名前なし
2025/03/30 (日) 14:46:23
b2b27@74815
本文の"自前で運用が完結しているモーディスはダブルアタッカー編成の適性が低く"の意味がよく分からないです 自前で完結しているならむしろサブアタとしての適正はあるのでは? それとも他者にバフ等を与えられないことを"自前で完結"と言っていて、サブアタにしかならない=ダブアタの適性は低いみたいな解釈? だとしてもハイキャリがほぼ前提となる、は言いすぎな気がするのですが
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その文書いた編者なんだけど返信夜にしていい? もっと適した表現あるなら書き換えちゃってもいいけど
遅くなってごめんよ、確かに思想が強めな文になっちゃってるね ほぼSP消費しないから編成の縛りが緩い点は確かにもう一人アタッカー採用しやすいということでもあるし、書き換えちゃっていいと思う。
そもそもとしてスターレイルの現状のキャラプールだと基本的にハイキャリがダブアタより強い。
主な要因はサンデーとブローニャによる即時行動の存在。かなり雑な事を言うとアタッカー/サンブロ/バッファー/耐久枠の編成は実質的にアタッカー2人バッファー2人耐久1人の5人編成になり、単純にアタッカー2人採用するよりも強いため。(SPの都合で行動回数増やせない飲月とかはまた別の話)
ダブルアタッカー適性の高いキャラというのは即時行動を蹴るだけのメリットのある編成を作れる、もしくは組む必要のあるキャラだと思ってる。例えばカフカ軸持続パはカフカ自身の感電を2回爆破+相手ターン開始時による計3回ダメージ出すよりスワンのアルカナと感電の爆破+相手ターンのアルカナと感電の4回ダメージ出すほうが強いし、飛霄軸追加攻撃パは編成全体で追加攻撃に関する能力を重ね合って攻撃回数を稼ぐことで飛霄1人の行動回数を増やすよりも多く必殺技を回して火力を出すことができる。
最近だとマダム・ヘルタ。マダムの能力によって知恵2を強制されるもののマダム自身のSP消費が荒く、相方知恵は戦闘スキルを使いづらく火力が出しにくい。その為バッファー枠にサンデーや記憶主を採用されることが多く、相方知恵をバッファー枠に見立てたハイキャリ編成っぽくなる。ところがモチーフの確保やジェイド(とおそらくアナイクス)の編成によってSP面の問題を解消しつつ十全に火力を出せるということからバッファー枠をトリビーに変えダブルアタッカーが成立する。これはキャラの特性によってハイキャリを越えるメリットが出るためダブルアタッカー編成が成立する一例。
以上を元にモーディスを考えると、他者への直接的なサポート能力が無く、モーディスキャラの構造上他アタッカーの行動による恩恵も特に無い。そのためダブルアタッカーではなくアタッカーが2人いるだけの編成になると考え、ダブアタは組めるだけであって適性は低いと書いた。
書いてることはその通りだと思うけどモーディスをサブアタ運用することを想定するのってキャラが少ない初心者だろうからその条件なら周りに要求するものが少ないモーディスは都合がよさそう そもそもダブアタなんてコンセプトパーティじゃないと最適になることはないし適性が低いことをわざわざ言及する必要もないかもね
書いてることには納得しますが、それはどっちかというと現状のキャラプールの問題であってモーディス側の話じゃない気がします モーディスに他アタッカーの行動による恩恵が無い、という点が正にそうで、例えば恩恵があるキャラが出たらモーディスの性能は変わってないのにダブアタ適性が高くなるみたいな事が起きると思います モーディス自体の性能としては別にダブアタ適性が低い(例:SPを大量に消費する等)という訳では無いが、現状ダブアタにした所でハイキャリを超える編成が無いというだけなのではないかと
個人的にはあくまでそれは噛み合うキャラが来たからそのキャラと組めばたまたまダブアタ編成ができるってだけで、キャラ自身の構造が変わってるわけでは無いからダブアタ適性が高くなったわけでは無いと見るかなー 同じ理由で刃も本人には別にダブアタ適性無いけどジェイドや鏡流がたまたま噛み合ってダブアタやってるって見てる
「噛み合うキャラが来たから本人のダブアタ適性が上がる」はおかしいので、ダブアタ適正の指標に「即時行動を蹴るだけのメリットのある編成が作れる」があるのはおかしいという話です それはそういう編成が作れるようになったら適正が上がるになってしまうので また、別にトリビーよりもダブアタ適性があるとは言わないですが、「ダブアタ適性が無くハイキャリが前提」という事だとつまり飲月と同等クラスのダブアタ適正と取れるのですが、ほんとですか?というのもあります 個人的にはダブアタ適正を数値で表すならトリビー:+1(バフも出来る) モーディス:0(SPは使わないがバフは無い) 飲月:-1(SPを使うしバフも無い) みたいな感じだと思っています
なんかこれ俺の許容範囲が狭いだけな気がしてきたな 個人的にはwikiのページに載せるのならある程度はきちんとした形になってる編成じゃないと駄目と思ってて、SP消費しないからダブアタできるよっていう編成は脳内で「編成」として受け付けないのよな 適性については個人的にはだけど、ジェイド(バフができもう一人のアタッカーからの恩恵がありSPも消費しない):超高い マダム(バフができもう一人のアタッカーからの恩恵もある):高い 飛霄(味方へのバフとかは無いけど特定のアタッカーを増やす明確な理由がある):普通 モーディス(特に組みたい理由は無いけどSP消費しないから編成圧迫しない):低い 飲月(組みたい明確な理由無いしそもそもSPの問題で組めない):とても低い、位のイメージかなぁ
なんとなーく、マイルドな文章に変えてみたので加筆修正の必要があるなら教えてください。