https://wikiwiki.jp/star-rail/忘却の庭
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ライコス必殺の分担ダメージて記憶の精霊いたらその分ダメージ抑えられるのか、頭割りみたいな感じなのね知らんかった
チケ貯まってたから恒常ガチャ回してたら白露が出た。最初期は回復強くて必須だっらしいが、今はデバフ解除出来ないからギャラガーより劣るだろうけど、被弾回復とダメ減と蘇生で、もう回復のゴリ押しと割り切るならまだ使えそうかな?前後半もダメージ痛いけど、1番の問題は魚もライコスも再動で数で当ててくるから噛み合いそうな気がするんだよね。行けるなら今すぐ育成してみるんだが。
戦う相手が行動不能系デバフしてこなければ大丈夫
そういや3.Xのボスって解除可能デバフ全然無い気がする、ニカドリー必殺の禁錮とザンダー必殺の量子もつれくらいか?
必殺を大技前に合わせておくとかやれば今期どっちも白露で耐久できるよ。と言ってもSPきつすぎない編成で手動でやるなら別に他の耐久でもいけるとは思うけど
前半の耐久符玄で落ちまくって羅刹に変えたらクソ楽勝になった…
前半ホタル2凸理想編成4ラウンド、後半餅マダム&1凸ダンストリビ5ラウンドでヒアンシーなしでもいけたぜ 符玄で耐久するなら後半がいいねこれ
マルタサントリヘルタでライコス0R狙ってたらHP3%残って乱流で倒して泣いた キツすぎる
イカルンさんがライコスにトドメ刺してフィニッシュしたけどやっぱこの馬武神だわ
前半は持続パ+ギャラガーでなんとかなったけど後半がきついな火力足りない…新丹恒待つか?でもバリアだからギミックと相性悪いかな
アベ入りで普通にクリアできたけど存護使いづらいギミックあった?
ザンダーがHP直接減らしてくるのを回復できない点じゃない?一度でもバリア抜かれたら即死なわけだし
自分もアベ使ったけどバリアが削られるだけだったよ
アベの場合は高速な雑魚敵多いおかげでバリア維持が容易だからクリアしやすい 丹恒のバリア頻度はどんなもんだろうな
マ?と思ったらザンダーの二律背反はバリアを優先して消費だったわ
そうなのか…存護使ってなかったから知らなかった ありがとう
前半ファイノン後半アナイクスのHCで0Rで終わったので、オンパロス環境って感じだった。
今バージョンまだストーリーやれてなくてよくわからないままやったんだけど、アベ聖騎士にしてたのにマダムが落ちまくりで5回くらいやり直した…めっちゃ攻撃痛いけどギミック理解しきれてないせい?フレンド見たらみんなキャスヒアンシーだったからHPアタッカーなら楽なのかな。でも量子弱点ないし…
キャストリビーでもう弱点関係なくいけるしヒアンシー入れて乱流ぶつければかなりダメージ出るよ。ていうかキャスはもうあんま関係ない
HPスケールのキャラ主体だと元の体力多いぶん落ちにくくなるから楽かなという意図でした。てかログ遡ったら耐久きついってコメント多いですね、知恵アタッカー陣が紙防御だからバリア破れやすいのはもうしょうがないのかな
キャスパ使わずにクリアしてる人なんてここだけ見ても結構いるからちゃんと厳選してないとか足が遅いとかギミック理解できてないんじゃないの
何回か落ちただけでターン数は余裕もってクリアできてます。てかギミックわからないまま行ったよって書いてるのに3行も読めないんですか…戦闘中のボス情報見てもギミック自体は明記してないし。
戦闘中に横文字でギミック解説入るし、それこそ合計で3行無いんだから、あなたこそ三行読んでギミック理解くらいしなさいよ。それに耐久不足で落ちてる時点でクリア条件満たしてないのも事実だし、それはそれで育成不足または耐久管理がなってないのは事実でしょ。
落ちたからやり直したって書いてるように立ち回り変えて星3クリアしてます。星5無凸で餅ありは2人、通しで4ターンくらいは余ってたので育成不足が大きな原因とは思いません。 初見だったって話で戦闘中のギミック説明は当然読んでますが…形態移行や必殺技関連あたりだったので、他にもダメージ周りで何かあって見落としたのか疑問だっただけです。 改めて見たらログにも耐久がきついってコメントあるし、無凸基準なら防御・HPが低いアタッカー使ってるかどうか、記憶キャラ使ってるか(ダメージ分担)、ヒアンシーの有無あたりでも感想が変わりそうで、落ちる=育成と管理足りてないだけは短絡的だと思います
