最適サポは記憶開拓者トリビーで時点でサンデールアンあたりかな サンデーが2T必殺安定させられたら最適?
餅に防御デバフあるからケツ汗ペラでも良いみたい。サンデーはドラゴンを再行動させるの面倒そうだから組めるけど難しいって感じになりそう。ミュリオンのHPもリソースになるし素直に開拓者でいいと思う
耐久は現状羅刹最適っぽいけど記憶ヒーラーが来たら精霊いる分そっちになりそう
モーディスもりもり回復してればいいのと違って味方全体のHPごりごり持ってくから羅刹は常時結界発動するくらいじゃないと手が回らない場面出てきそうで怖い…キャスがSP使わないのもあっていつものフォフォ霊砂が安定そう?
ほぼ常時結界できるし羅刹で良いんじゃない
全体回復しやすいギャラガーがむしろ羅刹以外の星5を差し置いて最適なレベル キャスのおかげで通常攻撃せずスキル連打で高頻度必殺もできる
羅刹持ってないから分からないんだがスキル連打できるなら羅刹も連打して結界維持すればいいのでは…?
回復量一定の羅刹結界と違ってギャラガー酩酊は複数攻撃したらその分回復してくれるから回復量に差があるね。単体相手でない限りギャラガーが最適、次点で霊砂羅刹。フォフォも悪くはないけど回復量が物足りない。まあここの枠はヒアンシーに置き換わりそうではある
ギャラガー最適か、最近ちょっと霊砂に出番取られてた(それでも強いけど)からヒアンシー来るまでまた活躍できるの嬉しい キャスの範囲からしてまだ複数環境続きそうだし
ギャラガーは攻撃しないサポか入れ替わる敵以外なら合うし、サポトリビーだろうから割と良さそうだね
まぁでもよく考えたらキャスのバ火力(記憶主の確定ダメ付き)で敵がすぐ入れ替わらないってHP共有系ボス以外そんななくない…?という気もちょっとする
まあそれでもヒアンシー>ギャラガー>その他って評価になりそうなのは変わらないかなとも思った
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餅に防御デバフあるからケツ汗ペラでも良いみたい。サンデーはドラゴンを再行動させるの面倒そうだから組めるけど難しいって感じになりそう。ミュリオンのHPもリソースになるし素直に開拓者でいいと思う
耐久は現状羅刹最適っぽいけど記憶ヒーラーが来たら精霊いる分そっちになりそう
モーディスもりもり回復してればいいのと違って味方全体のHPごりごり持ってくから羅刹は常時結界発動するくらいじゃないと手が回らない場面出てきそうで怖い…キャスがSP使わないのもあっていつものフォフォ霊砂が安定そう?
ほぼ常時結界できるし羅刹で良いんじゃない
全体回復しやすいギャラガーがむしろ羅刹以外の星5を差し置いて最適なレベル キャスのおかげで通常攻撃せずスキル連打で高頻度必殺もできる
羅刹持ってないから分からないんだがスキル連打できるなら羅刹も連打して結界維持すればいいのでは…?
回復量一定の羅刹結界と違ってギャラガー酩酊は複数攻撃したらその分回復してくれるから回復量に差があるね。単体相手でない限りギャラガーが最適、次点で霊砂羅刹。フォフォも悪くはないけど回復量が物足りない。まあここの枠はヒアンシーに置き換わりそうではある
ギャラガー最適か、最近ちょっと霊砂に出番取られてた(それでも強いけど)からヒアンシー来るまでまた活躍できるの嬉しい キャスの範囲からしてまだ複数環境続きそうだし
ギャラガーは攻撃しないサポか入れ替わる敵以外なら合うし、サポトリビーだろうから割と良さそうだね
まぁでもよく考えたらキャスのバ火力(記憶主の確定ダメ付き)で敵がすぐ入れ替わらないってHP共有系ボス以外そんななくない…?という気もちょっとする
まあそれでもヒアンシー>ギャラガー>その他って評価になりそうなのは変わらないかなとも思った