https://wikiwiki.jp/star-rail/キャストリス
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自前回復のある餅付きクラーラをサブアタッカーに据えるのってアリかナシかで言えばアリよりって認識であってる? 最適には程遠いのは前提として、セイバーとかとサポーターの取り合いでぐるぐる考えてふと思いついたんだけど。
よっぽど調和足りてないならギリギリ及第点だろうけど適当に停雲とか入れた方がまだマシな気がする HP軸で合うキャス+鏡流でさえ調和入りに比べるとパーティ火力かなりダウンするし
サブアタとして見るならダメージ軽減もあるしナシ寄りでは…?まぁそれで目標達成できるならそれでもいいけども
ナシだったかー停雲はセイバーパ用に育てて脆さに折れたけどヒアンシー入りキャスパならまだ耐えられるか…? またぐるぐる考えてみる二人ともありがと
停雲のバフが攻撃力参照の攻撃力バフだから逆にキャスパだと攻撃盛る価値無いしな。やったことないけど
シミュしてみたらやっぱクラーラよりHP盛り停雲のほうが良かった あとはケツ汗ペラで防御ダウンしたりアスターor寒鴉で速度バフしてヒアンシー強化するとかも良さげ
確認までしてくれて感謝しかない…ペラは方々で名前上がるし一回育ててみるか
会心100%目指すの会心ダメ胴だとわりときついな…現状15%も足りないんよな
よほど率サブオプ出てないんだろうしサクッと樹脂で合成したほうが良いと思う、ちょうど月初で復活するしな
キャス編成は最終的に記憶4人になるって言われてるけど、もうあと残ってるのが記憶なのかとキュレネの2人しかいなそうだしこいつらと組むのかな
キャスなのか記憶主ヒアンシーでは
開拓者はまた別の仕事してるだろうし・・・
なのかがキャスとシナジーあっても、記憶4人に価値ある性能じゃないと抜けるのは開拓者になりそう
というか現状でサフェル入れる時に抜けるのが開拓者な時点で...まあサフェルの仕様上開拓者と相性悪いからしゃーないけど。あと、シンプルにトリビーのスペックが高杉&トリビーがHP自己バフ追加能力持ってるから精霊込みの記憶キャラのHPと大差ないってのもあって、トリビーが抜ける未来が見えねえ
ぶっちゃけ長夜月とキュレネは片方アタッカーだろうしキャスパの新パーツというよりはマルタ編成のアナイクスみたいに併用しても強いけど手持ちと環境次第では独立して使った方が強いみたいな事になりそう
スマホが逝きました。
あっ…これは大切にしまっておかないといけませんね
プロトコル7の変換ステージとかで硬い敵に延々ブレス吐いてると、敵が死ぬか端末が死ぬかのチキンレース感ある
3.5のループだと出会ってすらいないのに開拓者に重たい感情向け過ぎじゃない…?冥界で孤独だったとはいえ、キュレネは話をどんだけ盛ったの…。
抱擁への渇望が7割くらい混じってる気がするけども
強化戦闘スキルのドッシャーンて感じの重たさがたまらんね
冥界幽便とかいう激重遺書やめてや😭 一万年と二千年前からあ、い、し、て、る~~
プロトコル7で方程式Lv1とLv2の一個ずつしかなくてさすがに無理かなーと思ったらキャスパでそのままクリアして草 強すぎぃ
単純なスペック以上に仕様があまりに高難度に強い。HPを盛るので死に難く全体がダメージを受けるほど攻撃頻度が増えしかも最後に自前で回復までする。なので敵が強ければ強いほど強くなる。多分将来実装されるキャラの平均火力がキャスの1.5倍とかになってる時期が来ても安定度の面で未だに使われつづけられてそう。
HP参照かつ火力が汎用的な会心依存だから単純にインフレで置いていくか名指しするくらいのピンポイントでメタるしか潰す方法ないしなコイツ…テンプレもヒアンシーは基本抜けないとしても非記憶のトリビーサフェルと互換のガチャキャラが控えてるであろう記憶主人公は更新の余地あるし
最大hp半減させます解除不可くらいしないとダメだけど出来るのはシールド接待に戻った時くらいかなあ
そんなんされたらシールドキャラが存護なのかちゃんと開拓者しかいない俺が死ぬw
凸ヒアンシーとか居たらそれでもぶち抜けそうなのと敵の火力よっぽど低くないと無関係の連中も軒並み死にそうなのがね…
現実的に影響範囲最小限にしつつ止めるなら境界メタになるのかなぁ…(環境の)再創世に巻き込まれる救世主
境界メタしたらキャストリス自身は止まるけどサポートは野放しだから結局はあんまり環境リセットにならんのよな
次世代のサポーターが花火ロビンブローニャみたいな攻撃バフ中心に戻るのが一番ありそうじゃない?
