https://wikiwiki.jp/sts2/パブリックベータ
質問の前にWikiページ右上のサイト内検索を参照してください。
ゲーム内タイトル画面でF2キーを押すとフィードバックを送れます、調整内容への意見は遠慮せず開発者へ送りましょう。
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
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5人連続A10達成!4/5廃棄消しイベントにキャリーされた感あるけどこれで遂に俺もパブリックマスターベータだ!
敵の攻撃から耐えながらストライクと大差ない彫刻のストライクとか弱くはないけど召喚5の浄化とか撃ててるんならそのランはそんなことしなくても勝ててるよ
なんでこんな感じでコメントにぶら下げるんじゃなく新規にコメントするの?
砂時計そのものの強さより、砂時計が出てこないまま勝ってしまったときの虚無感が一番おもんないなと感じつつある
ネクロA10・水路・絹の髪束スタート・ボスは滝の巨人で、最初の報酬が刈り取りか分霊(もう一択は死の行進かなんかで除外してた)でかなり悩んだんだけどどっちが良かったんだろう。刈り取りリプレイで郡生体に被弾しまくった経験とかウツボ以外なら分霊で足りると思ってこの回は分霊を取った。
分霊で良いんじゃない?一層の敵は40点もあれば大体一発撃破だしソウル6枚生えてくるのはなんか面白そうなこと出来そうだし
ありがとう~打点十分そうって判断でよかったみたいだから次回以降も似たようなシチュあったら参考にするよ
今週のアプデに期待
うろ覚えだけど今週メインブランチへの統合だったような…
今週のこの状態のままメイン統合したらまた低評価連打されそうな気がするけど大丈夫かな アセ0砂時計、ドアメの比じゃないくらい強いと思う
前回アプデが控えめなのが今回統合するからって理由なのでうん。統合に際して数字いじるくらいはやるかもしれないけど大きく手を入れるのはさらに次以降だろうね
調整と統合一緒には来なさそうなんよなぁ
どうだろ? 4/17のメジャーアップデートの時でも、色々と変更あったので今回もあるかもよ。(参考: 4/17時のアップデート →「未だ倒れず」追加、「グラップル」廃止、「墨の刃」「借り物の時間」「武器庫」リワーク、ネオー新レリック追加、アセ6の内容変更(休憩所減少→削除値上げ)、など)
それ全部βからの統合だぞ
そうか、ドアメーカーと会えるのもあと残り1日か。名残惜し、、、くはないな別に
ドアメが3ボスで週替わりの理不尽をバラまいてくること以外は手放しで好きだった。キャラデザもいいし喋るのもどこかコミカルさあるし。
メインへの統合のための調整は前回やったし、今週はメインを更新しつつベータでも大きめの変更があると信じてる
さすがに無いだろうけどこれで砂時計に合わせるため実験体とクイーンを強化しました、なんてやったらとんでもないことになるな
大穴予想:明日Act2Bがメインに直接来る
みんなが遊びたくなる大型アプデをβから始めるみたいなつまらんことを開発はしないと思うから(希望的観測)
もしそうなったら最高だな!😄
絶対ないとは言いませんが期待しないほうが良いと思いますよ
一体でも理不尽敵出たらまた某国の低評価爆撃が始まるなHAHAHA
メイン含めて乱数変更のアプデだけですか
これで骨から負債を引きまくることも減るのかなぁ
え今週そんだけ?
β勢は実質調整無しみたいなもんかな?ちょっとガッカリ。気長に見守っていくかー
ワークショップ実装ってベータの時点であったっけ? 「最初のデッキやレリックを編集できたらな……」系の願いは(modが出揃ったら)ほぼ解決するな このサイトにも前作wiki同様modのページを作るべきか
バランス調整はなしなのか
乱数変更はある意味で超バランス改善だぞ
mod導入にNexus不要になったのは結構嬉しいかも
カス
負債出すぎだろ!って言う人やたら多いと思ってたけど本当に出やすかったんだなwww
Betaプレイヤーには嬉しい追加はなかったけど、ランダム要素が改善されたのは良かったと思う。2週間後に期待しよう。
初戦でポーション落ちる確率が地下水路では76%で繁茂では4%だったってすごいな。繁茂の地の中盤あたりが水路に比べてやけに苦しい印象があったのはこのせいもあるのかな、後知恵バイアスもあるかもだけど
1に比べてポーション少なくね?とは思ってたけどそのせいだったのか…
繁茂で5戦やってポーション落ちずに?マスでも橋出てボスすら行けず死んだランあったなぁ
メガクリくんキミがこんなカラダにしたんだからさ責任取ってもっとアプデしてよ
MODが正式実装されたからそっちで遊ぼう
なんにせよかなり大胆な変更(特にネオーボーナス等に対して)もあるって事は
開発もまだまだユーザーからの意見(フィードバック)必要としてるんだから
これどうなんだって思った事は悲観せずどんどん送ってコミュニティでも現状が最善と思考固定せず建設的な意見交換してくべき
ネオレリ以外の乱数はどう変わったんだ?読んでもよくわからん
まあ全ての乱数がちゃんとランダムに選別されるようになったって理解でいいんじゃないかな
何の乱数が狂っていたかはアプデページのリンクのブログ見るといい、ソロではリバウンドは絶対に出ないとか衝撃的な情報が色々書いてあるので
乱数関係、過去に走ったシードも挙動変わったりするのかな?
それ気になるな〜ポーションスロット最大で繊細な葉が貰えるシード遊べなくなると悲しい
試してみたんだけど、同じシードでもネオーレリック変わってたので再現できなさそうだね
メジャーとベータが一緒になったときってなんかこう…やることないんだよな 最近、クリア時にスッキリたのしー!よりも手数咎めばっかりされてはいクソーすることの方が多くなってゲームやる頻度減っちゃったわ
一人だとイラつくことあるから最近はマルチ多めでやってる マルチはバカゲーだから楽しいよ
「ガラクタの山」のイベント、乱数の影響でリバウンドは入手不可だったのか…というか2層の人形イベントにも偏りが出てたりと案外影響大きかったんだな
今回の乱数アプデで結構味変されるじゃんって思うのは、アプデこんだけかよっていう闇の囁きから気を逸らすためなのか本心からなのか
自分の心に正直になりなさい、誰もあなたが不満を言うのを咎めない、はず
ちな自分は乱数直してくれてありがとう❤が3割、これで新のバランスでゲームが楽しめるな👍が3割、有志に解明される前に気付けなかったんですか???💢が4割
説明読む限りこれに最初から気づけと言うのは酷や。気づいた有志が偉い。変化がないのは正直退屈だけどまあしゃーないなと思える内容ではあった
今回メイン移行だけだと思ってたから予想外のプレゼントもらって嬉しい
どちらもありうる、それだけだ
非常にレアケースの修正を体験できて嬉しい。普通のアプデは今後もあるけどこういうタイプのやつは出てくるかわからんし、噛みしめながら遊ぶよ
普通に残念な気持ちが10割 悲しいわ
カードや敵の調整は改善か改悪か分かりづらいものだけど乱数は100%改善だからありがたいわ