https://wikiwiki.jp/star-rail/アナイクス
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2/3が鷹4なの意外、掘りにくいし半分弱で収まるかと思ってた。ゲーム内オススメの影響って大きいんだな
風知恵と聞いた時から鷹掘ってた人が通りますよ
完凸完餅で使ってるけど、遺物学者と競技場なんだよね(ステはそんな悪くなく3300/80/130くらい)。やっぱり天才の方が良いのかな?
防御ダウンで理想は天才だろうけど安定してどこでも使える学者で別に良いかなってなる
やっぱりそっか、ありがと
……天才の相方の使い道がないのと、天才今まで行ったこと無いのが、天才に踏み出し難い理由でもあるんだよね……学者や死水は、モーディスサンデーアベンチュリン等で結構回ってるし、学者はモーディスも使うので回り易くて
火力差が10万あるなら天才行こうかって気にもなるんだけど
好みの範疇や所持キャラの都合もあるとはいえ相方が使い道ないからやめるみたいな話よく聞くけど相方に使い道あろうがなかろうがゴミなら分解するんだから何も考えずに餌にできる方が使い道もあって楽じゃない?「いつか使うかもしれない」で未強化のまま放置され続けてバッグ圧迫するよりマシだと思っちゃうんだけど
それはそうなんだけど、ただ一番ネックなのは天才を今から初めて回ることで、今から回ってこの学者と同じステにするのにどれくらいかかるか、と思うと踏み出し難くて……加えて火力差がどの程度か不明だけど2桁はないだろう+学者は殿下、司祭はサンデーと一緒で回れる、となると
まあ、回らなくて良い理由を探してると言われるとそう
学者でそこそこいいの揃ってるなら、天才でそれを超すのを集めるのは大変なんじゃないかなあ…。開拓力がだいぶ無駄になるの覚悟でどうしても一番強い装備にしたい!て強く思ってるならいいだろうけど、モーディスとサンデーいるなら尚更学者にしとくのが丸いのでは
ID変わったけど主です
開拓力のこともあって、ちょっと天才回りつつ、もう使わないlv15遺物を山程解体して、天才競技場で3230/80/122くらいまで作ってみた!!速度は134でサンデーより0.1早く、1ラウンドで両方稼働できるギリギリ(学者は136だった)。
……まあ、やっぱりこっちなのか……裏庭前半オートで試してるけど(サンロビ羅刹)。
比べるものじゃないけど羅刹の完凸効果見たあとアナクサゴラス2凸見ると2凸強すぎるな…
なんだろう…明日からたくさん学者掘って先生を最強にしようとしてたのに、先生はこの服を着たがってる気がする

スキル一発が8万ちょっとしか出ねぇ!と思ってたら、バフ役の光円錐がモチーフじゃないからだ...そりゃダメージ出ないよね。
ハイキャリでスキル44万気持ちいいいい
アナイクスのためにサンデー引くのありかな?
ハイキャリしたいなら欲しい。再行動EP回復率バフとアナイクスが欲しいものほとんど持ってる
アナイクス関係なくサンデーはいた方が絶対良いのは置いといてあんまり併用してない。相性が悪いんじゃなくてもっとサンデーが必要なキャラが手持ちに多い。ただやっぱりサンデーは引いた方が良い。
サンデー必殺で付けてもらえるヘイロー似合ってるからオススメ
ヘルタパ想定、遺物が学者競技場でステが今こんな感じなんですけど速度はまだ盛ったほうがいいかな
解読付与だけで考えるならそうだけど、アナイクスも火力出したいから134↑にできてればokで攻撃会心系に回したいかな。それより会心ダメ過剰、会心率攻撃不足が気になる。会心ダメはヘルタと組んだ時点で236.9もあるから会心率が足りなすぎると思う。仮に200%で考えても率100%が理想になる。あと遺物がどっちもダメバフに寄ってて攻撃力が低すぎるから風ダメオーブとかなら攻撃に変えたい。変えて速度134切っちゃうようならは今のままで良いと思うけど
速度は手持ち的に調整ききそうなので大丈夫そうです。風オーブなのですぐ変えられるのはそこかな。会心攻撃はサブステ厳選頑張るしかなさそう…3倍中にいいのが出ることを祈ります…アドバイスありがとうございます!
持ってなくてフレにも出てないから試せないのだけども、スキル2連射って挙動的にはどんな感じ?具体的にはジェイドのスタック一度に10溜まるかと寒鴉の承負2回分になるかが知りたい
アナイクスが居ないならスターライト、ジェイド居ないなら演武典礼にお試しがおりますわ
寒鴉の承負2回分になりますよ
寒鴉は使ってないのでわからんけども、ジェイドならスキル一回ごとに敵の数分のスタック溜まるよ。無凸なら追加スキルまで発動できたなら敵の数によってスタックは2~10溜まって、ジェイドが1凸なら最低でも6~10溜まる。ほぼほぼ別枠の追加攻撃みたいなもん。ただ挙動がちょっと違ってて虚構みたいな敵が常に5体召喚みたいな場所の場合は最初のスキルで敵が数体死んだとしても追加スキルは敵が5体に補充されてから発動する仕様になっていること。例を挙げると虚構なんかではチャージたまり具合によっては敵5体の時にアナスキル(数体減る)→ジェイド追撃(残った数体に追撃)→追加スキル発動前にしっかり5体まで補充→追加スキル→ジェイド追撃みたいなことも起きる。追加攻撃は死んでも関係なく補充前に追撃しちゃうから雑魚補充のされる場所なら常に5体に攻撃できるそこが追加スキルの利点
お試しいるの忘れてたわ…てことは飛霄ならスタック2つ溜まるしトリビーやマダムのEPも2回分溜まるって認識で良さそうか ありがとう!