使用可能キャラ縛りで弾かれるのはありうる(幻想シアターの前科
原神でさえアレなのにスタレでキャラ縛りしたらまともに戦えなさそう
シアターシステムだと量子だけでテンプレ中3枠は揃ってあとはヒーラー居る属性さえ選ばれたら一応使えるキャスはまだマシなんよ(上位アタッカーが他属性パーツ必須な雷と物理を見ながら)
そもそもあれは特定の元素反応を使わせるための属性縛りなので、元素反応がないスタレでやることはないと思う。やるなら運命で縛ってくるんじゃないかな
それはそれでアタッカーとヒーラーとサポート揃ってる記憶一強なんよなぁ…
やっぱりキャストリスが納豆食べたら一瞬で大豆に戻るのかな?
納豆菌が死んでも発酵は不可逆だから大豆に戻ることは無くて、ただ体に良い成分が減るだけ(唐突な理科の話)
そっか、キャスが納豆食べられて良かった
納得した。これは納豆食うと納得を(以下略
腐敗と発酵って「人体に悪い影響を与えるかどうか」の違いしかないらしいからキャストリスが大豆触ると納豆作り放題かもしれん
ヒアンシー込みで考えるとHPってどれくらい欲しいですかね
ヒアンシー込みだと10000以上あれば良い方だと思う
ありがとうございます、だいたい8000くらいですかね?がんばります
下振れたけど全部キャスのおかげでオムニックの君主に負け無しでなれた!ありがとう…ありがとう…ほんと強いこのコ
結局キャスって竜召喚したらすぐ爆破するのと最大限残すのとどっちのほうが強いんだろう?
虚構1ウェーブ目でもない限り即自爆一択
記憶主ヒアンシー(トリビー)の編成だと、初回だけだけど秘技スタート→ブレス3回して薙ぎ払い→記憶主とヒアンシーそれぞれスキル→応援でキャス引き上げ→キャス強化スキル→ブレス打ち切りのコンボできるのが好き。それ以外は基本ブレス打ち切って回復して必殺技回すようにしてる
HP共有相手に限っては残す方が強いと思う。2凸は知らんが
分担じゃないんだからHP共有こそ即自爆のほうが良くないか…? HP非共有の敵5体いてブレスで倒しきれず、とかならバウンドで分散するのがデメリットになる可能性あるけど
バウンドの総火力は一定だけどそれ以外の攻撃は敵数に比例するから強いかなと、強化スキルも240〜400%に相当になって結構な火力源になるし
バウンドが一番ダメージ大きい部分だからヒアンシー入りならどんどん必殺回したほうが良い、残して良いのは羅刹ギャラガーで回復足りないときぐらいかな (HP共有じゃないけど試しに2凸餅キャス+1凸餅ヒアンシーの2人だけで庭11前半舐めプしたら即自爆が1Rで残りの行動値も余裕あり、残す方が2Rだった 庭10後半では自爆型が0R、残す型が1R)
敵2体でしかも2凸ならそりゃ即自爆の方が強いに決まってるでしょそこに異論付けるつもりはないよ。10後半バナ研でE0S1キャスE0S0ヒアンシーに通常振るだけの案山子2人入れて試したら自爆で4R、残してギリ2Rだった。末日飛霄なんかも撃破後は被弾貰えないし残す方が良さげに感じる
凸オフとカカシ機能欲しいな…2凸効果を落とすための2人縛りだから無凸はフルパワーでやってもらわないと 確かに末日とか新蕾獲得が間に合わなければ残す方が良いけど、必殺をもう一回すぐ打てるぐらい回復力が十分なら倍率的にも即自爆してもう一回自爆させるほうが良いはず
2凸以上は即爆発、1凸以下だと残した方が良いとは言われてた気がする。
それ多分ヒアンシー実装前の評価じゃない?ヒアンシーで回転率かなり上がったから今は無凸でも即自爆で良いと思われ(虚構は別)
記憶サポらしい長夜月が出るのに記憶キャラが誰一人復刻しないってことは、キュレネとも相性良いからそこで復刻って感じかな
ヒアンシーと一緒に復刻してきそう
キャスヒアンシーキュレネとかあまりにも財布特攻すぎる
考えようによっては最適テンプレが一気に揃うという事になるので財布が死ぬ代わりに一気に環境トップになれるからまぁ…
紹介動画では月君入りで記憶染め想定ぽい?苦手気味な単ボス~精鋭2体とかに刺さるとうれしいな
現状でも最強なのに更に強化パーツ2体も追加されるとかどれだけ強くなるのか恐ろしい。そしてもっと恐ろしいのは周年でそれを超えるキャラが出てくること。ちょっとインフレイルが過ぎんよ。
キャス餅も時節も持ってなくて、流すなら無凸か物語をめくって2凸ならどっちの方がいいですか?
