極端に強い要素など無い方がいい 果たして本当にそう言い切れるのだろうか
そういう勝ち方したい人はアセンション下げればいいしない方がいいよ
アセンション下げてもカードやレリックが強化される訳じゃ無いんだからその指摘はおかしいよ
個人的にはない方が良いかな。極端に強い一つの要素があると、出るか出ないかでゲームが大きく変わりすぎるし、出た時に考えなしで取る形になって自由度が低くなる。初代でいうとウォッチャーで勝ちに行くなら圧縮以外はほぼありえないみたいな状態に近い。だから極端に強い要素じゃなくて「組み合わせ」が沢山あるのが理想なんじゃないかなって最近は考えている。組み合わせだと両方が出る確率は低いけど、だからこそ強い組み合わせが揃った時は嬉しいし、プレイする度にいろんな組み合わせができて毎回違うプレイ感になりやすそうだしね
0コス 天賦。全体に999ダメージを10回与える。 っていうカードがあった方が楽しいと思えるかどうか?これは極論だけど、こんなの無い方がいいというなら、「強すぎるものは無い方がいい」という論自体には賛成してることに相違なく、どこまでの強さが最適かという別の話になってくる
うはああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
その極論と妥当性の境界が論旨だよ 他のカードより強いカードの頭を潰して回るのが正しいのか 閾値はどこにあるのか
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そういう勝ち方したい人はアセンション下げればいいしない方がいいよ
アセンション下げてもカードやレリックが強化される訳じゃ無いんだからその指摘はおかしいよ
個人的にはない方が良いかな。極端に強い一つの要素があると、出るか出ないかでゲームが大きく変わりすぎるし、出た時に考えなしで取る形になって自由度が低くなる。初代でいうとウォッチャーで勝ちに行くなら圧縮以外はほぼありえないみたいな状態に近い。だから極端に強い要素じゃなくて「組み合わせ」が沢山あるのが理想なんじゃないかなって最近は考えている。組み合わせだと両方が出る確率は低いけど、だからこそ強い組み合わせが揃った時は嬉しいし、プレイする度にいろんな組み合わせができて毎回違うプレイ感になりやすそうだしね
0コス 天賦。全体に999ダメージを10回与える。 っていうカードがあった方が楽しいと思えるかどうか?これは極論だけど、こんなの無い方がいいというなら、「強すぎるものは無い方がいい」という論自体には賛成してることに相違なく、どこまでの強さが最適かという別の話になってくる
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その極論と妥当性の境界が論旨だよ
他のカードより強いカードの頭を潰して回るのが正しいのか
閾値はどこにあるのか