Slay the Spire 2

パブリックベータ

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https://wikiwiki.jp/sts2/パブリックベータ

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sts2
作成: 2026/03/26 (木) 15:02:30
最終更新: 2026/04/13 (月) 11:35:59
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1964
名前なし 2026/06/13 (土) 15:11:04 6ca54@2dfc7

5人連続A10達成!4/5廃棄消しイベントにキャリーされた感あるけどこれで遂に俺もパブリックマスターベータだ!

1965
名前なし 2026/06/13 (土) 23:19:08 60edd@c31f8

敵の攻撃から耐えながらストライクと大差ない彫刻のストライクとか弱くはないけど召喚5の浄化とか撃ててるんならそのランはそんなことしなくても勝ててるよ

1970
名前なし 2026/06/15 (月) 11:23:06 eac31@f889f >> 1965

なんでこんな感じでコメントにぶら下げるんじゃなく新規にコメントするの?

1967
名前なし 2026/06/14 (日) 20:44:55 70c1f@7d5fe

砂時計そのものの強さより、砂時計が出てこないまま勝ってしまったときの虚無感が一番おもんないなと感じつつある

1968
名前なし 2026/06/15 (月) 09:41:00 efe60@4f903

ネクロA10・水路・絹の髪束スタート・ボスは滝の巨人で、最初の報酬が刈り取りか分霊(もう一択は死の行進かなんかで除外してた)でかなり悩んだんだけどどっちが良かったんだろう。刈り取りリプレイで郡生体に被弾しまくった経験とかウツボ以外なら分霊で足りると思ってこの回は分霊を取った。

1969
名前なし 2026/06/15 (月) 09:54:42 743ab@e496e >> 1968

分霊で良いんじゃない?一層の敵は40点もあれば大体一発撃破だしソウル6枚生えてくるのはなんか面白そうなこと出来そうだし

1971
名前なし 2026/06/16 (火) 19:19:27 643cc@4f903 >> 1969

ありがとう~打点十分そうって判断でよかったみたいだから次回以降も似たようなシチュあったら参考にするよ

1972
名前なし 2026/06/17 (水) 15:03:17 c5c71@f2622

今週のアプデに期待

1973
名前なし 2026/06/17 (水) 17:03:43 afeee@0d673 >> 1972

うろ覚えだけど今週メインブランチへの統合だったような…

1974
名前なし 2026/06/18 (木) 10:09:45 4bdd5@233fe >> 1973

今週のこの状態のままメイン統合したらまた低評価連打されそうな気がするけど大丈夫かな アセ0砂時計、ドアメの比じゃないくらい強いと思う

1975
名前なし 2026/06/18 (木) 11:08:40 67e67@5d0bd >> 1973

前回アプデが控えめなのが今回統合するからって理由なのでうん。統合に際して数字いじるくらいはやるかもしれないけど大きく手を入れるのはさらに次以降だろうね

1976
名前なし 2026/06/18 (木) 11:29:04 d4d1d@d1d73 >> 1972

調整と統合一緒には来なさそうなんよなぁ

1978
名前なし 2026/06/18 (木) 12:32:26 08d77@2bad4 >> 1976

どうだろ? 4/17のメジャーアップデートの時でも、色々と変更あったので今回もあるかもよ。(参考: 4/17時のアップデート →「未だ倒れず」追加、「グラップル」廃止、「墨の刃」「借り物の時間」「武器庫」リワーク、ネオー新レリック追加、アセ6の内容変更(休憩所減少→削除値上げ)、など)

