キュレネで永遠に強化状態になる可能性が…?
多分そうなると思うけどそれ以外に凄いバフがついてこないと強化途切れないよう使ってる現状と大して変わらない気がする…
フォフォの枠を丹恒に変えられるとかはありそうだが、それでどれだけ火力伸びるかやな
ラフトラ永続化はファイノンと違って味方が居るから強制終了のリスクが薄いし多分ないだろ
普通に考えると他のキャラ離脱しちゃうからモード終わるまでチャージも貯められないファイノンは永続なのまぁ分からんでもないけど、そういうのないアタッカーのアグライアとかはみんなで殴れるのに永続だったらつぎキュレネの個別バフできる時来たら次誰を対象にバフするんやってならんか…?
アグライアを対象にスキルを発動した場合EPを300回復とかにするのかもしれない
EPはサンデーあるしむしろサンデーで足りない部分を超絶バフしてくれたらいいのでは(名案)攻撃は自前であるし会心ダメと与ダメはサンデーであるな…足りない部分ってなんだ…?
突き抜けて「速度バフに上限が無くなる」とかでも…(強欲)
上限増えるだけでも餅なしでサンデー前に2回行動できるようになったりするし速度回りの強化だったらいいな。
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多分そうなると思うけどそれ以外に凄いバフがついてこないと強化途切れないよう使ってる現状と大して変わらない気がする…
フォフォの枠を丹恒に変えられるとかはありそうだが、それでどれだけ火力伸びるかやな
ラフトラ永続化はファイノンと違って味方が居るから強制終了のリスクが薄いし多分ないだろ
普通に考えると他のキャラ離脱しちゃうからモード終わるまでチャージも貯められないファイノンは永続なのまぁ分からんでもないけど、そういうのないアタッカーのアグライアとかはみんなで殴れるのに永続だったらつぎキュレネの個別バフできる時来たら次誰を対象にバフするんやってならんか…?
アグライアを対象にスキルを発動した場合EPを300回復とかにするのかもしれない
EPはサンデーあるしむしろサンデーで足りない部分を超絶バフしてくれたらいいのでは(名案)攻撃は自前であるし会心ダメと与ダメはサンデーであるな…足りない部分ってなんだ…?
突き抜けて「速度バフに上限が無くなる」とかでも…(強欲)
上限増えるだけでも餅なしでサンデー前に2回行動できるようになったりするし速度回りの強化だったらいいな。