Slay the Spire 2

パブリックベータ

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https://wikiwiki.jp/sts2/パブリックベータ

質問の前にWikiページ右上のサイト内検索を参照してください。
ゲーム内タイトル画面でF2キーを押すとフィードバックを送れます、調整内容への意見は遠慮せず開発者へ送りましょう。
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう

sts2
作成: 2026/03/26 (木) 15:02:30
最終更新: 2026/04/13 (月) 11:35:59
通報 ...
2002
名前なし 2026/06/19 (金) 10:56:23 7e1a5@73695

なんにせよかなり大胆な変更(特にネオーボーナス等に対して)もあるって事は
開発もまだまだユーザーからの意見(フィードバック)必要としてるんだから
これどうなんだって思った事は悲観せずどんどん送ってコミュニティでも現状が最善と思考固定せず建設的な意見交換してくべき

2003
名前なし 2026/06/19 (金) 11:27:23 2af6b@5aaa4

ネオレリ以外の乱数はどう変わったんだ?読んでもよくわからん

2008
名前なし 2026/06/19 (金) 12:14:22 dd322@b98a6 >> 2003

まあ全ての乱数がちゃんとランダムに選別されるようになったって理解でいいんじゃないかな
何の乱数が狂っていたかはアプデページのリンクのブログ見るといい、ソロではリバウンドは絶対に出ないとか衝撃的な情報が色々書いてあるので

2004
名前なし 2026/06/19 (金) 11:33:08 08d77@2bad4

乱数関係、過去に走ったシードも挙動変わったりするのかな?

2005
名前なし 2026/06/19 (金) 11:36:36 4e753@fddc8 >> 2004

それ気になるな〜ポーションスロット最大で繊細な葉が貰えるシード遊べなくなると悲しい

2027
名前なし 2026/06/19 (金) 20:10:36 7d12c@2bad4 >> 2005

試してみたんだけど、同じシードでもネオーレリック変わってたので再現できなさそうだね

2006
名前なし 2026/06/19 (金) 11:53:06 4bdd5@28fe0

メジャーとベータが一緒になったときってなんかこう…やることないんだよな  最近、クリア時にスッキリたのしー!よりも手数咎めばっかりされてはいクソーすることの方が多くなってゲームやる頻度減っちゃったわ

2013
名前なし 2026/06/19 (金) 12:54:26 b2b7f@bbb50 >> 2006

一人だとイラつくことあるから最近はマルチ多めでやってる マルチはバカゲーだから楽しいよ

2009
名前なし 2026/06/19 (金) 12:17:21 bdf9b@224b3

「ガラクタの山」のイベント、乱数の影響でリバウンドは入手不可だったのか…というか2層の人形イベントにも偏りが出てたりと案外影響大きかったんだな

2010
名前なし 2026/06/19 (金) 12:26:14 7314e@736b8

今回の乱数アプデで結構味変されるじゃんって思うのは、アプデこんだけかよっていう闇の囁きから気を逸らすためなのか本心からなのか

2011
名前なし 2026/06/19 (金) 12:44:42 dd322@b98a6 >> 2010

自分の心に正直になりなさい、誰もあなたが不満を言うのを咎めない、はず
ちな自分は乱数直してくれてありがとうが3割、これで新のバランスでゲームが楽しめるな👍が3割、有志に解明される前に気付けなかったんですか???💢が4割

2018
名前なし 2026/06/19 (金) 15:59:49 991b8@49e8c >> 2011

説明読む限りこれに最初から気づけと言うのは酷や。気づいた有志が偉い。変化がないのは正直退屈だけどまあしゃーないなと思える内容ではあった

2012
名前なし 2026/06/19 (金) 12:44:48 32762@de8f5 >> 2010

今回メイン移行だけだと思ってたから予想外のプレゼントもらって嬉しい

2014
名前なし 2026/06/19 (金) 13:34:39 5d479@e3381 >> 2010

どちらもありうる、それだけだ

2015
名前なし 2026/06/19 (金) 13:46:15 5ab96@51507 >> 2010

非常にレアケースの修正を体験できて嬉しい。普通のアプデは今後もあるけどこういうタイプのやつは出てくるかわからんし、噛みしめながら遊ぶよ

2016
名前なし 2026/06/19 (金) 14:49:46 fc120@78ca2 >> 2010

普通に残念な気持ちが10割 悲しいわ

2019
名前なし 2026/06/19 (金) 16:08:40 d0cf4@cf70d >> 2010

カードや敵の調整は改善か改悪か分かりづらいものだけど乱数は100%改善だからありがたいわ

2020
名前なし 2026/06/19 (金) 16:17:03 95cd3@204f5

正直乱数改善についてはマイナスだったものが本来あるべきゼロに戻っただけで、そこはありがとうじゃないよね?