あくまでスキル再発動であって追加攻撃ではないので飛霄の2凸は意味ないから注意ね
ジェイドもトリビーも引く予定無くてマダムヘルタ人形ヘルタロビン霊砂orアベンチュリンで使っててアナイクス引くか迷ってるんですが、無凸無餅でも人形ヘルタ→アナイクスにしたら虚構以外は劇的に強くなりますか?虚構は人形ヘルタのほうが良さげみたいだけど
解説動画だと基本比較対象がジェイドなので人形ヘルタからどれくらい伸びるのかはわからないけどジェイド比でも敵2体だと40%くらい上がるみたいだから人形ヘルタからだともっと上がるんじゃないかな。気になるなら週ボスとかでフレンドから借りて使用感確かめてみたら?
無凸無餅のイベント光円錐でも人形ヘルタと比べて二回りくらい強い。人形ヘルタが勝っているのは追加攻撃ができる事くらいなので、それ以外の要素ではアナイクスが全て上回ると思っていい
ジェイドが2ターン行動不能にされてるうちにあっという間に40層溢れてて笑った。やべーなこいつ
ヘルタ復刻来るしヘルタ餅持たせてぇ〜、けどそれするならヘルタ凸ったほうが良さそうなんだよなと思う
ヘルタモチーフだとSP管理結構楽だよ、サンデー餅もあるとたまに溢れそうになる
学者厳選しちゃったけどもしかして1凸なら天才のが良かった…?火力差どんくらいあるかな…
船長がアナイクスに足りない攻撃力バフだけど、ターン開始時に必殺撃つ挙動なら実質2tバフでバフの恩恵受ける時間多いがどうなんだろ。ハイキャリならサンデーに動かしてもらえるし
オートでも開幕必殺する仕様ではあるけどバフ1ターンだから必殺後のスキル→追加スキルでバフなくなった後また次2層溜まるまでバフなしってちょっときつくない?次のサンデーの再行動後のスキル→追加スキルの時バフないのでは…?
そうか、停雲がいたか…バフは爆速消費するけど追加の方はSPも消費しないしそこそこ行けるのか…?まぁでてみないとわからんけども
追加スキルでバフ消費しないよね? 今、アナイクスのターンでルアン必殺してメッセンジャー発動→アナイクススキル2回使ってサンデーで再行動→アナイクス再行動時のスキル二回ともにメッセンジャー維持確認したので、開幕必殺でバフを得た場合、その回のスキル2回とその次のスキル2回に攻撃バフが乗るはず。 サンデーだけで貯めるのは遅いからあんまだろうけど、他サポーター(高速型フォフォとか停雲)とかでスキル振って加速したらバフない期間減るだろうしどうなんだろうって思ったんよ。 言うとおり出てみんとわからんけど、ちょっと夢を感じたんよ
追加スキルって停雲バフ消費しないの!?普通に再行動みたいなものですると思ってた…ならいけるかも、試してみる価値ありそう
ごめん停雲バフは見てないけど、新遺物と同じ1Tバフのメッセンジャーではそうだったし、もう一個の新しいヒーラー用を用意する過程でいいのがあったら試すくらいはしてもいいんじゃないかと思ってる
今自分で確認したらターン消費判定じゃないから?詳細はわからんけど停雲のバフ、スキル→追加スキルまで行っても1個しか消費してなかったよ~、行けそう。停雲のバフって1行動ごとに消費するってイメージ強くて2回行動だし減ると思ってたわ…
停雲含めターン消費系バフは追加スキルでは消費しない。同じターン内なので
バフの乗り方やwave跨いでも発動するところとか感覚的にはレイシオの追撃に近いよね。
マダム・ヘルタや巡なのタイプは「ターンの引き上げ(繰り上げ)」なのでターン消費系バフを消費する、アナイクスやレイシオタイプは「行動の追加(割り込み)」なのでバフを消費しない。戦闘中にアクションバーの動き見た方が体感と理解がしやすいので比べてみるといいよ
割り込みタイプなのに敵の補充だけは待ってくれる特殊タイプなのが再行動タイプに勘違いを起こすんだな…勉強になった
特殊タイプというか挙動はゼーレとか2凸ホタルと同じ追加ターンのだな
モーディスの150チャージ→追加ターン自動強化スキル2が1番近いか
スターレイルで初めて完凸したんだけど、嬉しさでテンション上がっちゃって遺物オーナメント厳選しまくってる。今は学者と天才、競技場と宇宙封印ステーションで速度137、148、153で作れたし何よりどの装備でも会心率80/会心ダメ3桁を維持してるものが出来て嬉しい。HCも知恵Wアタッカーも他運命Wアタッカーも撃破編成もやろうと思えばなんでも出来るって聞いたから他の編成も試しながらいろいろ触ってみたいな
今期の庭でヘルタと一緒にサブアタゴラス先生使ったけど確かに鷹ほしくなるね、HCだと全然思わなかったから学者メインで厳選してたわ。セーバル並にポンポン必殺打てるのを生かさないと勿体無いなぁこれ。
ダンス持たせたトリビー先生に必殺連発させるようにしたら、鷹4のメインアタゴラス先生がバナ研の発表会を死ぬほど延期させてて面白かったです。
巡狩なのかと使うと永遠に2人が動いていて楽しい
スキルで火力が出せて出力が小分けに出来てモーションが早くて単体複数何でも対応できるから、完凸ゴラス先生の周回性能があまりにも高い 今まではフレンドの黄泉やジェイドを使い分けてたけど、今は花もトンネルも週ボスも全部先生だわ
サンデー前提の天才4でかなりいい感じに厳選出来た!
