名前なし
2026/07/15 (水) 12:15:03
06cfa@1905b
前作は結構じっくり粘り試合になったりしたけど、2は雑魚もボスも容赦なくスケーリングしてくるから速攻せざるを得ない→瓶詰めもないし必然的に序盤の引きの重さがデカい→かと言って削除や変化少ないから圧縮もし辛い→プレイヤーの思い通りになり辛いから達成感が薄いんじゃないかな
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速攻せざるを得ない、ってのはほんとわかるわ。単純な例だと、ディフェクトのフロストばら撒いて耐える的な戦法が、敵によっては通じない、ではなくゲーム全体で許されないみたいな。ぶん回った時の面白さ自体はそれなりに種類があるからやっちゃうんだけど