2022
名前なし 2026/06/19 (金) 17:39:57 7967d@bb913 >> 2020

なんならリバウンドは気づけたろっていう
今回は有志が居てくれて助かったけどまた同じような問題が起きた時に気づかず放置されるんじゃないかって不安

2102
名前なし 2026/06/21 (日) 19:15:54 24ab9@99cdc >> 2020

別にことさら感謝しなくてもいいけど、不具合ゼロでリリースなんて普通あり得ないんだからそれを「本来」と言うのもちょっと違うかな

2023
名前なし 2026/06/19 (金) 17:44:01 0ef7e@34a5f

何故ベータテスト時点で大不評な部分をそのまま持ってくるのだ……

2024
名前なし 2026/06/19 (金) 18:54:33 8c1b7@842f1 >> 2023

判断基準が評判じゃなく期間寄りなんじゃないか?

2025
名前なし 2026/06/19 (金) 19:01:58 c9575@4eff4 >> 2023

まあ部分をそのままというよりベータの最新状態がそのままメインに実装されるって流れだからしょうがないじゃん
前もメインアプデの時そのままベータが持ってこられてニュードアが誕生してたの知らないか

2109
名前なし 2026/06/22 (月) 01:59:07 d7d6f@691d8 >> 2023

ベータは評判じゃなくてバグチェックに使われてるんだよ!知らんけど

2026
名前なし 2026/06/19 (金) 19:53:32 9a336@b0cdd

プレイヤーに不利な選択肢が出やすいよう、あえて確率を変えてるのかと思ったら単純に乱数のバグだったのか。てか、そんなことにすら気づかないとか開発どんだけエアプなんだか。

2028
名前なし 2026/06/19 (金) 21:21:43 修正 32762@931e5 >> 2026

プレイしてれば気づくバグってわけでもないだろ……

2029
名前なし 2026/06/19 (金) 21:45:48 2708e@543d5 >> 2028

数割の偏りならともかく、「95%で負債か腐敗が出ます。挙句乱数のバグで入手すら出来ないカードあります」ってのはなぁ…ユーザー任せで軽いテストすらしてないとしか思えんわ

2031
名前なし 2026/06/19 (金) 22:25:48 991b8@49e8c >> 2028

それ1層が地下水路という限定条件付きだからなあ。ここでも具体的にバグの内容を指摘したコメント見たことないし軽いテストで気づけるものじゃないよ今回のは

2035
名前なし 2026/06/19 (金) 23:02:39 991b8@49e8c >> 2028

しかもブログ記事の方読んだら若葉や万華鏡がネオーの骨から出た場合は例外らしい。これは気づくの厳しいね

2038
名前なし 2026/06/19 (金) 23:28:59 719c9@6de02 >> 2028

大きなカプセル、石板、大ハサミ、髪束を取りまくってた人は体感してたと思うよ。前3つはあれだけど髪束マニアのプレイヤーはそれなりにいそうだし。髪束が殆ど水路でしか出ないことを体験してたはず。

2030
名前なし 2026/06/19 (金) 22:22:59 d0cf4@5ae56 >> 2026

乱数の不具合は以下の理由から見つけるのがとても難しいバグだと思う。
・何回プレイしても「今回もまた運が偏っただけかな?」って可能性を否定できない。
・もし確率が偏っていると疑ってもコードを繰り返し読む上では間違いを見つけ出せない。
・バグの原因を見つけ出すにはC#言語の詳細仕様(実務上滅多に必要にならない)を理解している必要がある。

