豊穣...豊穣?
豊穣とは?って感じだけど、ヒールだけだとHP上限超えて耐えられるバリアに比べると今一つだから、他の使い方が出来るぐらいで丁度良いのかもとは思う
バリアは短期間は安定するけど立て直せないから豊穣と比べて特別優れてるわけじゃないよ
一般的な話をするとそうなんだけど、アベンチュリンクラスの厚さと張り直し性能が出てしまったのと、基本的にやられる前にやれかターン制限になりがちな上に連続戦闘をあまり考えなくて良いスマホゲーシステムとの相性がね
アベのシールドも手動で管理しないとそこそこ割れる程度だから何とも言えない。まあ編成揃ってて低ラウンドクリア余裕ならバリアの方が優勢ではあるけど。
アベシールドで耐え切れないぐらいなら大体はヒールも回らんぞ…
アベのシールドは耐えきれないというよりは再行動多いキャラとの相性がよろしくない。剥がれやすいから。追撃に巡狩なのか入れてるとかなり実感する。あとジェイドみたいな自傷させながら回復しないキャラね。知恵の司令のマダムヘルタが黄泉のように知恵詰めするタイプだとジェイドはかなり有力候補だったり、召喚がサンデーロビン使って再行動祭り系だと相性が悪いので、オンパロス環境によってはむしろ耐久面でも豊穣の下位互換化する可能性もなくはない。一長一短
アベの追撃で張れるバリアは高が知れてるしそれで割れないならヒーラーでも余裕よ。バリア自体は割られるけどHP削り切られる前に倒せるのであって割れないは過信しすぎ。
別にシールド優位環境だからヒールは“今一つ”という程度の話しかしてないし、わざわざ割れないでなく“耐えられない”としたのに、相性悪いパーティでの運用とか割れなくて過信してるとか言われても困るぞ
(じゃあ何でバリア割れるコメントにわざわざ突っかかったんだ?)
(なんとも言えないとか低ラウンドならとか言って来てるのに何で何も言われないと思ったんだ?)
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豊穣とは?って感じだけど、ヒールだけだとHP上限超えて耐えられるバリアに比べると今一つだから、他の使い方が出来るぐらいで丁度良いのかもとは思う
バリアは短期間は安定するけど立て直せないから豊穣と比べて特別優れてるわけじゃないよ
一般的な話をするとそうなんだけど、アベンチュリンクラスの厚さと張り直し性能が出てしまったのと、基本的にやられる前にやれかターン制限になりがちな上に連続戦闘をあまり考えなくて良いスマホゲーシステムとの相性がね
アベのシールドも手動で管理しないとそこそこ割れる程度だから何とも言えない。まあ編成揃ってて低ラウンドクリア余裕ならバリアの方が優勢ではあるけど。
アベシールドで耐え切れないぐらいなら大体はヒールも回らんぞ…
アベのシールドは耐えきれないというよりは再行動多いキャラとの相性がよろしくない。剥がれやすいから。追撃に巡狩なのか入れてるとかなり実感する。あとジェイドみたいな自傷させながら回復しないキャラね。知恵の司令のマダムヘルタが黄泉のように知恵詰めするタイプだとジェイドはかなり有力候補だったり、召喚がサンデーロビン使って再行動祭り系だと相性が悪いので、オンパロス環境によってはむしろ耐久面でも豊穣の下位互換化する可能性もなくはない。一長一短
アベの追撃で張れるバリアは高が知れてるしそれで割れないならヒーラーでも余裕よ。バリア自体は割られるけどHP削り切られる前に倒せるのであって割れないは過信しすぎ。
別にシールド優位環境だからヒールは“今一つ”という程度の話しかしてないし、わざわざ割れないでなく“耐えられない”としたのに、相性悪いパーティでの運用とか割れなくて過信してるとか言われても困るぞ
(じゃあ何でバリア割れるコメントにわざわざ突っかかったんだ?)
(なんとも言えないとか低ラウンドならとか言って来てるのに何で何も言われないと思ったんだ?)