Slay the Spire 2

パブリックベータ

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sts2
作成: 2026/03/26 (木) 15:02:30
最終更新: 2026/04/13 (月) 11:35:59
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1629
名前なし 2026/06/04 (木) 02:26:38 01888@c2614

勝てるっちゃ勝てるけど度重なる調整でサイレントが本当につまらん。手数系もスキルも罰ゲームでつらいよぉ

1630
名前なし 2026/06/04 (木) 02:54:48 0732a@c3795

A10クリア目指して猿みたいにプレイしてたのに、現ver.砂時計にボコられてから急に虚無。ネオボ見てどーせこれじゃ勝てんやろ、一層後半でこれもう砂時計無理や、の精神でリタイア繰り返しとる。ディフェクト100敗記念。何が面白いのかわからんくなってきた。

1639
名前なし 2026/06/04 (木) 13:30:58 d4fe6@444a3 >> 1630

悪いこと言わんから上手い人の配信見てセオリー学んだ方がいいよ。このゲーム考えることがめっちゃ多いから一人でプレイしてても一生上達しないよ

1643
名前なし 2026/06/04 (木) 14:08:25 230a1@a9506 >> 1630

そうだね砂時計きついよねって読んでたらディフェクトかよ!

1631
名前なし 2026/06/04 (木) 02:56:23 60edd@c31f8

現バージョン明らか難しいからベータやめたら?A10ってことにはかわりないし

1636
名前なし 2026/06/04 (木) 05:25:38 91108@736b8

A10でダブルボスまで安定するっていうのであれば、それは実はそこそこのバランスなのでは?

1638
名前なし 2026/06/04 (木) 12:27:48 2af6b@5aaa4

もしかしてブロックと攻撃の猶予がちゃんとあったし対策カードも汎用的なもので済んだタイムイーターって良ボスだったんじゃ?回復は腹立つけど…

1642
名前なし 2026/06/04 (木) 13:57:30 1a767@852ca

全ての敵が無色カードに反応しないようにしてくれねえかな、結局1と同じでナイフ軸がお仕置き食らってるだけで何も変わってねえじゃん

1644
名前なし 2026/06/04 (木) 14:42:21 272e4@987f4 >> 1642

ソウルも反応しなくなるのは良いかもしれない。

1645
名前なし 2026/06/04 (木) 16:54:05 db853@c31f8

プリズム砂時計の調整明らか雑だし何か新しい要素作ってたりすんのかな

1648
名前なし 2026/06/04 (木) 18:17:36 1a310@75d31 >> 1645

予告だけされてる新キャラとか来るんかね

1656
名前なし 2026/06/04 (木) 20:32:33 703a1@202d0 >> 1645

3Bで実装予定だったボスを急遽出したのかもしれないね

1646
名前なし 2026/06/04 (木) 18:11:42 2c884@18d5a

今回のパッチ最初は砂時計もプリズムもやばすぎて終わりだと思ってたけど何だかんだ勝てるようになるんだよな。そして勝てるなら敵は強いほうが気持ちがいいので全然これでも良い気がしてきた