2036
名前なし 2026/06/19 (金) 23:04:14 dd379@aae0d >> 2030

だよねー仮にこういう現象が起こってるってわかってても、他作業の片手間に原因特定して直す自信はないわ無理無理。検証してくれた人に感謝しかない。

2054
名前なし 2026/06/20 (土) 09:52:49 fe558@9b0be >> 2030

お前の気のせいとかアルミホイル巻いてろとか罵声飛んでくる事もあるからなぁ

2048
名前なし 2026/06/20 (土) 01:44:09 780c1@45813 >> 2026

昔トルネコだったかシレンだったかのRTA大会で俺この乱数知ってる!って言いだしてその先すべてを未来予知してクリアした人が居たって話があるの思い出した

2033
名前なし 2026/06/19 (金) 22:46:51 95cd3@473cd

それこそ運営は統計データ見ることが可能なんだから気づくのがとても難しいまでは言えんと思うけどなあ

2034
名前なし 2026/06/19 (金) 22:58:50 32762@931e5 >> 2033

テストプレイよりむしろデータちゃんと見れてるのかが不安だよな、ソロとマルチのデータ混ぜてるんじゃないかと邪推してしまう

2037
名前なし 2026/06/19 (金) 23:25:59 8bc2e@480b4 >> 2034

そもそも修正方針がデータしか見てなさそうなのが不安なんだよなぁ……。前にやったイベントのナーフとかも消極的に選んでるやつでもピック率高いからってナーフされてるし

2040
名前なし 2026/06/20 (土) 00:14:04 5d479@2bad4 >> 2033

「もしかして地下水路でネオーの骨をピックすると負債出やすい?」という気づきが得られれば、統計データから事実を確認することはできるだろうけど、そもそもその気づきを得るのが難しいと思うわ。俺はもう何百時間もやってるけどこんな偏りがあるなんて気づかなかったしな。

2049
名前なし 2026/06/20 (土) 02:15:40 修正 addf6@30273 >> 2033

確かにリバウンドの統計データがずっと取れてないはずなんだから気付かないってマジでふざけてんな

2056
名前なし 2026/06/20 (土) 10:54:52 acda1@b9579 >> 2049

これ言い逃れできなくて笑う

2124
名前なし 2026/06/22 (月) 18:10:04 d7d6f@ac756 >> 2049

出にくくなってるならともかく出ないはな…

2039
名前なし 2026/06/20 (土) 00:11:54 修正 18b23@ae0d5

いろいろあって流石に離脱者増えてきたなぁ。初代と比べて先鋭化した結果、調整がどういう方向に向かうのか興味はある。

2041
名前なし 2026/06/20 (土) 00:14:42 修正 5d479@2bad4 >> 2039

そうなの?同時アクセス数が減少してるとか?

2042
名前なし 2026/06/20 (土) 00:26:11 18b23@ae0d5 >> 2041

この手のゲームでユーザーがここまで多いゲーム自体が少ないから比較は難しいけど、StS2は一貫して減衰傾向なんだよね。初動というか期待値が高すぎたから仕方ないんだけど。

2043
名前なし 2026/06/20 (土) 00:34:41 5d479@2bad4 >> 2041

なるほどねー

2044
名前なし 2026/06/20 (土) 00:38:17 dddd5@18d5a >> 2041

3ヶ月経ってるから減るのは当然として、この人口から考えるとむしろめちゃくちゃ残ってる方だね。他ゲーと比較してもなかなかないよ

2047
名前なし 2026/06/20 (土) 01:41:51 780c1@45813 >> 2041

同接の減りとしてははっきり言って並みだな 当てこすってやろうと比較して見て並みだな…としか言いようがなかったから間違いない

2051
名前なし 2026/06/20 (土) 04:22:51 修正 18b23@ae0d5 >> 2041

初動が多すぎるから減るのは仕方ないというか自然な流れなんだけど、アップデート後の一時的な増加の動きがどんどん鈍くなってる方が問題。これが示しているのはコア層候補の復帰組が減って残ったプレイヤーによる先鋭化が進んでるという話。

2052
名前なし 2026/06/20 (土) 05:23:10 修正 1c022@f9ba4 >> 2041

先鋭化の危惧という話なら元々簡単なゲームとして設計されてないし、直近の修正見るにアセンションごとの格差広げる動きはあるから、高アセンションが「熟達者にとって完成度の高いゲーム」になっていく事は特に憂うことでは無いと思うがどうなんだろう。

