Slay the Spire 2

パブリックベータ / 119

119
名前なし 2026/04/03 (金) 19:01:41 debd4@9631d

ナーフの方針は見直した方がいいんじゃねぇかなぁ。キノコイベントといいサイレントのスライ軸といい、選ばれてるのが強いからじゃなくて他が終わってるから消去法なの、多分データから見えてないだろこれ

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  • 120
    名前なし 2026/04/03 (金) 19:04:52 5147c@429ed >> 119

    サイレントは特に終わってるよね。他キャラは全員単純に強く作れるけどサイレントは貧弱すぎる

  • 127
    名前なし 2026/04/03 (金) 21:02:59 d6d28@12400 >> 119

    剣舞の廃棄なくしていいと思うんだよね。なんというか序盤に「よーしナイフで戦うぞー!」ってなるカードがない。そりゃ最終的にデッキに入れば強いんだろうなってカードはあるけども

    159
    名前なし 2026/04/04 (土) 14:30:17 a9d83@f942c >> 127

    1でも最後の方まで剣舞のナイフ生成2(3)だったんだよ。コモン1コス12点出すことを渋ったんだろうけどその軸に行きたくなる選択肢を作る発想がなかった。で、新作でも同じような失態を繰り返してる。何も学習していない。

  • 128
    名前なし 2026/04/03 (金) 21:22:27 e974c@05116 >> 119

    犯罪者の99%はパンを食べたことがある→パンは危険な食べ物なので規制、みいな調整だよなこれ

  • 135
    名前なし 2026/04/03 (金) 23:56:02 a4f7b@0da53 >> 119

    そりゃ弱い軸なんか誰も使わんしデータ取れるのは上振れで強カード引けたときだからな。エアプじゃなきゃ気付けるんだけどデータだけ見ればぶっ壊れ軸があってみんなそれしか使ってないように見えてしまう