https://wikiwiki.jp/star-rail/キャストリス
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完凸キャス1凸長夜月1凸トリビー1凸ヒアンシー全員餅ありで今期裏庭前半試してみたらフルバフ状態で500万でて気持ちよかったわ
君はこれ以上強くなってどうするんだい……?オーバーパワーに過ぎる
いうてホタルも割とそんな感じだったし4.Xにはいい感じの強さに収まってるだろう多分
ホタルは実装時はそこそこだったし、霊砂で属性揃ったのは強かったけど、停雲の時は底上げ感強かったから状況が違う様な
ホタルは飛霄とか上がいたから環境的にもキャスの方が強いね。ファイノンは火力だけなら張り合えそうだけど耐久面や虚構適性比べると差はある。
ホタルはボス側が炎弱点ばっかりになってたから素のキャラパワーは3.xのアタッカー並に収まってるけど、当時の高難度この編成だけでよくね感はキャス以上に感じてる。
机上論という妄想与太だけども。原神でLVキャップ開放システムができて、輸入するにしても現状唯一のLV依存でチャージ要求が変わるキャラクターな訳でどうするんだろうなと思っている
Lv依存といっても現状で最大値だからもう上がることはない 一人でもパーティ内にLv80がいたら最大値にしてLv1キャラで必殺ループさせないための制約だから
キャス無餅の状態で長夜月餅が当たったんだがキャスに長夜月餅持たせて長夜月にナナシ持たせるの有りかな?
餅強すぎん?ずっと必殺技撃ってずっと加速するやん
もしかして長夜月で会心ダメ爆盛りできるおかげで胴もHP優位になった?
シミュ上ではHP胴に変えたら無凸ヒアンシー入りで700、1凸ヒアンシー入りで1700ぐらいDPA落ちたから駄目そう
率確保できるなら救世主の方が強くなるよね?
精霊いないとバフ乗らないよ
2凸でっての抜けてた 率足りてるなら詩人のバフ10%だけだから救世主の方が良いって思ってたけどそれでも微妙そう?
率足りてるならってその率をアホみたいに盛ってくれるのが詩人の利点なのにその比較はおかしくね?キャス長夜月トリヒアで考えるなら、パーティ全体で見た時の単純なセット効果のスコアで比べるなら編成全体では救世主、キャスだけなら詩人が優位。でもキャスパって全体的に与ダメ稼ぎやすいキャラ多いから実際はパーティ全体でもトントンかも。それにキャス2凸ならキャスのダメージディールが多くを占めるし詩人だと思う。長夜月とヒアンシーの凸が進んでて周りの火力がめちゃ高いとかなら救世主になると思う。計算雑だからおかしかったら誰か突っ込んでくれ。
2凸餅で使ってるけけど、単なる火力の高さというより、ヒアンシーと組んだ時の必殺の回転率が強さの根源だとは思う。一度の行動のダメ自体なら並ぶキャラもいるだろうけど、消費行動値に対するダメージが飛び抜けて高い。
耐久枠とガッツリシナジーあるのが強いんだよね。黄泉には無いし飛霄もここまでではない。この時点で他の編成より1枠分高いと思うっちゃう
さらにその耐久枠が無凸餅だけで速度200とかでポンポンと10万20万出してくるからなー…一番ヤバいのってヒアンシーでは?と思う
ヒアンシーの火力貢献度が高すぎるから、実質的に他の軸の耐久抜き編成とやってること同じなんだよな。さらにトリビー長夜で実質横バフ持ってるアタッカー4人で殴ってるようなもの…
トリヒア居なくて全然強く使えてなかったけど闇なののおかげである程度の強さにはなった気がする弊スタレのキャスパ せめてヒアンシー欲しいな…復刻まだかな
長夜月とキャスでメインHP%×3、エイジリア2セットまで同じなのに妙にHP差デカイと思ったら、この人基礎HP高すぎだろ
モチーフとナナシ光円錐が無い場合は瞬刻の勝機持たせるより持ってる光円錐の中で1番HPが高い光円錐を持たせたほうが良いですか?
キャスヒアトリ長夜全員2凸餅ありで絶対絶命ライコスオートクリアできて草。ここからおそらく記憶であろうキュレネで更に強くなる可能性あるってマジですか?
キャストリスは確実に強いんだけど、ヒアンシー、長夜月と組むようになって必殺技の頻度が上がった分、ボリュクスのブレス演出の長さが気になるようになってきたかも。特に階差宇宙。
キャス編成最大の弱点はブレス演出によるスマホくんへの爆熱ダイレクトアタックだからな、模擬宇宙で色々祝福取ってたら更に不可が掛かってバッテリーにまで響く
ヒアンシーいなくて長夜月引けたんだけど、キャスに合わせるなら長夜トリでいいんかな?記憶開拓者は入れなくてよさそう?ちなみに耐久は羅刹。
基本トリビーでいい、記憶キャラ数で大きく上がるのは会心ダメぐらいだしそれ以上のバフを得られる方が強い
キャス長夜月両方いて長夜月だけ餅引けたんだけどこの場合って餅をキャスに付けた方が良かったりする?精霊退場時EP獲得以外は噛み合いいいし
本体性能見るとそこまでおかしな事は書かれてないんやな…やっぱ本体よりモチーフ性能とかヒアンシーがイカれ過ぎてるんやな
実装当時も強かったけどここまで突出してはなかったね。ヒアンシー実装で一気に跳ね上がった
キャスが強いというより記憶パが強いっていうのが正しいよね。キャス単体で見たら普通のアタッカーではある
ホタルの時も時々聞いたけど、このゲームはいかに強いサポーターと相性が良いかのゲームだからね まあキャスは本体も結構強いが
あと全体的にモチーフがイカれてるね…これに接待環境が乗っかってるからこんな事になってる感じか
竜って召喚したら基本的には即爆発させるのが正解?