なんかずっとキレてるけど3つ上に複数のアベ使いが安定してクリアしてそうな報告があるんだから聖騎士なのに5回も落ちるは知恵使ってるとか関係なくどこかしらに欠陥あると思われてもしょうがないでしょ。足防御にして低速や聖騎士使ってるのに何故か率ダメに振ってたりする人とかいるし
そもそも最初からまともに文が読めてなくて的外れなことを言ってるのに、それを棚上げして開き直られても話にならないし説得力もない。ギミックのこともキャスパ使わずに云々というのもずれてる。クリアできるかどうかの話をしているわけではないので。凸有でギリギリだったってコメントもログにはあるし、それ以前に今回は雑魚処理のギミックでアタッカー周りの凸やモチーフがあるほど耐久への要求も下がる以上、他の要素を見ずに決めつけたり引き合いに出したりしているのが浅慮で、しょうがないとは思いません。
12前半、セイレンス カフカ フォフォ ブラスワ、後半、サフェル ヒアンシー トリビー キャストリスの、無凸無餅、フルオートで星3いけた。
前半2ラウンド→セイレンス&ブラスワ(無凸餅)カフカ(無凸鷹クエスト)羅刹(1凸餅) 後半6ラウンド→アグライア(1凸餅)記憶主(ヘルタ光円錐)サンデー(無凸戦争)フォフォ(無凸無餅) ライコスはライア&記憶主必殺を爆速で回して乱流に頼りました。ライア無凸だとEPカツカツだと思いますがご参考までに。
なんか呼雷ずっといない?と思って過去シーズン見てみたら、初出のシーズン16以降ほぼ皆勤賞で笑う(出てないのは18と23の2回だけ) どんだけ出てくるねん
逆にネムリとか鹿、彦卿って庭で最後に見たのいつだ...ネムリ(と演目)は位相の仲裁で久々に最高難易度に登場っぽいけど、他2人はマジで覚えてない。9とか10に居て瞬殺して覚えてないだけなのか?
鹿は2.5の頃だしネムリ彦卿は一年以上出てないな…偏りすぎ
まあ最近のボスはそんときの接待キャラに合わせた性能してるし…呼雷は飛霄の手数多めPTがアナイクスに置き換わってずっといるハメになったんやろな…次の更新も丹恒来てアナイクスは接待対象だろうしまだまだ殴られそう
ネムリくん前回せっかく持続接待なのに来なかったの悲C もしかして攻撃力+100%バフが悪さしてるんだろうか
ネムリはファイノンと相性悪いからかな?
ああ確かに、ネムリ相手だとファイノンほぼ何もできないのか
最初やったときは8ラウンドかかったけど最適化していったら4ラウンドまで縮まった。こうやって成果が見えると楽しい
分かる楽しい
前半のエイが硬いのはバグ?
受けたダメージを持続で受けるみたいな特性があった気がする
前半ホタルパ、後半持続パで行ったらオートでクリアしてた ラウンド数に拘りないならまだまだ現役やね
後半飛霄2凸餅アベ2凸餅ロビン1凸餅トリビー1凸ダンスで0R 全体攻撃敵多いからアベep縄にすると必殺めっちゃ回るね
前半2凸餅ホタ/1凸るりんちゅ/ルアン/ギャラ 後半キャス/1凸餅トリビー/餅サフェ/白露でとりあえず☆3クリア ザンダー最初硬すぎて絶望したけどこいつどんどん柔らかくなってくのね
合わないんだろうな〜と思いつつ裏庭12を前半レイシオ追撃パで3R、後半をアナイクスHCパで1R星3クリア。キャストリス持ってないからライコス戦はずっとお祈りしてたけどサンデーを爆速記憶開拓者にしたら少しだけ安定した
試しに前半と後半を入れ替えたら、前半0R後半4Rでラウンド数は変わらないもののめちゃくちゃ安定した。存護の方が相性いいみたいだし存護丹恒入れたらサンデーでも安定するかな
上持続2R、下刃ちゃん7Rで無凸餅なしクリア。適正パ揃ってれば割とどうにでもなるね
全員無凸無餅のセイレンスカフカ黄泉ギャラガーで後半4Rいけたわ。耐久枠ギャラガーだと必殺打った時に酩酊でHP回復するからHP減少踏み倒せていい感じだった
ケリュドラを迎えるための石をかき集めるために、ケリュドラのいないアナイクスパとファノンパをこねくり回して前半5R、後半3Rでなんとか星3クリア
(サンデー無凸餅、ブローニャ2凸無餅でそれ以外は全員無凸無餅)
カイザー早く来てくれ…
前半6R飛霄/雲璃/アベ/ロビン、後半4Rキャス/記憶主/トリビー/霊砂。主以外無凸無餅。前半は論剣持った飛霄で右端を殴り続けエイはカウンターで。後半は竜自爆と乱流のバウンドをとにかくザンダーに集めるよう頑張った。敵の大技前は自爆しないで竜に全部受け止めてもらった。いろんな人の編成見たけど今はただヒアンシーが欲しい。
前半クリアに10Rくらいかけてたが、思い切って飛霄モゼアベロビンで6Rくらいにできて感動した
均衡レベル6になったから挑戦したら星3しかとれなかった。断念