名前なし
2026/03/20 (金) 04:17:18
cb1ee@3e8b7
最近の敵がほとんどギミック中は硬い→解除後は柔らかいってせいで、サフェルの長所がほぼ潰されてるの結構辛い
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逆じゃね?必殺使わずにずっと溜めといて必要なタイミングで解放する事でギミックを無視して削り残しを消し飛ばせるのがサフェルの長所だろ。オートなら知らんけど
ギミック解除前に確定ダメ稼げないってことでしょ
それになんの不都合が?ギミック解除中に記録値貯めたら良いだけやろ?他のサポートはギミック再発動されたら手が出せないのにサフェルは貯めてた確定ダメ解放してギミック解除中の火力を参照した追撃出来るんだからむしろダメージカット系ギミックはサフェルの得意な部類の筈だが
場面によらんか?2waveあってボスエネミーは複数段階持ちなら雑魚敵+一段階分記録して二段階目(もしくは二段階目まで記録して三段階目)突入後発動で飛ばす、これができるケースは枝主の言う通りギミック無視出来て強い。が、例えばサムみたいな段階存在しないクソ硬敵だと雑魚敵分じゃそこまで体力飛ばせず、ちゃんとギミック解除しないと結局ダメージ蓄積が難しい→解除後に火力叩き込んで倒すならサフェルが必殺打つタイミング無くなる。そもそも木主がある程度ボスにダメージ与えて頃合いで0%にする、と段階飛ばしを想定していない使い方をしている可能性もある。サフェルはどこでも入れられる分、使い方や敵を考えないと活かしきれない時もあるのよなぁ
ギミック再発動を想定してるということは最初から柔らかい→硬いの方が良いということでは
仮にギミック解除後にダメージ100%増加と仮定すると、それまでに200万貯めたとしても100万程度の価値にならない?それにギミック中被ダメカットがあるなら記録は更に難しくなるし じゃあギミック中に必殺を打てばとなると、ギミック解除後600万を削るとするならその後の記録150万が無駄になるから サム、黒サムにボリュクス、ザンダー、記憶の精霊、火花大会と被ダメ上昇ギミックを搭載したボスはやたらと出てくるし 柔らかい→硬いと変化するのは屈指のクソモンスターと名高いエイぐらいなんだけど、あんなギミックが増えると批判が尋常じゃないだろうから、あまり期待できないのもある
価値とか無駄になるっていう感覚がよくわからないかな。他のキャラでもみんな同じダメ減→ダメ増みたいなギミックなら結局やること変わらないんだし、サフェル個人の性能には影響してないと思う。火花大会で言うなら1人目は火力担当を送り込んで普通にギミック突破して、2人目選ぶ時にサフェルを送って必殺技すれば最速でギミック突破できて柔らかくなるから重宝してるよ。