Slay the Spire 2

パブリックベータ / 102

102
名前なし 2026/04/03 (金) 12:46:29 ff235@5075b

無限ループどころか、圧縮して最低限のカード取ってマイターン同じ動きを出来るように安定させる、みたいなのも咎めたいっぽいな。デッキのバランス考えながら太らせろと言われている。

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  • 103
    名前なし 2026/04/03 (金) 12:52:25 780c1@45813 >> 102

    たった1度下振れただけで致命的なダメ受けるゲームなんですけど… 1回のやらかしが後々まで響くゲーム性とラン内で上振れ下振れを広げる調整は相性が悪い

    105
    名前なし 2026/04/03 (金) 13:08:27 f8f37@4d963 >> 103

    そこはレリックとポーションでどうにかして欲しいんじゃない?

    114
    名前なし 2026/04/03 (金) 17:43:02 65ce1@ee5b2 >> 103

    雑魚でもデバフやバフと同時に高打点連打がザラなのにポーションとか雑魚戦で毎回使えないしどうしろってんだ…

    131
    名前なし 2026/04/03 (金) 22:54:47 eac31@ef1fb >> 103

    そもそもが手札事故をHPでカバーするデザインでは? 一度の事故が致命傷ならそこまでHP低いまま進んでたのが悪かったんだと思おう。

    134
    名前なし 2026/04/03 (金) 23:53:34 a4f7b@0da53 >> 103

    事故るからHP減るんですが

    138
    名前なし 2026/04/04 (土) 00:56:16 780c1@45813 >> 103

    並程度のデッキだと雑魚戦事故無しかつ全力で回復踏んだ上で被ダメと回復量がとんとんくらいなんだけど

    139
    名前なし 2026/04/04 (土) 01:01:00 a4f7b@0da53 >> 103

    プレイングが悪いからだよね