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霊砂

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https://wikiwiki.jp/star-rail/霊砂

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vre.
作成: 2024/09/15 (日) 20:04:07
最終更新: 2024/11/26 (火) 14:25:17
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963
名前なし 2025/01/25 (土) 02:18:02 11aea@e0d5d

レイサは階差Vとかの高難易度持っていくのキツくない??豊穣でヘイト値高いのに防御系スキル無いからワンパンで死んで敵タゲお祈りギャンブルになる…回復やらを攻撃や撃破で盛るからこの手のキャラの防御やHP遺物使えなくて何かコイツだけ防御700なんだよねV5の雑魚でほぼ即死するんだけどどうやって運用するんだ

964
名前なし 2025/01/25 (土) 02:31:14 a34bd@4de66 >> 963

そりゃ防御系の祝福取らないなら攻撃させちゃダメだよ、バリア付与系の祝福取れば割と何とかなるよ

965
名前なし 2025/01/25 (土) 02:34:50 82f4e@a9f93 >> 963

一方的に轢き殺せないなら壊滅存護積んで戦意とバリアでカチカチにすればいい。ついでに栄養過多を拾えるとマクロ偏析と併せてヌルゲーと化す

966
名前なし 2025/01/25 (土) 02:41:28 8c4dc@ae531 >> 963

基本的に模擬宇宙系統の最高難易度なんて当たったら死ぬから殺される前に殺せ、耐久は全体分散の祝福で1発だけ耐えろ。が基本だと思ってるが…そういう意味では全体回復でかみ合ってるといえるし。

967
名前なし 2025/01/25 (土) 03:14:17 11aea@e0d5d >> 963

達人の争いじゃないがもう食らったらダメなのね…バリアは取ってたけど敵相性悪かったのもあったかな、レイサとアベ入れた馬鹿の編成で何とかクリアいけました

970
名前なし 2025/01/25 (土) 12:10:42 16057@61c07 >> 963

高難易度は元々豊穣はキツイんや

971
名前なし 2025/01/27 (月) 01:13:45 9d008@b2b1a

撃破250と速度136以上の両立がメチャ難…。何が真か+撃破縄でもギリだし、速度も拾ってかないといけないから厳選しまくらないとなのかな。

973
名前なし 2025/01/27 (月) 03:53:56 abea5@cdee0 >> 971

戦闘中のバフ含めたら撃破250はそんなに難しくない。3ターン必殺のために光円錐か縄は片方EP効率にした方がいいよ。

972
名前なし 2025/01/27 (月) 02:11:48 148a4@81062

回復が攻撃参照だから回復伸ばしつつ多少でも火力上げるって事で攻撃胴使ってたけど治癒胴推奨なのか。まあ治癒胴だったら助かってたみたいなシチュエーションあんまり無かった気がするから良いけど。オートでダメな時は集中攻撃でどうにもならんかSP枯れてる時な気がするし。

974
名前なし 2025/01/27 (月) 04:13:50 8c1a6@fd6f2

人気キャラだからか、定期的に下げコメされてて可哀そう

975
名前なし 2025/01/27 (月) 13:30:55 0cdbc@39ff0 >> 974

人気はともかく原神の白朮じみた性能ではある カタログじゃわからない快適さ

976
名前なし 2025/01/27 (月) 22:06:14 0f494@d59b5

ギャラガー完凸から無凸無餅霊砂に変えたけど、それでもすごい満足した。

977
名前なし 2025/01/28 (火) 19:10:58 122f4@879d8

マダムヘルタのPTで使う場合って攻撃重視で盛っていって大丈夫ですか?所謂会心型?になるんですかね?初心者なので撃破PTみたいなのも組めるほどキャラも持ってないので多分活躍の機会はマダムヘルタのPTかその他汎用的なPTになると思います。あと限定耐久も霊砂しか持ってないです