2063
名前なし 2026/06/20 (土) 20:21:58 67e67@5d0bd >> 2041

ここ2,3回は数字とレア度ちまちまいじるだけってのが多いし率先してやりたい調整では正直ない

2152
名前なし 2026/06/24 (水) 06:36:23 91108@736b8 >> 2041

そ、それこそがStSを至高のゲームたらしめる神調整だから・・・

2045
名前なし 2026/06/20 (土) 00:48:26 5d479@2bad4

開発メンバーたち(((((カード図鑑のリバウンド、なかなか埋まらないなぁ)))))

2046
名前なし 2026/06/20 (土) 01:05:35 3851e@89c05

前作みたいにプレイヤー側もアーティファクト使えるようにしてよ何で敵だけやねん脆弱化がキツすぎるわ

2053
名前なし 2026/06/20 (土) 09:50:00 fe558@9b0be >> 2046

こっちが使えないなら一部ボスの特権にして欲しいとは思う ネクロの破滅対策なのか複数体で出てくる敵にも持たせてたりするし

2050
名前なし 2026/06/20 (土) 02:55:25 b7649@7e07f

なんかネオーの骨ばかり話題にしてるけどリバウンドがシングルプレイだと乱数に問題があって出ないってのは結構前から言われてたよな

2055
名前なし 2026/06/20 (土) 10:04:17 0081d@3216a >> 2050

ガラクタの山イベント自体が出るカードが人によって偏っているような報告が多かったけど、このイベント限定の不具合だと思ってた

2057
名前なし 2026/06/20 (土) 12:37:04 acda1@b9579 >> 2050

リバウンドについては信用を落とす大問題だな。今回のこれがなきゃ気づかなかったって。ゲーム内フィードバックどころかプレイデータ見れてないんじゃ報告意味ない

2058
名前なし 2026/06/20 (土) 14:38:02 942f2@bfa8e

ランダムなアップグレードとか宝石でリプレイ付与とかで、デッキ内の占有率以上にストライクや防御が当たること多い気がするんだけどこれも乱数バグか?

2059
名前なし 2026/06/20 (土) 18:31:30 36742@f1da7

どんだけ不評でバランス悪くても期日優先でメインに統合するならベータで反応見る意味なくて草

2100
名前なし 2026/06/21 (日) 18:47:47 d7d6f@691d8 >> 2059

ベータで不評でも本実装したらそうでもない可能性を考慮してるんだぞ

2060
名前なし 2026/06/20 (土) 19:03:06 0597f@30273

野良の謎デバッガーが現れなかったらリバウンドがマルチ専用カードになってたの笑えてくるな。馬鹿じゃねえの?

2061
名前なし 2026/06/20 (土) 19:58:37 ce54b@6c0cd >> 2060

そもそもデータ見てたら1回も出てないのわかりそうなもんだけどな

2065
名前なし 2026/06/20 (土) 20:55:42 dd322@2bbc3 >> 2061

「イベントからリバウンドが出た回数」は当然(ではなかったが)ランダムなのでカウントしてないだろうし報酬に出ないからピック率にも現れないけど「クリアしたデッキにリバウンドが入ってる回数」がゼロってデータは出そうよね

2066
名前なし 2026/06/20 (土) 20:58:24 991b8@49e8c >> 2061

報告された出現率はあくまで今のバージョンのものだからずっと0だったのかは分からんけどね。ネオーの骨だって実装当初は罪悪感ばっか出てた

2067
名前なし 2026/06/20 (土) 21:14:20 a0a5f@30273 >> 2061

少なくとも1ヶ月前にはこのwikiでも言われてたし、仮に当初は普通に出てたとしてもそれはそれでバージョンごちゃ混ぜの統計しか見てないってことなんだよなぁ

2083
名前なし 2026/06/21 (日) 10:33:47 32762@931e5 >> 2061

アンロック後初回の地下水路なら出るかもってコメントあるし完全に0ってわけではなかったのかもしれない

2068
名前なし 2026/06/20 (土) 23:48:10 5d479@2bad4 >> 2060

まぁ、リバウンドはゴミ山のカードだし、過去のカードということでリワークや調整が入ることもないだろうから、メトリックスを見てなかったのかもしれないし…(精一杯の擁護)

2069
名前なし 2026/06/21 (日) 00:20:11 935ea@30273 >> 2068

流石にイベントのカードとしてタグ分けして一括で見れるようにしてるだろうしわざわざゴミ山のカードだけ外すような事するかな?それともまさかイベントのカードのデータ自体見ていない?

