クリアできるかできないか分からないぐらいが一番楽しいと思う層は多いよ、極端な話をすれば天賦すべての敵に999ダメージを999回与えるってカードがあれば誰でもクリアできるけど楽しくないでしょ?ある程度の負荷があってこそクリアという解放に喜びがあるわけだから
通報 ...
クリアできるかできないか分からないぐらいが一番楽しいと思う層は多いよ、極端な話をすれば天賦すべての敵に999ダメージを999回与えるってカードがあれば誰でもクリアできるけど楽しくないでしょ?ある程度の負荷があってこそクリアという解放に喜びがあるわけだから
だから「楽しさを犠牲にしてまで」って言ってるんだよ。クリアできるかできないかは結果なんだけど、その結果だけを目当てにプレイしてるわけじゃない。何でもいいんだったら「サイコロ振って1が100回出たら勝ち」みたいや遊びをやってればいい