仮にギミック解除後にダメージ100%増加と仮定すると、それまでに200万貯めたとしても100万程度の価値にならない?それにギミック中被ダメカットがあるなら記録は更に難しくなるし じゃあギミック中に必殺を打てばとなると、ギミック解除後600万を削るとするならその後の記録150万が無駄になるから サム、黒サムにボリュクス、ザンダー、記憶の精霊、火花大会と被ダメ上昇ギミックを搭載したボスはやたらと出てくるし 柔らかい→硬いと変化するのは屈指のクソモンスターと名高いエイぐらいなんだけど、あんなギミックが増えると批判が尋常じゃないだろうから、あまり期待できないのもある
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価値とか無駄になるっていう感覚がよくわからないかな。他のキャラでもみんな同じダメ減→ダメ増みたいなギミックなら結局やること変わらないんだし、サフェル個人の性能には影響してないと思う。火花大会で言うなら1人目は火力担当を送り込んで普通にギミック突破して、2人目選ぶ時にサフェルを送って必殺技すれば最速でギミック突破できて柔らかくなるから重宝してるよ。