2070
名前なし 2026/06/21 (日) 02:37:50 d0cf4@b159e >> 2060

不具合の存在に気づいてても原因と直し方を見出すのはまた別問題なのよ

2077
名前なし 2026/06/21 (日) 09:16:33 addf6@30273 >> 2070

今後は検証動画も付けないとな

2078
名前なし 2026/06/21 (日) 10:09:08 991b8@49e8c >> 2070

リバウンドが出ないことは認識してたかもしれんけどね。それでもバグの原因にはたどり着けないだろうと思えるくらいには今回のバグはかわいそうというかC#の乱数の仕様が酷い。指摘した人も遊びで特殊な条件のシードを見つけるためにプログラム書いて数万件探索するみたいなめちゃくちゃなことやって偶然見つけたわけだから

2082
名前なし 2026/06/21 (日) 10:31:26 修正 8cdd7@30273 >> 2070

いやすぐ上に乱数生成が原因のバグ報告したって書いてあるがな

2084
名前なし 2026/06/21 (日) 10:57:12 991b8@49e8c >> 2070

ああ通常ランのシード数千回回してもリバウンドが出ませんって話は報告されてたってことね。それでもそこから複数の乱数に相関があるって現象とその原因にたどり着くのは難しいと思うよ。半年とか時間があったならともかく一か月かそこらだし、話がリバウンドじゃ優先度も低そうだしね……

2086
名前なし 2026/06/21 (日) 11:09:06 修正 8cdd7@30273 >> 2070

優先度が低いから放置されてたって?ちょっと無理があるなあ。カードが出ない事より更に優先度が低いであろう塹壕とかブーツの誰も気にしてない仕様変更はするのに?
他の相関関係は把握出来なくてもリバウンドだけは少なくとも直そうとするでしょ。
本当に知ってて放置してたとしてもそれをユーザーに言わないのは不誠実だしな。

2088
名前なし 2026/06/21 (日) 12:56:18 e32e7@32477 >> 2070

バグなんだから調べればわかるだろって感覚なんだと思う。同じ技術者からすれば、んな訳あるかって感じだけど。例えば特定の操作で必ずリバウンドが「出る」なら調べやすいけど、出ないってのは再現性が無いのと同じだから調査が難しい。しかもコード見てもわからんタイプなんでしょ?乱数に問題があると言われても乱数部分はライブラリ使用してるだけで開発者からすればブラックボックスに近いだろうし。ただこの問題は前作でもあったみたいだしsts2開発前にしっかり調べとけと思うが。

2089
名前なし 2026/06/21 (日) 13:14:26 8cdd7@30273 >> 2070

修正方法が分からないなら注意喚起ぐらいしろよって話だわ。そしたら今回みたいに有能デバッガーがシュバってくれてもっと早く解決してたかもな。
まあ十中八九気づいてなかっただけだろうがな。正直乱数のバグよりそっちの方が問題だわ。

2090
名前なし 2026/06/21 (日) 13:29:33 322c0@9b08c >> 2070

少人数開発でアプデと並行しながらだと報告鵜読んでも調査の時間も限られるし修正まで一カ月ぐらいは普通だと思うな、みんなアーリーアクセスの条件承諾して購入してるんだからあんまりかっかせずに落ち着いて待ちなよ

2091
名前なし 2026/06/21 (日) 13:41:15 修正 8cdd7@30273 >> 2070

アーリーは万能な免罪符らしい

2092
名前なし 2026/06/21 (日) 14:37:31 acda1@5201a >> 2070

「知らなかった」と同じことが書いてある。つまり報告があろうと知らずに即修整したので優先度は最大レベル。>それがなければこの問題を見つけることはできなかったでしょう。