978
名前なし 2025/01/28 (火) 19:22:06 cbde5@4401b >> 977

初心者なら回復量に作用する攻撃と撃破特効を遺物メインステでそこそこ盛って余力で本人の耐久や効果抵抗を盛るくらいがいいと思うよ、会心型は暇人の遊びや安定を捨ててでも火力を得るという側面が強い。

979
名前なし 2025/01/28 (火) 20:37:07 122f4@879d8 >> 978

そうなんですね。YouTubeの某スタレ配信者さんの動画見たらマダムヘルタ用で育てるなら攻撃型で良いと見たのですがなんか回復量がいまいちで少し心配になって…。攻撃と会心以外、特に撃破一切盛ってないのでやり直します…

980
名前なし 2025/01/28 (火) 21:53:40 9db0b@f3230 >> 977

速度、撃破と攻撃重視がおすすめ。会心はサンデーバフを全部霊砂にかけるとかそういう特殊運用向け。一度の回復量が不安なのはそうなので手術後の会話重畳5×撃破縄か撃破系光円錐×EP縄のどっちかで必殺をしっかり回せるようにすると安心できると思う

981
名前なし 2025/01/29 (水) 09:02:08 122f4@2c642 >> 980

ありがとうございます。参考にさせてもらいます。回復量が攻撃力依存のキャラクターだと思うのですが、胴は治癒量盛る方が回復量上がるんでしょうか?それとも総合的な攻撃力の数値次第では攻撃胴の方がいいとかあるんですかね?

982
名前なし 2025/01/29 (水) 09:38:26 0f494@d59b5

キャラのボイス見てもわからなかったのですが、霊砂って何で手足が赤いのですか?

983
名前なし 2025/01/29 (水) 09:58:43 fad29@ed3b4 >> 982

うろ覚えですまんけど、飲月や白露の尻尾とか角があるのと同じで持明族の中でも龍の力がすこし強いからとかじゃなかったっけ?残りの可能性は…返り血かな…(適当

984
名前なし 2025/01/29 (水) 12:15:37 0f494@d59b5 >> 983

なるほど、ありがとう!返り血でもちょっと納得してしまったw

985
名前なし 2025/01/30 (木) 02:57:15 ceccf@ad12a

無餅なら手術後の会話Vが一番強いというのはわかるが、肝心のピックアップがver2.1が最後なせ いでver2.3から始めた自分は全然重畳が進んでない… 手術後の会話ⅢならオーナメントをEP効率にした方がいい? PTは姫子ホタル(2凸)真停雲霊砂です

986
名前なし 2025/01/30 (木) 07:44:52 d34f9@69930 >> 985

自分も手術後の会話は重畳進んでなくて重畳2+撃破縄で使ってるけど3T必殺回らないほうが珍しいな それなりに被弾するので…(個人差あるかもだけど) EP縄にするなら光円錐は何が真かに付け替えだと思うけど個人的には手術後+撃破縄のほうが使い勝手がいい

988
名前なし 2025/01/30 (木) 12:20:50 d1402@1b60b >> 985

被弾込みで回る感じならそのままでいいと思うし、確実にしたいならルサカかウェンワークで試してみたら良いんじゃない

989
名前なし 2025/01/30 (木) 14:01:00 e8115@108f5 >> 985

運良く撃破特効伸びたEP縄と何が真か完凸があれば手術後完凸+撃破縄と似たことができるけど、EP縄厳選はかなりきついので、手術後3凸+撃破縄でいいんじゃないと思う。1被弾分の差なんで編成順をホタル・霊砂・停雲・姫子にしておけば、僅かに被弾確率が上がる。

987
名前なし 2025/01/30 (木) 10:49:56 a1939@d5262

ハイブリッド型にして一凸デーでキャリーしてるけど知恵キャラばりに強い。虚構ならあっけなく破壊してくれると思う。ただ単体には兎だけで5万くらいなので全体敵用ですね。