1995
名前なし 2026/06/19 (金) 10:05:07 修正 32762@0a8cc >> 1976

それ全部βからの統合だぞ

1977
名前なし 2026/06/18 (木) 12:00:32 95cd3@7418b >> 1972

そうか、ドアメーカーと会えるのもあと残り1日か。名残惜し、、、くはないな別に

1979
名前なし 2026/06/18 (木) 16:38:22 6de0b@78e01 >> 1977

ドアメが3ボスで週替わりの理不尽をバラまいてくること以外は手放しで好きだった。キャラデザもいいし喋るのもどこかコミカルさあるし。

1980
名前なし 2026/06/18 (木) 22:28:07 7c412@53057

メインへの統合のための調整は前回やったし、今週はメインを更新しつつベータでも大きめの変更があると信じてる

1981
名前なし 2026/06/18 (木) 23:13:12 15e48@6ba42

さすがに無いだろうけどこれで砂時計に合わせるため実験体とクイーンを強化しました、なんてやったらとんでもないことになるな

1982
名前なし 2026/06/18 (木) 23:17:21 修正 d0cf4@d292e

大穴予想:明日Act2Bがメインに直接来る
みんなが遊びたくなる大型アプデをβから始めるみたいなつまらんことを開発はしないと思うから(希望的観測)

1983
名前なし 2026/06/18 (木) 23:42:06 修正 5d479@2bad4 >> 1982

もしそうなったら最高だな!😄

1984
名前なし 2026/06/19 (金) 02:01:49 ef2f5@62cf7 >> 1982

絶対ないとは言いませんが期待しないほうが良いと思いますよ

1985
名前なし 2026/06/19 (金) 08:35:33 02f64@07d67 >> 1982

一体でも理不尽敵出たらまた某国の低評価爆撃が始まるなHAHAHA

1987
名前なし 2026/06/19 (金) 09:45:31 d6719@d7521

メイン含めて乱数変更のアプデだけですか

1988
名前なし 2026/06/19 (金) 09:47:54 23cbe@94a15 >> 1987

これで骨から負債を引きまくることも減るのかなぁ

1989
名前なし 2026/06/19 (金) 09:49:51 8c9e2@20335

え今週そんだけ?

1990
名前なし 2026/06/19 (金) 09:53:37 e2833@c4be3

β勢は実質調整無しみたいなもんかな?ちょっとガッカリ。気長に見守っていくかー

1991
名前なし 2026/06/19 (金) 09:54:38 ef2f5@62cf7

ワークショップ実装ってベータの時点であったっけ? 「最初のデッキやレリックを編集できたらな……」系の願いは(modが出揃ったら)ほぼ解決するな このサイトにも前作wiki同様modのページを作るべきか

1992
名前なし 2026/06/19 (金) 10:00:34 756fa@5bf01

バランス調整はなしなのか

1993
名前なし 2026/06/19 (金) 10:01:56 f33af@7a0c4 >> 1992

乱数変更はある意味で超バランス改善だぞ

1994
名前なし 2026/06/19 (金) 10:02:34 02f64@07d67

mod導入にNexus不要になったのは結構嬉しいかも

1996
名前なし 2026/06/19 (金) 10:14:44 67130@bb913

カス

1997
名前なし 2026/06/19 (金) 10:14:53 修正 0e3d0@c2c43

負債出すぎだろ!って言う人やたら多いと思ってたけど本当に出やすかったんだなwww

1998
名前なし 2026/06/19 (金) 10:21:56 08d77@2bad4

Betaプレイヤーには嬉しい追加はなかったけど、ランダム要素が改善されたのは良かったと思う。2週間後に期待しよう。

1999
名前なし 2026/06/19 (金) 10:36:41 a5942@65f5d

初戦でポーション落ちる確率が地下水路では76%で繁茂では4%だったってすごいな。繁茂の地の中盤あたりが水路に比べてやけに苦しい印象があったのはこのせいもあるのかな、後知恵バイアスもあるかもだけど

2001
名前なし 2026/06/19 (金) 10:37:49 0e3d0@c2c43 >> 1999

1に比べてポーション少なくね?とは思ってたけどそのせいだったのか…

2032
名前なし 2026/06/19 (金) 22:34:30 d9f54@3d8ab >> 1999

繁茂で5戦やってポーション落ちずに?マスでも橋出てボスすら行けず死んだランあったなぁ

2000
名前なし 2026/06/19 (金) 10:37:13 1bd73@76e0e

メガクリくんキミがこんなカラダにしたんだからさ責任取ってもっとアプデしてよ

2007
名前なし 2026/06/19 (金) 12:08:27 703a1@da85d >> 2000

MODが正式実装されたからそっちで遊ぼう

2002
名前なし 2026/06/19 (金) 10:56:23 7e1a5@73695

なんにせよかなり大胆な変更(特にネオーボーナス等に対して)もあるって事は
開発もまだまだユーザーからの意見(フィードバック)必要としてるんだから
これどうなんだって思った事は悲観せずどんどん送ってコミュニティでも現状が最善と思考固定せず建設的な意見交換してくべき