2062
名前なし 2026/06/20 (土) 20:10:51 ebbf9@4abe4

防御カチカチにした最終的にループさせる圧縮デッキとか、プリズムにどう足掻いても勝てないビルドがあるよね。ムカデとプリズムは下手すりゃボスより強いから自信ないときは踏まないのが正解

2064
名前なし 2026/06/20 (土) 20:42:48 dd322@2bbc3 >> 2062

自信ないときにエリートを踏むんじゃないよ

2079
名前なし 2026/06/21 (日) 10:23:06 7203e@cefd4

バグ放置されてたのは事実なのにデバッグは大変なんだ!とか自認開発者の素人に擁護されてもメガクリの恥を上塗りするだけでしかないのに

2080
名前なし 2026/06/21 (日) 10:25:14 2ab4f@2fd81 >> 2079

結局そこも工数の問題になるからどう見るかじゃないかな

2093
名前なし 2026/06/21 (日) 15:39:37 5593d@69038 >> 2080

知ってたらまず言えよって話がまずあってね。まあ気づいてなかっただけで簡単に修正できたってオチだと思うけど

2081
名前なし 2026/06/21 (日) 10:27:29 0ef7e@34a5f >> 2079

どのゲームにも言えるけど謎の開発者目線コメントで擁護始めるやつが出てくるといよいよ先鋭化してきたなって察するよね

2085
名前なし 2026/06/21 (日) 10:59:37 f5c09@6de02 >> 2079

余計なことは言わずに素直にレポート作成者の称賛だけしておけばいいのにね。何故か偉そうで口調が悪い擁護もいるっていう…まさに無能な味方

2103
名前なし 2026/06/21 (日) 19:31:04 24ab9@99cdc >> 2079

「バグ放置されてたのは事実」と「デバッグは大変」が「なのに」でつながらないんだが論理大丈夫か。「大変だから手が回らなくて放置されてる」は至極自然な論理であって何も否定されるところないやん。制作側の事情を客側がどこまで許容するべきか?という話であって別に開発者になりきってる訳ではない。そして金を払えばすべて思い通りになるわけではなく「アーリーアクセスだよ不完全版だよ分かったうえで買ってね」で買ってるという”事実”はちゃんと認識した方がいい

2104
名前なし 2026/06/21 (日) 19:35:41 991b8@49e8c >> 2079

開発の事情をどこまで汲むかについては人によって許容値が違って当然なんだけど、ちょっと意見が対立しただけで感性の違う人達そのものを攻撃するこの流れはいい加減なくなってほしい

2115
名前なし 2026/06/22 (月) 15:35:50 b2b7f@bbb50 >> 2104

開発の事情を汲むっていう行為自体がちょっと反感を買われやすいという側面もあるかもしれない わかってる風な口になりやすいし、嫌ならやるな論に収束しやすい

2120
名前なし 2026/06/22 (月) 17:10:53 986a3@3772f >> 2104

ひたすら対立意見に当て逃げしてるような人がこれ言ってんの凄いな

2121
名前なし 2026/06/22 (月) 17:26:16 991b8@49e8c >> 2104

意見が対立するのはいいけど人を攻撃するなと言いたかった。意見の対立も不快なんだったらごめんね、確かに荒れる元な気がしてきたし控えるわ

2141
名前なし 2026/06/23 (火) 17:02:34 36bc0@9d264 >> 2104

これが製品版なら開発の事情なんか知らねーよってなる話なんだけど、アーリーアクセス版って試作品遊ぶ代わりにバクフィックスとか調整に付き合ってくれ!ってやつだから調整不足だの開発の怠慢だの言うのはそもそもお門違いだし、それにかこつけて人格攻撃してる奴はさらに論外

2146
名前なし 2026/06/23 (火) 20:06:12 b2b7f@bbb50 >> 2104

アーリーアクセスでも商品は商品だし… それに未完成なことに文句を言っている人ってあんまり見たことなくて、大半は調整の内容が合わないとかの内容に関する部分だからお門違いでも何でもないと思うけど 今回のバグはゲームの根幹に関わるようなバグだったし、不安になる人がいても理解できると思うよ もちろん人格攻撃は論外