990
名前なし 2025/02/01 (土) 03:41:41 ffd68@a9eba

1年以上ぶりに復帰して何もわからず顔が良くて完凸させたんだが、遺物オナメは何をつけるのがいいんだろうか。。。ゲーム内オススメとwikiの記述に食い違いがあって古代人には判断しづらい。本体性能としては回復と靭性削りに自信あり、ついでに多少のバフデバフもできるっていう理解。
将来的には帰忘の流離人も引いて完凸させたいと思ってる。ホタルはあまり引こうと思ってないのと、霊砂と流離人がいればあと2枠はわりと何でもいいんじゃないかと思ってて、黄泉とかけっこう興味ある。この辺の理解も間違ってたらぜひ指摘してほしい。

991
名前なし 2025/02/01 (土) 08:29:55 e8774@62fad >> 990

オーナメントは炎弱点敵がいるところ以外だと鋳煉宮の撃破特効バフが機能しないので、ホタルや銀狼みたいな弱点付与係を編成するつもりがないなら速度厳選してタリアかな。遺物は木主は完凸霊砂だからウサギが尋常じゃないことになってるので、鉄騎で自分の与ダメを上げるか流離人と組んで全属性の靭性削るならいっそ怪盗でEP回転率上げるのもいいと思うよ。本人が通常以外何しても全体攻撃だからゴリゴリ削れる。理想を言うならルアンメェイもいると削靭率が上がるからより一層削れる。

992
名前なし 2025/02/02 (日) 04:12:15 ffd68@a9eba >> 991

感謝

997
名前なし 2025/02/02 (日) 22:50:10 901de@66869 >> 990

霊沙と流離人二人だけでも大抵のエンドコンテンツはいけると思う。双方1凸餅でもヘタな1.xパより早い

993
名前なし 2025/02/02 (日) 10:28:12 6d25c@e3eab

正直専用PTで使う性能のものだからまあ仕方ないんだけど、バフもダメージ出す手段も撃破しかなくてちょっと将来性が辛い

994
名前なし 2025/02/02 (日) 13:39:39 b616b@538ae >> 993

将来性の話なら完凸性能でもない限りほとんどのキャラに当てはまるから考えるだけ無駄だよ どのキャラも一年近く何かしらのPTで採用できるならOKぐらい

995
名前なし 2025/02/02 (日) 13:49:09 d1402@1b60b >> 993

なぜフォフォだけ将来性ある判定なのか分からないけど耐久は基本合うアタッカー来ると嬉しいくらいだし撃破もいずれ増えるかもだよ

996
名前なし 2025/02/02 (日) 17:50:57 fad29@d31bf >> 993

限定で似たコンセプトはそうそう出さないと思うから存護あたりの撃破耐久が来ない限りは持ってるなら1PT専任できて、アタッカーも今3人で超撃破出すのも停雲と開拓者で2人だせるので2PT分までは安泰で行けるんでは?

998
名前なし 2025/02/02 (日) 22:54:52 53e0c@5b72f

ヘルタパで使いたいんですけど遺物って過客仙州とかで問題なくヒーラーとして仕事できますか?

1002
名前なし 2025/02/02 (日) 23:31:16 2aa5a@69930 >> 998

トンネル遺物は過客でいいけどオーナメントは撃破特攻伸ばす鋳煉宮かタリアの2択じゃないかな 治癒量が攻撃力参照で撃破特攻上げることで攻撃力と治癒量を同時に盛れるのでヒーラーとして働いてもらうときも撃破特攻は200まで上げたほうがいい

1003
名前なし 2025/02/02 (日) 23:56:20 53e0c@5b72f >> 1002

撃破特攻でも攻撃力上がるんですね・・・知らなかったので勉強になりました 鋳煉宮掘ろうと思います回答ありがとうございました

1005
名前なし 2025/02/03 (月) 00:12:57 2aa5a@69930 >> 1002

霊砂の追加能力1が撃破特攻参照して攻撃力と治癒量を盛る内容になってるからで、全キャラ共通して撃破特攻と攻撃力が繋がってるわけではないので注意…どっちの意味で取られてるか分からなかったので一応追記したけど蛇足だったら申し訳ない