うん。末日フレスティとかのごく一部の例外はあるけどね
キャスって無凸無餅の場合は凸より餅優先で合ってる? 今は完凸流すなら涙より汗つけて1凸餅長夜月と1凸餅ヒアンシーと無凸無餅トリビーで運用してる。トリビーは1凸予定でキャスは出来ても1凸or餅確保どっちかになる
2凸できないなら餅優先でOK。長夜の餅あるならなおさら餅だね
キャスに限らず記憶キャラは餅の代理品が極端に少ないから餅が最優先、あと出来て1凸~とか中途半端な凸計画だと他キャラを引く石が無くなるからやめておいた方が良い。無理しない範疇でガチャ計画を立てよう
お二方ありがとう。餅確保するよ
記憶主ありきの会心率にしてるからキュレネが率バフ持ってないと困るが果たして
キュレネが立ってるだけで与ダメバフ配るみたいだし、救世主4セットの効果も相まってHPオーブ優勢になりそう?
元から誤差程度だったしHPで良さげ キュレネの与ダメは(少なくとも予告番組の構成では)20%だった (リンク)
キャス餅引けてなくて涙より汗で代用中なんですが餅でどのぐらい変わりますか?
涙汗完凸なら20%くらい、長夜餅あるならもうちょい伸びるかな
あと外部からの速度バフがない想定だと餅がないと0ラウンド2回行動できないはずなので短期戦だと結構差があったりするかも
運良く長夜月2凸モチーフ持ってて、キュレネ確保とヒアンシーは本人+モチーフまでは確実に引くつもりだが、キャストリスも無餅で良いから引くべきなのかしら?ファイノンの凸モチーフとかサフェル餅も引きたいしマジで石足りなくなるから迷いどころ
キュレネの性能が出るまで分からないけど長夜月2凸ならキャス引くよりハイキャリの方が強いと思う
復刻でキャス2凸まで持っていくべきなんだろうか…4.0以降の新環境についていけるのかだけ心配。前回の同時期に実装されたホタルももう使ってないし、復刻アタッカーは罠な気がしてならない。
いうて記憶編成は今頭2つくらい抜けて強いから新環境で2〜3編成固まる中盤くらいまでは前線だと思うが、今から2凸は相当な愛か資金ないとおすすめしないなって感じはする とりあえずキュレネの詳細待ちでいいんじゃなかろうか
どうしてもキャス使いたいなら2凸していいんじゃない?結局は会心アタッカーだからバリア優遇か極端なギミック環境にならない限りそのまま戦えると思うけどな
撃破しないと火力でないのとは全然違うから罠とは思わない。ホタルは環境に依存しすぎてるから
ホタルが特別キツいだけで他の同時期に実装されたアタッカーは割と通用してるし大丈夫じゃないの。キャスほど抜けて強い編成は今までなかったし
ピノコニーのとき全ての高難度を破壊した黄泉もオンパロス後半には火力不足って言われてるし、接待終わっても使い続けるなら記憶パ全員で1凸2凸は検討しといたほうがいいと思う。 丹恒配布でバリア接待になるだろうし、キュレネ以降記憶パの更新が1年くらいないことも撃破パ見てると普通にありえるし
凸は性能で考えるな愛で感じろ
実装から同等以上のキャラが追加されていったホタルと未だにぶっちぎりで強いキャストリスは比較にならんと思う
記憶パは一人一人の凸の伸び幅が尋常じゃないから4.xでもどうしてもキャスを使いたいならヒアンシーや長夜月の凸も必要だよ。性能で凸するのはトリビー1凸以外おすすめしないけど
記憶パもファイノンパも丁寧にSP消費攻撃を入れにくい構成にされてるからSP関係をギミックに組み込まれると一気にキツくなる まぁしばらくは元々の火力で押し通せるだろうが
木主です。みなさんコメントありがとうございます!とりあえずは様子見が良いですかね、キュレネもダリアも4.0以降組もいますので…
キュレネ効果がバウンドの倍率アップみたいだから少数敵環境にも使いやすくなる的な感じかな?
単体には強くなるね 量子単体ボスならアーチャーでよくない?となるけど
新蕾倍ってすごいな、今でも大分な速度で貯まってくし溢れるのは前提みたいなものじゃなかいか…