基本は流すなら無凸か
オーブは量子強化かHP割合か。量子は火力強化するだけ。HPは火力強化以外にもHP増える訳だから生存率が上がる訳だからまぁ普通に考えらならHPだけども、遺物の欄のヒンシーでHPバフったら量子の方が若干上っての何ででしょう?HP増えるから単純にそっちの方が火力あがるのでは?よく分かりませぬ。参照出来るHPに上限値は決まってないですよな?
例えばバフ0の状態に+20%を追加したら1倍から1.2倍になるので効果の上昇率は20% すでにバフ+100%もってる所に+20%すると2倍から2.2倍になるので上昇率は10%に下がる 同じ+20%なら持ってるバフが少ないところに追加した方が効果は上がるみたいなやつ
「俺はバカだからよ〜質問させて貰うぜぇ。どうして2.2倍が1.2倍より上昇率が10%下がるだぁ〜?参照する値が例として100として、1.2なら120。バフで事前に100%追加したら200で、そこから1.2増えたら240。結果の値だけなら追加する量が増えてるから上昇率が減るって要素が見当たらねぇ。単純な算数の問題なのか、キャストリス独自の計算式、所謂仕様なのか教えてくれよぉ」って心の億泰が困ってますw。因みに今のキャスのオーブは量子で、HP6367、量子ダメは63.2%です。
枝主じゃないけど、枝が言う20%は乗算じゃなくて加算。参照する値が100%の場合は20%足されて120%になって元の100%から1.2倍の上昇率になる。200%の場合は20%足されて220%になって元の200%から1.1倍の上昇率になるから、200%に20%足すよりは100%に20%足した方が恩恵が大きいよねって事。この例えが分かりづらかったなら別の例で説明すると、合計が300で同じでも100×200より150×150の方が数値が高くなるからステータスはバランス良く上げたほうが良くて、低い方をバフした方が効率よく火力を伸ばせる。ヒアンシーのhpバフが入った場合ステータスバランスがhpに偏るから、ダメバフを上げてバランスをとった方が良いって話。
>そこから1.2増えたら240 同系統のバフは上昇量を合算した後で元の値に掛けられるから、100+100×(1+0.2)=220よ これを別種のバフで1.2倍にしてあげれば(100+100×1)×1.2=240になる
↑「つまり一緒に増えてる訳じゃなくて、それぞれ個別に増やしてから足してるって訳だな?100%増やしてから20%増やすなんて都合の良い計算してなくて、基準となる数値を元に100%と20%の計算をそれぞれしてから、後でまとめて120%、つまり2.2倍になってる訳だ。これがスタレかぁ難しいゲームだぜ」って心の億泰が納得してくれました、ありがとうございます。
今更だけど代わりに返信してくれた人ありがとう 計算ややこしいね
星4キャラしかいないとして、ヒーラーにリンクスどうですか?ギャラガーは色々なパーティーに引っ張りだこなので出来れば使いたくないです
回復量が足りない。羅刹はいない?
いないです(涙)
ギャラガーが引っ張りだこなのは分かるけど、星四内でキャストリスに上手く合うヒーラーってギャラガーくらいだから他編成にリンクス回せばいいんでないの?そんなに他編成でもギャラガーでないといけない理由ある感じ?