999
投稿者が削除しました
1001
名前なし 2025/02/02 (日) 23:14:06 修正 f4864@bc8cb >> 999

ホタルの凸優先するとSP問題が解決して結局霊砂が欲しくなるっていうよく出来たシステムになってるんだこれが

1004
名前なし 2025/02/03 (月) 00:00:07 15eb3@a9b5e >> 999

仰る通り。上でも言ったことだけど、無凸ホタルならSP管理が楽なギャラガーで十分なことが多いと思う。一方で乱波が刺さる状況だと霊砂もむっちゃ刺さる。これは今の所ギャラガーで代替えできない。模擬宇宙でも霊砂の方が断然優秀な感じ。

1006
名前なし 2025/02/03 (月) 00:17:52 8c1a6@538ae >> 999

無理に乗り換えるってことなら石に余裕ないんだろうから、アタッカーの凸勧めるよりほかの最新キャラなり、現状の最適のパーティメンツ揃えるほうがいいよ キャラ数多ければ多いほどこのゲームは有効だし

1007
名前なし 2025/02/03 (月) 00:45:57 d7779@acf20 >> 999

削靱能力で考えたら凸進めるよりも強くなりそうだけどここでは評価低いのね

1008
名前なし 2025/02/03 (月) 00:55:00 82f4e@a9f93 >> 1007

一通り撃破キャラ揃ってたら低評価になんて絶対ならんよ。この木は実際使ってるのかもしれないけど、この類のコメントはだいたい引かないお気持ち表明が逐一書き込まれるから数が目立つだけ

1009
名前なし 2025/02/03 (月) 06:54:57 b702e@45c8f >> 1007

絶賛はされてないかもしれないが評価低くはないでしょ

1011
名前なし 2025/02/03 (月) 10:03:53 90ca9@408d0 >> 999

そのギャラガーが分裂しろって言われていざ分裂したんだからそれでいいんだよ

1014
投稿者が削除しました
1016
名前なし 2025/02/03 (月) 23:34:00 d073c@48700 >> 1014

必須じゃないとか言い出したら庭とかクリアする目的なら代用利くキャラなんていくらでもいるし(それこそ停雲とかも)、それを霊砂のキャラページに書きにこようと思った意図が謎すぎる。

1018
名前なし 2025/02/04 (火) 00:14:49 2aa5a@69930 >> 1014

絶対無理なんて風潮ある…?それこそ実装時はずっとギャラガーで充分って言われてて、やっと評価が実態に追いついてきてはいるけど絶対無理なんて言われてるのはまだ見たことない

1019
名前なし 2025/02/04 (火) 03:24:45 8c1a6@538ae >> 1014

絶対無理なんて風潮なんてない ギャラガーでいいって書き込む風潮はある

1022
名前なし 2025/02/04 (火) 19:33:51 f0aa9@376be >> 1014

確かにここでこういうことをかくべきではないよな。変なこと書いてしまい申し訳ないです

1012
名前なし 2025/02/03 (月) 10:39:29 1ff61@e49a8

虚構適正キャラがほとんどいない(ヘルタもジェイドも引けなかった)ので霊砂でなんとか打開したいのですが姫子セットやW超撃破などどの軸で使うのが一番向いてますか?基本無凸でサンデーだけ餅アリです

1013
名前なし 2025/02/03 (月) 11:53:17 e8115@108f5 >> 1012

姫子霊砂を撃破軸で姫子・流離人・ルアン・霊砂が虚構向きでわかりやすい編成かな。霊砂会心ビルドは試したことないけど、虚構ならもう一人アタッカー入れてダブルアタッカー気味に使うといいんじゃない。

1020
名前なし 2025/02/04 (火) 07:26:07 1ff61@094a9 >> 1012

ありがとうございます。いろいろと試したところ人形ヘルタとのダブルアタッカーで虚構後半が目標の3万点をクリア出来ました。姫子の枠は素直に相手の弱点に合わせて使い分けるのが良さそうだったので、しばらくはマダム接待に合わせて人形ヘルタの活躍の場となりそうです。炎虚数氷がメタられた時が心配ですが…