2147
名前なし 2026/06/23 (火) 21:42:08 98868@fc7fc >> 2079

疑似乱数の問題でリバウンドが取得できないのは指摘されていた。それから1ヶ月後に今回の有志のデバッガーによって検証されて大規模な問題だと示される。簡単な解決策も提示されてやっと修正されたってことで合ってる?開発をへんに擁護しないで赤っ恥かいたねでいいよ

2148
名前なし 2026/06/23 (火) 21:48:07 98868@fc7fc >> 2147

訂正 リバウンド未取得問題と有志デバッガーさんはまったく別口 

2087
名前なし 2026/06/21 (日) 11:56:03 5d479@2bad4

まぁ思うところをあるけど、俺はこれからもF2でフィードバックをしていくよ。スレスパ2がもっと面白くなるようにできる限りのことはする

2094
名前なし 2026/06/21 (日) 15:47:18 3851e@89c05

現状のバランスだと3面ボスが強すぎてアーキテクト実装は不可能だな。ダブルボスからの矛盾+心臓なんて無理無理

2095
名前なし 2026/06/21 (日) 15:54:57 6d01a@00892 >> 2094

4層追加MODはあるから鍵取る動きも踏まえてできるからやってみればできるかはわかるんじゃない?

2105
名前なし 2026/06/21 (日) 21:28:32 a2523@46e55 >> 2094

言うほどタイムイーターと目覚めしものとデカドヌは弱かったか?

2108
名前なし 2026/06/22 (月) 01:44:37 16424@63fe3 >> 2094

4層MODやってみたけど矛盾心臓の強さは3ボスなんか比じゃないくらいイカれてるからそんなことはない

2096
名前なし 2026/06/21 (日) 16:11:13 2af6b@5aaa4

既知の未解決バグ一覧とか出しゃいいのに。今回みたいに野生のデバッガーが来てくれるかもしれないし、仕様とバグの境界が分からない状況じゃ評価できない。

2097
名前なし 2026/06/21 (日) 18:09:22 d8d8a@c9671 >> 2096

休憩所が極端に少ないとかどのルート選んでも開幕5連戦確定みたいな、バグとしか思えない糞マップが頻繁に生成される仕様もあるしなぁ

2099
名前なし 2026/06/21 (日) 18:44:15 322c0@9b08c >> 2096

開発の人数かなり少ないからそういうやつの管理までタスクに入ったらパンクするんじゃないの?ただでさえ夥しい量のフィードバックが来て目を通すだけでも大変だろうに

2101
名前なし 2026/06/21 (日) 18:52:21 修正 28123@30273 >> 2096

前作ともにものすごく売れてて変なコンサル雇うくらいには余裕あるのに、未だに少人数で開発してるの正直意味わからんな

2106
名前なし 2026/06/21 (日) 22:06:24 89bab@90f8d >> 2101

開発人数を増やせばその分企業としてのリスクも上がるからまあ 変なコンサルはどう転んでも要らないけど

2107
名前なし 2026/06/21 (日) 22:31:15 7114f@30273 >> 2101

最低限の人員くらいは増やしてほしいな。開発に手一杯でバグ報告すら読まれないんじゃ何の為にフィードバック送ってるのかわかんないや。

2110
名前なし 2026/06/22 (月) 04:34:22 7f607@2eba1 >> 2101

ポリコレコンサルより開発期間中デバッガーのバイト雇う方が安いんだよなぁ

2098
名前なし 2026/06/21 (日) 18:29:37 修正 26240@e8cf9

リバウンドに気づかなかった理由がシングルマルチとかverとかを混ぜたデータを見てたのかそもそも見てないからなのかは分からないけどさ。それってつまり今までの調整は歪んだ情報により行われた可能性があるって事だよね。

2111
名前なし 2026/06/22 (月) 06:56:44 0aaf3@6de02

アーリーだからバグがあるのも仕方ないというのとアーリーとはいえプレイにガッツリ影響出る乱数バグは信用を失うってのは両立するんだけどそこを理解してない人も少数いるよね。リバウンドが出ないだけならともかく体感できるレベルで乱数の偏りが出てるのってカードゲームとしては結構大きい問題だと思うけど、カジュアルプレイヤーからしたら誤差でしかないのも事実だしスレスパへの向き合い方によって感覚変わるよなぁって。どっちが悪いとかでもないけど今回ばっかりはちょっと残念だったよねぇ。