速度175蕃殖ギャラガーなので行動回数やSPが重要なパーティーにはほぼ必須なんですよね…具体的には持続パ、黄泉パ、アーチャーパ、ヘルタパで使ってます
黄泉パ以外は騰荒でも良さそうだからもう少しの辛抱 敵依存にはなるけど星間市場あれば黄泉パも騰荒でいける
黄泉パは持続からセイレンス出張させたら追加攻撃で攻撃回数多そうな丹恒でデバフ稼げそう。妥協編成としては十分使えるラインだとは思う
一時期リンクス使ってたけど、HP特化にしてHPバッファーとして使うなら悪くなかった。ただ単独で回復賄うのは厳しいからもう1人ヒーラー欲しいなって印象
そこに死竜がおるじゃろ? そいつがやられる前に相手をやればいいのよ 必要なのはアタッカーよ
何言ってんのお前?必要なアタッカーはキャスがいるやんけ
上にある心の億泰開拓者なんだが、皆のキャスのオーブが何選んでるか教えて下さい。こっちは量子ダメでHP6300。HP増やせば増やす程に返って倍率恩恵低くのは理解出来ましたけども、それを踏まえても皆は何を意識してるのか。こっちはキャスヒアなのでHP増えるからオーブは量子ダメ良さそうだけども、フレンドのとか見るとHPに盛ったそうな感じだったし。皆のキャストリア事情教えて下さい
HP6300は結構低いから多分餅無しだと思うけど、餅無しならHPオーブの方がいい気がする。ヒアンシーからHPバフ貰ったとしてもそれ以上に自己ダメバフが多いからHPの方が火力伸びそうだし、HPが増えれば新蕾のチャージも加速するしね
うちは1凸ヒアンシーいるから餅あり量子ダメで戦闘前HP8100 餅なしでヒアンシーも無凸で仮定した計算結果だとHPオーブにしても2%以下の差だったからあんまり気にしなくても良さそう
あと3.6遺物の天地再創の救世主が味方全体に与ダメ15%配ってくれるからなおさらHPオーブで良い状況になるな
自分は量子ダメだけどそもそも上でも、このwikiにも書かれているように数%レベルの違いしかないらしいし、どっちがいいかは全く気にしていないかな
量子オーブでHP8800にしてるけど個人的にはHPでいいと思う。予ダメバフはギミックとかでも降って来やすいし。まぁ最終的には妖怪新蕾1%足りないと妖怪ミリ残しのどっちが怖いかで決めればいい
いずれ、というか割と今でも記憶開拓者が抜けることあるし、率を10%くらい稼がナイト···ガンバラナイト···
うちはなんとか68.1%といい感じになったぜ!その結果としてトリビーから率伸びた詩人剥ぎ取ったからトリビーの率が50%切ったぜ!率胴体の詩人は不要と思って捨てたぜ!
それを稼いでくれる可能性のある長夜月とキュレネ。今度実装の暗号キーで会心サブステに割り振り集中!未来があるよ!夢があるね!!()
キャスパをこれ以上強くするより2パに分散しようかな
どっちもヒアンシー欲しいのが難点。裏庭程度ならどうとでもなるけど。
何を主目的にするかで変わるけど、パーツが競合する2パは片方でフルパワー出すともう片方でフルパワーが出せなくなる二律背反が起こるから、2パ作る時は出来るだけ最適が被らない編成を作った方がいい。
キャスと長夜月を分割2PTにするのは無理だと思うよ、長夜月引かずにアナイクスあたり引くって話ならアリ寄り
憶質貯めるのにヒアンシーの必須度はキャスに比べればそんな高くないからキャスヒアンシー、長夜月開拓者+キュレネ?とかでも良さげ 記憶キャラ要求も会心ダメ上がるだけだからペラとか入れて長夜月のダメージ最大化してしまえば補える
実は刃がすり抜けて来たのでキャスと組ませてみたい 刃をキャスヒアではさんでトリビーをトッピングするのはどうかな 長夜月ちゃんパは記憶主キュレネでバフをかせぎつつギャラガーで何とかする感じで
キャスパが強いのって周りとの噛みあいが大きいから分離するとだいぶ落ちるのがねえ。個人的には1パはキャスパ完全体でぶっちぎらせてもう1個は別の攻撃パで組ませたい
質問なのですが、
キャストリスの4凸効果は全体回復スキルにのみかかるバフなのか、
それとも単体回復にも適応される常時回復量バフのどちらなのでしょうか?
長夜月入れるのはトリビー抜きの記憶染めが正解?
どっちでも使ってみたけど個人的にはトリビー優勢に感じた。チャージうまく管理できるなら記憶開拓者でも同等の活躍は出来そうかも
サブアタが増えることでむしろトリビー入りのほうが強そうだな。相変わらずトリビーの貢献度がすさまじい
異相ザンダーで試してみたけど記憶主入りが3Rでトリビー入りが2Rだったから今のところは記憶染めしないほうが強いね