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サフェル / 799

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799
名前なし 2026/03/07 (土) 23:42:47 e776d@142f8

確定ダメージと記録について。相性が悪いと表現されるけど持続における会心とかHP型に攻撃バフみたいな意味での相性の悪さではないよね。手持ちで複数編成つくるならより良い組み合わせがあるってだけでパーティ火力が下がっているわけではないってこと。記憶主人公が50%確定ダメ付与したら、確定ダメがなかった時と比べて12%記録量が減る。1凸トリビーなら6%ほど減る(0凸サフェル)。でも確定ダメはたぶん常に一番最後に計算されてるから超過ダメージになりやすいと思うし実際とは違うかも。あとサフェルが必殺でぶつけるはずの確定ダメージを先にぶつけているという意味ではマイナス要素はなく、敵をより早く処理して次のウェーブへ進めるという戦闘システム上のプラスしかない。もちろんパーティ全体での話であってサフェルでダメージランキングトップを取りたいとかなら話は別。

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  • 801
    名前なし 2026/03/08 (日) 10:50:26 a7071@376be >> 799

    サフェルはデバフの量少ない分を必殺のダメージで補ってるわけだからそこが弱体化するの気になるところではあるけどね。1凸以上ならかなりダメージでるし。

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    名前なし 2026/03/08 (日) 14:25:33 e776d@142f8 >> 801

    なるほど、その考えは盲点でした。少ない必殺ダメージをデバフで底上げしてるって認識だった。あとウチのサフェルは両方完凸しちゃって0凸が想像しにくいというのもある。お目汚し失礼しました。

  • 810
    名前なし 2026/03/16 (月) 17:24:32 8513d@56fb8 >> 799

    私見では、サフェルの強みはDPSへの寄与ではなく任意タイミングでのバースト火力なので、「サフェルが必殺でぶつけるはずの確定ダメージを先にぶつけている」点はデメリットになりやすいんじゃないかな。平時の火力貢献は他のサポーターに比べてかなり微妙なので、常に一定の火力水準を保ちたい場合サフェルはあまり適切でない選択肢になる。庭基準ならその欠点を補って余りある爆発力だったけどね、異相が長丁場なうえに行動値リセットもないので、行動あたりの火力貢献度が高い他のサポーターのほうが相対的に強くなった。サフェルは必殺を連打しないので余剰EPもどんどん溢れるしね。 味方のインフレにある程度耐性があるキャラだけど、敵のインフレに強いキャラじゃない。あと、サフェルには単純なラウンド圧縮のほかに、ザコフェーズで稼いだ記録値でダメージ効率の悪いフェーズ(哲学の胎児、火花大会のサブフィールド等)をスキップする用途があるので、他の確定ダメ要因を編成すると十分な記録値が貯まりきるに前形態、前ウェーブを突破してしまう場合があり、かえってクリアまでの行動値がかさんだりする。もともと編成単位では最適になりにくくチャート単位で輝くキャラなので、純粋なダメージレースの観点からはそもそも効用の低いキャラになってる。なので世間でよく言われるように、確定ダメージと記録の相性はやっぱり悪いと思うよ。愛のある意見だと思うけど、うまく使うのはずっと難しくなった。

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    名前なし 2026/03/24 (火) 22:12:03 e776d@142f8 >> 810

    なるほど、木主だけど任意タイミングでのバースト火力を目的とした運用をされる方もいるんですね。私は瞬殺ラインで必殺を撃つのが好きなので記録量が12~6%程度減るということは瞬殺ラインがそれぐらい変動することを意味していて、その変動した瞬殺ラインまで敵のHPを削るにあたって確定ダメージ分の50~24%が進みを早くしているんだから大差はないということを言いたかったんです。リキャ撃ちが正解ではないゲームをよくやるので余剰EPに関しては何も気にしたことはなかったです(反省)。この独特な性能なネコちゃんは面白いのでこれからも使い続けたいと思います。