2112
名前なし 2026/06/22 (月) 08:02:02 dd322@e4c4e >> 2111

正直自分もここは残念、当然確保されてる筈のランダム性が確保されてなかった訳だし
開発の状況は分からないけど、リバウンドみたいな分かりやすい不具合もあった訳だし、お便り送ってた人もいたみたいだし、有志が解析して気付けた訳だし、運営が統計データを用いて直すべき問題だったと思うのよね
まあ別に、失望した!もうStS2はやらない!とかはないんだけどね。ちゃんと直したわけだし今後は頑張って欲しい

2114
名前なし 2026/06/22 (月) 15:31:07 b2b7f@bbb50 >> 2111

技術者の観点からすると「気づけなくても仕方のない」レベルなのかもしれないけど、消費者からはそうは思えないって感じのバグだよね。どっちも正しいけど、ネオーレターとかでもう少し送られてくるフィードバックや認識しているバグについての言及があったらよかったかもしれない

2116
名前なし 2026/06/22 (月) 15:54:05 2af6b@5aaa4 >> 2111

クレーマーみたいな言い方になってしまうんだけれど、誠意を感じない。「乱数がそもそも間違ってました」という話になってどんな影響が出たかも分からないのに(流石に「リバウンドが出るようになりました。おわり」はないと思う)、つい先日削除しかボスの小話やノヌペイペの由来をユーザーが聞きたがってると思っているなら、言葉は悪いんだけどナメてるのかな?と思わざるを得ない

2118
名前なし 2026/06/22 (月) 16:32:13 991b8@49e8c >> 2116

パッチノートの内容じゃ事後説明が足りないってこと? 原因については丁寧に説明されてるし、物足りないなら野良デバッガーの解説記事リンクに飛べば詳細な影響含め知りたいことほぼ全部書いてあると思うけどな

2122
名前なし 2026/06/22 (月) 17:47:32 修正 285fd@3772f >> 2116

そういうこと言ってんじゃないでしょ。ユーザーからしたら乱数の仕組みなんかよりカードが出ないのになんで気づかなかったのか、また同じ問題を繰り返さないのか、そもそも問題視してるのかとかを知りたいわけであって。

2125
名前なし 2026/06/22 (月) 18:17:15 991b8@49e8c >> 2116

"どんな影響が出たかも分からないのに"と言ってるから詳細な影響が知りたいのかと思ったよ。再発防止策が聞きたいのね、理解した

2127
名前なし 2026/06/22 (月) 18:20:49 2af6b@5aaa4 >> 2116

影響って言葉の範囲が広すぎたのが良くなかったかも。誤解を与えて申し訳ない。 上の方もフォローいただきありがとう。

2128
名前なし 2026/06/22 (月) 18:44:25 56b25@22d11 >> 2116

何かしらの問題が発覚した時に"なぜ問題が発生したか"解明するのは必要なんだけど顧客が最も重視するのは"再発防止策の提示"なんだよね。そこに触れないってことはつまりアーリー触ってるプレイヤーが顧客のポジションに相当してないという話であるんだよな

2131
名前なし 2026/06/22 (月) 22:55:32 b2b7f@bbb50 >> 2116

このスタジオのことはよく知らないけど、良くも悪くもインディーっぽいというか、内輪ノリっぽいなとは感じる 技術的な話しで煙に巻こうとしてるのかな?とは思った(読み物としては面白かった)

2132
名前なし 2026/06/22 (月) 23:27:24 5593d@69038 >> 2116

アーリーという建前ならFBにもう少し真摯に向き合って欲しいとは思ったな。例のレポートではsystem.randomが原因と言われてるが、このクラスを信用できる要素あんま無いだろ。知識もなく適当に近くにあった道具を使ってるだけの癖にFBを何か月も無視し続けたのは印象悪い

2113
名前なし 2026/06/22 (月) 08:21:07 f94d4@61833

即修正できなくてもいいけどリバウンド出てない不具合があるっぽいから調査してますの一言くらいは言えたよね?統計データ一度公開してるんだから尚更