2003
名前なし 2026/06/19 (金) 11:27:23 2af6b@5aaa4

ネオレリ以外の乱数はどう変わったんだ?読んでもよくわからん

2008
名前なし 2026/06/19 (金) 12:14:22 dd322@b98a6 >> 2003

まあ全ての乱数がちゃんとランダムに選別されるようになったって理解でいいんじゃないかな
何の乱数が狂っていたかはアプデページのリンクのブログ見るといい、ソロではリバウンドは絶対に出ないとか衝撃的な情報が色々書いてあるので

2004
名前なし 2026/06/19 (金) 11:33:08 08d77@2bad4

乱数関係、過去に走ったシードも挙動変わったりするのかな?

2005
名前なし 2026/06/19 (金) 11:36:36 4e753@fddc8 >> 2004

それ気になるな〜ポーションスロット最大で繊細な葉が貰えるシード遊べなくなると悲しい

2027
名前なし 2026/06/19 (金) 20:10:36 7d12c@2bad4 >> 2005

試してみたんだけど、同じシードでもネオーレリック変わってたので再現できなさそうだね

2006
名前なし 2026/06/19 (金) 11:53:06 4bdd5@28fe0

メジャーとベータが一緒になったときってなんかこう…やることないんだよな  最近、クリア時にスッキリたのしー!よりも手数咎めばっかりされてはいクソーすることの方が多くなってゲームやる頻度減っちゃったわ

2013
名前なし 2026/06/19 (金) 12:54:26 b2b7f@bbb50 >> 2006

一人だとイラつくことあるから最近はマルチ多めでやってる マルチはバカゲーだから楽しいよ

2009
名前なし 2026/06/19 (金) 12:17:21 bdf9b@224b3

「ガラクタの山」のイベント、乱数の影響でリバウンドは入手不可だったのか…というか2層の人形イベントにも偏りが出てたりと案外影響大きかったんだな

2010
名前なし 2026/06/19 (金) 12:26:14 7314e@736b8

今回の乱数アプデで結構味変されるじゃんって思うのは、アプデこんだけかよっていう闇の囁きから気を逸らすためなのか本心からなのか

2011
名前なし 2026/06/19 (金) 12:44:42 dd322@b98a6 >> 2010

自分の心に正直になりなさい、誰もあなたが不満を言うのを咎めない、はず
ちな自分は乱数直してくれてありがとうが3割、これで新のバランスでゲームが楽しめるな👍が3割、有志に解明される前に気付けなかったんですか???💢が4割

2018
名前なし 2026/06/19 (金) 15:59:49 991b8@49e8c >> 2011

説明読む限りこれに最初から気づけと言うのは酷や。気づいた有志が偉い。変化がないのは正直退屈だけどまあしゃーないなと思える内容ではあった

2012
名前なし 2026/06/19 (金) 12:44:48 32762@de8f5 >> 2010

今回メイン移行だけだと思ってたから予想外のプレゼントもらって嬉しい

2014
名前なし 2026/06/19 (金) 13:34:39 5d479@e3381 >> 2010

どちらもありうる、それだけだ

2015
名前なし 2026/06/19 (金) 13:46:15 5ab96@51507 >> 2010

非常にレアケースの修正を体験できて嬉しい。普通のアプデは今後もあるけどこういうタイプのやつは出てくるかわからんし、噛みしめながら遊ぶよ

2016
名前なし 2026/06/19 (金) 14:49:46 fc120@78ca2 >> 2010

普通に残念な気持ちが10割 悲しいわ

2019
名前なし 2026/06/19 (金) 16:08:40 d0cf4@cf70d >> 2010

カードや敵の調整は改善か改悪か分かりづらいものだけど乱数は100%改善だからありがたいわ