1021
名前なし 2025/02/04 (火) 16:39:50 73e50@34061

トリビーまで待とうと思ってたけど自分のバットが我慢できなかったから引いたぜ。マダムと組ませてお姉さんに挟まれるんだ…

1023
名前なし 2025/02/18 (火) 21:21:12 6daf6@9c84c

デフォで全体攻撃・全体回復なのが本当に便利なんだ。これに慣れたらもうギャラガーには戻れん……

1024
名前なし 2025/02/18 (火) 22:37:30 fad29@21536 >> 1023

初手SP消費だけが圧倒的不便…!

1026
名前なし 2025/02/19 (水) 00:45:23 2aa5a@40ede >> 1024

秘技使ってれば猶予あるから…

1027
名前なし 2025/02/19 (水) 08:39:55 aca0f@fd6f1 >> 1024

初手だけなら過客で補填できるやろ

1025
名前なし 2025/02/18 (火) 23:33:09 f0aa9@376be

色々試したけど実践では被弾とか怪盗で簡単に2ターン必殺できるから削靭量ギャラガーより高いな。しかも範囲攻撃だし回復量含めてちゃんと上位互換してるわ。

1028
名前なし 2025/02/19 (水) 09:05:19 16cd9@effcc >> 1025

ギャラガーでいい(妥協)だからそれはそう 一応ギャラガーは等価交換持たせてEP&SP供給しやすいところは差別化されてる

1029
名前なし 2025/02/19 (水) 10:17:21 5f9f8@82420 >> 1025

ギャラガーでいい(メガネクイッは初期に「霊砂は超撃破でしか用途が無い」「超撃破はルアンがいるから元々被弾が少ない」っていう無知が制定した大前提による風説の流布で、実際には完全に別のキャラだから霊砂の方が会心型とか用途が多く強みも多いし、逆にSP効率の良いギャラガーしか出来ない事もある

1031
名前なし 2025/02/19 (水) 21:16:27 f0aa9@376be >> 1025

霊砂のスキルって削靭性量ひくいし、そこまで連打する必要性ないと思うけどね。必殺の回転数が良ければ行動順UPがなくても損失を抑えられるし。等価は弱くはないけど運ゲーだから利点としてはなんともいえないところではある。

1030
名前なし 2025/02/19 (水) 18:28:40 17cae@f5345

耐久枠として一定HP下回った時の兎スーパーセーブが便利過ぎる、ヘイト偏ってヤバイ時とかボスの連続行動に割って入って実質耐久カサ増したりを自動でやってくれるから必殺差し込みのタイミングを注視しなくて良いし

1032
名前なし 2025/02/20 (木) 16:14:40 4649b@0dab4

先行体験で出てる新オーナメント、記憶ヒーラー向けっぽいけど速度と治癒量盛れるのいいな。 タリアにしろ鋳煉宮にしろ戦闘前の撃破特効上げにはあまり寄与しないから撃破編成以外ではこれで良さそう

1033
名前なし 2025/02/21 (金) 14:17:47 55c21@7ae7e

ちょっと前まで開拓者に分身して欲しかったけど、今は霊砂に分身して欲しい。フォフォ持って無いから余計に

1034
名前なし 2025/02/22 (土) 14:45:03 3d613@71e0e

霊砂停雲サンデーで霊砂ハイキャリするとき、トリビーとルアンのどちらの方が相性いいと思います?裏庭等高難易度全くやる気ないからこの編成しか使ってなくて、ルアンを持ってないからより相性良い方を引きたいと思ってるんですけど。

