多くの場面ってほど速攻がいる意識はないけど必要な場面があるってのはまあそうだね。ただ道中は最初からブロックしか取らないとかしてない限り速攻意識しなくても、運はありつつバランス良く取ってれば割と速めに終わらないかな? 自分は「この感じじゃ耐久は無理」ってなったら速攻に切り替えるしそうじゃないなら耐久寄せするみたいな感じで行くから、最初から最後まで耐久して遊びたい!みたいなのはあんまり考慮できてなかったかも。あとなんとなく「じっくり耐えて勝つ」ってのが毒とか破滅の事を指していそうなんだけど、そこが厳しいってのは自分も否定できないや。特定戦術への圧がひどいってのは共通認識だと思うから修正してほしいとは思ってる
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多くの場面ってほど速攻がいる意識はないけど必要な場面があるってのはまあそうだね。ただ道中は最初からブロックしか取らないとかしてない限り速攻意識しなくても、運はありつつバランス良く取ってれば割と速めに終わらないかな? 自分は「この感じじゃ耐久は無理」ってなったら速攻に切り替えるしそうじゃないなら耐久寄せするみたいな感じで行くから、最初から最後まで耐久して遊びたい!みたいなのはあんまり考慮できてなかったかも。あとなんとなく「じっくり耐えて勝つ」ってのが毒とか破滅の事を指していそうなんだけど、そこが厳しいってのは自分も否定できないや。特定戦術への圧がひどいってのは共通認識だと思うから修正してほしいとは思ってる