だし餅も他のキャラよりデバフ量多いやろ…という予想だけどそれだけで変わるかなぁ?という思いもある
色々考えてみたけどサフェルのやってることはトリビーの1凸能力のちょうど逆みたいな感じになるんだな。あっちは必殺技とはいえ割と無法に追加攻撃でダメージもちょっと稼いじゃうところを見るともう一つシナジーは欲しかった感があるな。ちょっとサフェルとのシナジーを過大評価しちゃった。トパーズをアップデートしましたみたいな性能にはなってもアップグレードには届かないぐらいの立ち位置かも。