サンロビPTでちょっと良い感じになってた学者に、ようやく天才追いついた……!!会心ダメ、ステ画面での見た目は低いけど(118)、実際は+140されるので釣り合い的にはやっぱり攻撃力(3200)もっと上げたが良いんだろうな……だよね?
自分も会心ダメージより攻撃力優先で厳選してる、攻撃胴か靴もたせることを目標に……
そうなんだよね……会心ダメは本人のものと外部からで沢山もらえるので、釣り合い取ろうと思うと、会心胴/速度靴のどちらかが変えられる程のステの遺物が最終目標になるんだよね……戦闘時以外のステータスの見栄えは悪いけど。
ただ、サンデーなしでも一定の攻撃力は期待したいので、率80はキープしたい気持ち。
別に人形ヘルタ隣に並べるだけで苦手って言われる虚構でも30000くらいは十分取れて、万能すぎるよアナイクス先生。
苦手なのは雑魚しかいない最初だけであって精鋭出てくる途中からはフィーバータイムだしな、最初さえ駆け抜けちまえばこっちのもんさ
サブステで謎に速度が伸びまくった結果、攻撃靴アナイクス先生が爆誕した。速度135で3600/77/110、率ダメ低いけど攻撃高いから期待値は悪くない……
船長来たとしても、天才、学者と誤差レベル?
サンデー固定としてロビンフォフォいなくて毎ターンスキル使えるキャラがいるなら船長が上がるんじゃない?調和だとブロ花火停雲、耐久だとフォフォヒアンシーアベ符玄ギャラガーあたり
攻撃靴がトレンド
135あったら充分だから、これって望ましいよね。ただ、天才だと会心率の8%がきついんだけど、天才?学者?
無凸だしいいかなーと思って天才掘るのサボっちゃった
ありがと!!でも学者でも凄いよ!!
手持ちの天才を攻撃靴で調整したけど、3600/83/104で速度132だったよ……速度って希望してない時はあがるよね……。
学者は相方が良いから掘り易いよねー。天才の方が最終的には火力出るだろうし厳選頑張って!!
ありがと~。試しに攻撃靴の先生いつものトンネル連れて行ったら火力目に見えて違ったので、やる気出て来たよ。サンデーがぎりぎり133.レベルなので、あと速度2を会心胴で上がって欲しい(強欲)。
あと、天才終わったら学者も一応攻撃靴にしたい。
アナイクスの速度厳選って速度靴使ってもまあまあきついのに攻撃靴ならなおさらだし強すぎる…私は天才だけど厳選頑張ろう
盛り上がってるところ、悪いが、攻撃靴でそんなに変わるキャラではないと思う。 たかだか有効命中1~2しか変わらんから、誤差じゃない?
好きなキャラは最適で最強にしたい、それだけ。
そうじゃないなら、今のステ(3200/80/120)でも充分なのよー、自己満足!!
いやそれは分かるが、強すぎるとか誇張に表現してるのがあって気になっただけ 命中数40とかのレベル目指してならいいんじゃない?
攻撃靴で速度135ってかなり厳選してるなと思って強いって思ったんですけど多分すごいの方が表現として適してました
厳選頑張ってるやつはみんな強すぎ!!そこには愛がある
遺物の質問で、何ターンもかかる戦闘じゃなくて素材集めとかの1ターンで敵を倒したらまた次の敵が出てくるような雑魚戦で使いたくて、この場合は学者を集めるのでいいでしょうか?天才や死水は遺物の説明読むと何ターンかかかる戦闘に適しているのかな?と(追記、ハイパーキャリーで完凸です)
完凸で雑魚狩りの時点でまず何でもいいし、ターン数によって変えるような遺物じゃないよ。量子弱点持たない敵が混ざってる場合は天才より学者か死水のが効果を活かしやすいくらいでサブステいいやつを選んどけばいい
なんでもよかったんだ、安心した。死水まだ一個も持ってないしこのまま学者で集めます。