たった1度下振れただけで致命的なダメ受けるゲームなんですけど… 1回のやらかしが後々まで響くゲーム性とラン内で上振れ下振れを広げる調整は相性が悪い
そこはレリックとポーションでどうにかして欲しいんじゃない?
雑魚でもデバフやバフと同時に高打点連打がザラなのにポーションとか雑魚戦で毎回使えないしどうしろってんだ…
そもそもが手札事故をHPでカバーするデザインでは? 一度の事故が致命傷ならそこまでHP低いまま進んでたのが悪かったんだと思おう。
事故るからHP減るんですが
並程度のデッキだと雑魚戦事故無しかつ全力で回復踏んだ上で被ダメと回復量がとんとんくらいなんだけど
プレイングが悪いからだよね
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そこはレリックとポーションでどうにかして欲しいんじゃない?
雑魚でもデバフやバフと同時に高打点連打がザラなのにポーションとか雑魚戦で毎回使えないしどうしろってんだ…
そもそもが手札事故をHPでカバーするデザインでは? 一度の事故が致命傷ならそこまでHP低いまま進んでたのが悪かったんだと思おう。
事故るからHP減るんですが
並程度のデッキだと雑魚戦事故無しかつ全力で回復踏んだ上で被ダメと回復量がとんとんくらいなんだけど
プレイングが悪いからだよね