名前なし
2025/04/12 (土) 21:05:48
83f27@890af
調和主から流離人に更新しないことが現環境でどれくらい痛手なのか正直未だに理解してない 無凸でも引いた方が良いのかな……?
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ホタルなら調和主のままでいい、乱破使うなら絶対欲しい、ブートヒルでも目茶苦茶欲しいけど最悪我慢できる、くらいのイメージ 個人的にはブートヒルにも必須だろ派
調和主にない擬靭性でランハは実質チャージ量2倍だしブートヒルも3つ必要なストックが大体一回で溜まる分火力と立ち上がりが段違いなんよな…
上の人達の仰る通りほんと手持ちの条件に依るんだけど撃破パが半端ならおすすめしない。3.xキャラの火力が異次元過ぎるから基本的に撃破パ捨てて3.x軸揃えた方が良い。参考までに俺はホタルフーガ2凸してルアンレイサ持ってるけど片面が壊滅的で今回庭12、29R掛かって☆合計33だった。俺みたいにECより推し優先で引くならお好きにどうぞって感じ
個人的にはホタルからそこまで劇的にインフレした感は無くて、環境上の有利不利がでかすぎるだけと思ってる 仮に今の敵HP水準でも撃破接待+演目とかなら鼻歌交じりでしょ
それ上の火盗君にホタルぶつけてない?下なら3Rかからないくらいで落とせるかと
確かにキャラ相性っていうのはありますね。仰る通り上ホタルです。撃破パ凸ったせいでもう片面キャラ居ないから上ホタル当てないとクリアできないんです。下は相性良さそうですよね
そういう時は撃破パを二つに分ければいい。霊沙1凸餅/流離人2凸餅/ルアン1凸/ペラ完凸で火種強盗くん2Rで沈んだよ
あとは記憶主も優秀だからそっちが使えないことも考えた方がいい
耐久枠にレイサを引いてるなら流浪人のスキルで属性無視して削靭出来るようになる、あとSP効率が調和主は毎ターンスキルでSP使いが荒かったが流浪人はSP収支が良いので他アタッカーの邪魔にならない
他の人も似たようなこと言ってるけどホタルパなら今のタイミングでわざわざ引くことはない どうしても使うならせめて1凸欲しい 逆に乱波パなら無凸でも欲しい ブートヒルはエアプなので分かんないけど
巡海レンジャー二人ともいない人でも1凸以上ホタルと霊砂がいるならVer.3環境では確保おすすめってぐらい強い。基本的に火属性弱点が少なくて敵が3~5体いるのがデフォルトだから停雲スキルを付けた霊砂で全体の靭性を削ったり撃破したりしたところを本命のホタルで破壊できて雑魚からの被弾が減るしホタル2凸なら追加ターン獲得も段違いに発動しやすくなる。今回の復刻で2凸餅にしたぐらい個人的にはお気に入り。
乱波以外なら調和主でいいってのも分かるけど他の運命の主人公使えないっていうかなりデカそうなデメリットになりかねないので今後見据えて撃破パ使うなら引いとくのは全然悪い選択肢では無いと思う
記憶主を使い出したから素体だけ確保した。餅の依存度は低い?
るりんちゅは万能の虚無光円錐完凸ケツ汗があればそれでもいいよどうしても撃破足りないならヘルタとかでもいいけど