プリズムとか旧ドアメーカーのコメントで最初のシンプルなのはつまらなかったっていうのそこそこあるけどこの1のデカ&ドヌーとかいうかなりシンプルなボスに関してどう思ってるんだろうな。シンプルな敵には存在価値無いと思ってるはずだけど
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プリズムとか旧ドアメーカーのコメントで最初のシンプルなのはつまらなかったっていうのそこそこあるけどこの1のデカ&ドヌーとかいうかなりシンプルなボスに関してどう思ってるんだろうな。シンプルな敵には存在価値無いと思ってるはずだけど
デカドヌは対複数敵への対策、火力スケールorめまい混入どちらを優先的に対処するかの判断、アーティファクトへの対策や
ら1の3ボスの中ではシンプルでも初期ドアより遥かに思考の入る余地があったよ
別にシンプルなのもいて良いとは思うんだよな プリズムはこっちに利敵してくれる代わりに単純なステータスが馬鹿強いみたいな方針の方がキャラ立ったと思うし 全員ガチャガチャしてくる割にやってることは単なる遅延とスケーリングじゃねえ?みたいなボスが多いわね