純粋に疑問なんだけど未完成の今ごく一部の上手い人が100%近く勝てたとして何の問題があるんですか?
事実なら大問題だろ流石に。100%近く勝てるゲームをそれ以上攻略するモチベなんて湧かんしトップ層が飽きたら関連コンテンツが減って一般人にも影響出る。本当に事実なのかは知らんけど
たぶん問題ない。これから初代の心臓相当のボス(おそらくアーキテクト)も実装されるだろうから、さすがに100%では勝てなくなるはず。総合して最上位のランカーでも70〜90%くらいの難易度に落ち着くのでは? あとほぼ100%の勝率でもやりこみ勢は連勝記録や勝率を追い求めそうなので、完全100%じゃなければ良さそう。
トップ層をどの程度考慮してるか知らんけど全体のごく一部しかいないプレイヤーに合わせて難化させたらそっちのほうがダイレクトに影響出るでしょ
A10はごく一部しかいないトップ層も満足できる難易度を提供するために存在してるんじゃないの? 一般人は難しいならA下げればええやん。もともと勝率95%とか出ちゃってたら新たな方針を試した結果勝率97.5%になるくらい実力が向上したとしても現実に実感できないよ。勝率80%を90%にできた場合は同じく負けの数半分になってるわけだけど体感は全然違うはず
で、A10の勝率が100%近いプレイヤーは実在するの?それは全体の何割なの? それだけ上手いなら1でも同様に超安定クリアしてる人はいたと思うけど今になってなぜ急にそれが問題になるの? そもそも、ランダムボス間で難度に差があることが問題の本質じゃない?
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事実なら大問題だろ流石に。100%近く勝てるゲームをそれ以上攻略するモチベなんて湧かんしトップ層が飽きたら関連コンテンツが減って一般人にも影響出る。本当に事実なのかは知らんけど
たぶん問題ない。これから初代の心臓相当のボス(おそらくアーキテクト)も実装されるだろうから、さすがに100%では勝てなくなるはず。総合して最上位のランカーでも70〜90%くらいの難易度に落ち着くのでは? あとほぼ100%の勝率でもやりこみ勢は連勝記録や勝率を追い求めそうなので、完全100%じゃなければ良さそう。
トップ層をどの程度考慮してるか知らんけど全体のごく一部しかいないプレイヤーに合わせて難化させたらそっちのほうがダイレクトに影響出るでしょ
A10はごく一部しかいないトップ層も満足できる難易度を提供するために存在してるんじゃないの? 一般人は難しいならA下げればええやん。もともと勝率95%とか出ちゃってたら新たな方針を試した結果勝率97.5%になるくらい実力が向上したとしても現実に実感できないよ。勝率80%を90%にできた場合は同じく負けの数半分になってるわけだけど体感は全然違うはず
で、A10の勝率が100%近いプレイヤーは実在するの?それは全体の何割なの? それだけ上手いなら1でも同様に超安定クリアしてる人はいたと思うけど今になってなぜ急にそれが問題になるの? そもそも、ランダムボス間で難度に差があることが問題の本質じゃない?