持続パ目線だとルアンと比べてどうなんかな とりあえず新階差で使おうと思うんだが
単純な火力バフだけで考えると基本的にトリビーの方が高い。耐性貫通の値が僅かに劣っているように見えるけど維持率で勝る。一方ルアンは撃破効率上昇や撃破延長を持ってて撃破係数による火力上昇ができるのはトリビーにない利点で、撃破による持続ダメージ付与も無視できない。ルアンは速度バフも持っててグラモス起動などにも寄与できる点が優秀。あとトリビーが低速型だとSP供給をしにくくはなる。トリビーはダンス適性が高いのである程度は補完可能だけど。本人が出力する攻撃については、場合によるけどトリビーの方が多め。結局ルアンのバフは速度とダメバフだから各キャラが極まってるほど薄まっちゃってトリビー有利になる。撃破系の効果をどこまで活かせるかが鍵。ついでに言うと凸が進むほどトリビーがさらに有利
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単純な火力バフだけで考えると基本的にトリビーの方が高い。耐性貫通の値が僅かに劣っているように見えるけど維持率で勝る。一方ルアンは撃破効率上昇や撃破延長を持ってて撃破係数による火力上昇ができるのはトリビーにない利点で、撃破による持続ダメージ付与も無視できない。ルアンは速度バフも持っててグラモス起動などにも寄与できる点が優秀。あとトリビーが低速型だとSP供給をしにくくはなる。トリビーはダンス適性が高いのである程度は補完可能だけど。本人が出力する攻撃については、場合によるけどトリビーの方が多め。結局ルアンのバフは速度とダメバフだから各キャラが極まってるほど薄まっちゃってトリビー有利になる。撃破系の効果をどこまで活かせるかが鍵。ついでに言うと凸が進むほどトリビーがさらに有利