1035
名前なし 2025/02/22 (土) 14:54:00 bb3c9@effcc >> 1034

会心霊砂の場合ならトリビー、撃破寄せならルアンじゃないかな

1036
名前なし 2025/02/22 (土) 15:02:14 3d613@71e0e >> 1035

欲張りだとは思いますが、できれば会心撃破ハイブリッドにできないかなと思っています。停雲一緒に使うなら撃破寄せにしてルアン採用したほうがいいでしょうか。

1037
名前なし 2025/02/22 (土) 16:07:54 774e1@effcc >> 1035

ルアンで撃破寄せにしたほうが良さそうな気がする ルアン復刻はまだ先だろうから靱性隠しするような敵相手にも出したいか、トリビーお試しで使用感が楽しいかどうかでトリビーを引くか決めると良いと思う

1038
名前なし 2025/02/22 (土) 16:28:34 f5fb3@c4dc3 >> 1035

ハイブリットなら両方バフできるトリビーでいいんじゃないかな。後、ルアンのバフの内与ダメージはサンデー、弱点撃破効率は停雲、全耐性貫通はトリビーで確保できるからってのもある

1039
名前なし 2025/02/22 (土) 16:34:55 f5fb3@c4dc3 >> 1035

↑停雲は凸前提だけど

1040
名前なし 2025/02/22 (土) 16:41:39 a34bd@4de66 >> 1035

トリビーにして停雲か霊砂1凸狙いが理想かなー。知恵範囲で必殺頻度高めの編成なら撃破でもトリビーの方が上回ると思うからサンデー入りならトリビーだと思う

1041
名前なし 2025/02/22 (土) 17:23:40 修正 3d613@71e0e >> 1035

霊砂停雲ともに1凸しているのと、できれば靭性隠しにも対応したいので、トリビー引くつもりで考えようと思います。やっぱり靭性隠し等色々なことに対応しようと思ったら、追加攻撃や付加ダメージの分トリビーの方が優勢ですよね。皆さんご意見くださりありがとうございました。

1042
名前なし 2025/02/26 (水) 23:20:03 修正 4dd2e@09aae

速度180はまぁ無理があるけど新オーナメントかなり良いね。モーディスと組ませるつもりなら治癒量どれだけあってもまだ欲しいってなるだろうから盛れる所あるなら全部盛りたいってなりそうだ

1043
名前なし 2025/02/26 (水) 23:28:43 b1719@e2668 >> 1042

これ記述的に浮元には効果乗らないよね?

1044
名前なし 2025/02/26 (水) 23:37:41 4dd2e@09aae >> 1043

装備キャラ及びその記憶の精霊だから流石に問題無いんじゃない?装備キャラの治癒量増えて乗らないんだったら遺物とか光円錐のも乗らないよってなっちゃいそう

1045
名前なし 2025/02/27 (木) 07:50:16 4fcab@e2668 >> 1043

効果あるのかありがとう。普通の召喚物が「記憶の精霊」って表記に適用されないから勘違いしてたけど、良く考えたら精霊と違ってほぼ本人みたいな扱いだからそりゃそうか

1046
名前なし 2025/02/27 (木) 11:55:49 c3fb6@3e1dc

敵の攻撃が最近痛すぎるから鉄騎+業火より、過客+巨樹のほうがいいような気がしてきた。

1047
名前なし 2025/02/28 (金) 22:59:59 d99d9@7e6a1

鷹+巨樹ってどうですか?撃破パ以外で使いたいのと、新階差宇宙の耐久として不安です。それとも、撃破系の遺物を厳選した方が結局活躍できるのでしょうか。

1048
名前なし 2025/03/01 (土) 14:16:30 4649b@0dab4 >> 1047

マダムヘルタ編成とかだと相手に炎弱点ないことも多いし撃破系以外でいいと思うよ。それはそれとして攻撃力/治癒量変換あるから撃破特効は盛りたいけど

1049
名前なし 2025/03/02 (日) 21:15:40 c03be@d838a

霊砂HCがトリビー1凸入って完全に完成したかもしれない。霊砂無凸モンタージュ、サンデー無凸餅、ロビン1凸餅、トリビー1凸餅で裏庭後半試しに行ってみたら試行錯誤するまでもなく0R出来てしまってビビってる