名前なし
2026/06/06 (土) 16:40:07
a5a84@45cae
ほとんどのパーティが単体強いのは当たり前で範囲もある程度、下手すりゃ同じくらい行けるってのが常識になっちゃったのがなぁ。攻撃範囲が取り柄の知恵キャラの存在意義がなくなってきたのが悲しい。
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知恵不遇ってヘルタが出る3.0前も言われてたんだよね。だけどヘルタ接待のためなのか範囲攻撃要求が増えてきて一時は知恵環境とすら言われたから結局運営の贔屓加減でしかないのよね…
知恵2を強要して層数溜めてSP使いつつ強化状態になってやっとちょっと強いくらいなのが厳しすぎる。耐久良くて範囲行けて長夜月もキュレネも氷属性だから、記憶編成の下位互換でしかないのも向かい風。氷耐性で対策されると巻き添え食らうから。編成条件緩くするか、知恵2で使えば階差みたいに缶詰使えたりアッハタイムのような特殊攻撃追加できたらアイデンティティ保てたのに。
マダムヘルタに必要なのはアッハタイムよりカウンターボウルだよ
何故か記憶キャラみんな知恵顔負けの全体攻撃持ちばかりな上に同運命同士のシナジーも持っちゃってるから、知恵キャラ自体形無し状態になってるのよね…(知恵には同一編成のシナジーがあんまりない)
これだな。全体攻撃は知恵の領分みたいな感じだったのに記憶がでだしたあたりから出るキャラ皆範囲攻撃盛り盛りでしかも単体も強いですとかわざわざ知恵使うメリットがねぇんだよな。
単体特化の巡狩もバランス型の壊滅も耐久力を維持するための存護豊穣もver3.xまでのキャラは全部記憶に殺され、バフデバフの調和虚無も記憶の横バフや光円錐が補ってる、が正しいよね。知恵に限った話でもない。一方でver4.xになって現在最高の性能を持つ不死途と刃が出てきて、それぞれの得意分野なら記憶に並んだわけで。ヘルタは他のver3組同様キャラパワーの差でついていけないけれども、姫子や凛が新しい知恵として記憶に得意分野では並ぶんじゃないですか。
まあ結局新キャラは強いってだけで、存護豊穣に関しても最新の耐久キャラがヒアンシーってだけで新耐久出たら評価変わるとは思うけどな…まあ純耐久運命より先に愉悦耐久が来てもおかしくないわけだが
刃とかは記憶編成のキャラに並べるかそれ以上あるけど、問題はキャラパワーだけ盛ってク〇要素でク〇要素を上書きして誤魔化してるだけなのがヤバい。根本的に運命を使い分けできるわけじゃないのがな…。
Ver.3の記憶編成をインフレさせすぎたせいで量子や氷が対策されると結果的に他キャラも巻き添えくらうことあるのが酷い。そして救えないのがマダムヘルタってVer.3のアタッカーなんだよな…
記憶ばっか言われてるけど言うて愉悦も範囲攻撃ドカドカかますし最新刃だって範囲超火力ぶっぱするしでロールごとの差別化なんてもう無いしなぁ。新しい知恵もどうせ範囲攻撃に調和と虚無顔負けのバフデバフ盛り盛りでインフレをインフレでごまかすのは用意に想像できる。それでマダヘルいれても単体性能と横バフが弱すぎて火力落ちるから要らんわって言われるまでがセット