1649
名前なし 2026/06/04 (木) 18:27:32 50011@52cdc >> 1646

さすがに砂時計は強いんでナーフしてクレメンス
プリズムはこれ以上強化しないならなんでもいいけど

1650
名前なし 2026/06/04 (木) 19:06:51 5d479@2bad4 >> 1646

ナーフされたら、今度は勝ててた人たちが「弱すぎ」「歯ごたえなさすぎ」って言い始めるのが見えますね

1647
名前なし 2026/06/04 (木) 18:14:35 e49e7@b6a3c

もう少しの辛抱か?2週間って長いな…

1651
名前なし 2026/06/04 (木) 19:38:41 db991@d322c

大穴で次のベータはクイーンと実験体にヤケクソ強化入ると予想

1653
名前なし 2026/06/04 (木) 19:45:14 50011@52cdc >> 1651

それするんなら絶対レリックやカードにも大幅バフが入るからむしろ歓迎だわ

1654
名前なし 2026/06/04 (木) 19:57:36 2662b@a0db0 >> 1651

初期環境の全キャラループ祭りに戻した上でループ関与しないカードの大半をバフorイカレリワークしまくるんだったら全然やれる

1652
名前なし 2026/06/04 (木) 19:39:22 42968@62cf7

今の砂時計とプリズムにお別れの挨拶したいのに発熱してPCを開く力がない😢

1657
名前なし 2026/06/04 (木) 20:37:24 70c1f@7d5fe

ベータ中に一番勝率が低かったバージョンだけ追加でブランチ切っていつでも挑めるようにしたい

1658
名前なし 2026/06/04 (木) 22:58:08 970f3@30454

アプデ前のラスト・ランしておくか

1659
名前なし 2026/06/05 (金) 00:55:32 60edd@c31f8

激強砂時計あんだけ嫌い嫌い言ってたけどいなくなるとなると悲しい。それはそうと二度とツラみせんなよ

1660
名前なし 2026/06/05 (金) 01:11:55 db991@d322c

このリザルトのよくわからんデッキで砂時計ぶち壊せて楽しかった。生まれ変わってまた会おう

1661
名前なし 2026/06/05 (金) 08:25:44 272e4@987f4

勝率気にしてるらしいし砂時計並みにクイーン、実験体に強化入りそう。

1663
名前なし 2026/06/05 (金) 08:59:30 a2523@3c8f0 >> 1661

第二形態がタスクマスターの能力を得て毎ターン筋力+1するようになりました!wとか?

1664
名前なし 2026/06/05 (金) 09:06:33 272e4@987f4 >> 1663

実験体は単にステ上げるぐらいで落ち着きそうだけど、クイーンに関していえば1,2ターンのセットアップを戦闘開始時にまとめて付与ぐらいはしてきそう。

1662
名前なし 2026/06/05 (金) 08:53:03 94aaa@f1da7

アプデ来たか

1665
名前なし 2026/06/05 (金) 09:26:06 08d77@2bad4

今回はゲームプレイ的には控えめなアプデだけど、沢山のバグ修正ほんとお疲れ様だよ。俺仕事でプログラマーやってるけど、こういうバグ修正って本当大変なんだ。たぶんもっと色々更新しろってコメントもでるかもしれないけど、バグ修正は必要なことだし、それでいて時間のかかるものだから、開発チームも頑張ってるということは理解してほしいね。

1666
名前なし 2026/06/05 (金) 09:35:13 bd055@bbb50 >> 1665

言ってることはよくわかるけど口に出すと途端に信者になるね

1667
名前なし 2026/06/05 (金) 09:38:19 dd379@51507 >> 1665

ゲームの進行や挙動に関わるバグは、なんとかしないとちゃんとしたデータも取れないから最優先事項だね
しかし知らんところでいろいろ起きてるんだなあ

1673
名前なし 2026/06/05 (金) 10:01:40 8c9e2@20335 >> 1665

バグ修正じゃなくてメインへの統合作業のせいで今週の調整は控えめですって言ってるんだよな

1674
名前なし 2026/06/05 (金) 10:02:39 8c9e2@20335 >> 1673

よく読んだらバグ修正もメイン以降のための作業に含まれてたわすまん

1668
名前なし 2026/06/05 (金) 09:51:03 修正 67130@84dbf

もうダメだなこのゲーム

1669
名前なし 2026/06/05 (金) 09:51:07 7edb2@57aea

プリズム強いよ 2連撃にしてほしいせめて

1670
名前なし 2026/06/05 (金) 09:58:12 1f547@b492f

アプデ情報の冒頭のコメントを見るに次の2週間後のアプデはバグ取りとベータの更新内容をメインに反映するだけという感じでいいのかな

1671
名前なし 2026/06/05 (金) 10:01:22 fab3d@979e8 >> 1670

砂時計もついに2週間後くらいにメインに実装か。なかなか長かったね。

1672
名前なし 2026/06/05 (金) 10:01:32 e3196@ce45d

殆ど敵弱体化無しかー。プリズム弱体化はあると思ってたんだけど、この方向で進める意思表明と受け取ればいいのかな。やりこみ勢の自分は全然良いんだけど、カジュアル勢からすると難易度低い状態で釣っといて難易度上昇で前出来たことが出来なくなるのは印象悪いんじゃね

1675
名前なし 2026/06/05 (金) 10:07:00 修正 addf6@30273

ザ・ブーツレリックの強化:ダメージ増加がオスティの攻撃にも適用されるようになった 誰も問題にしてなかった所にこのタイミングで目をつけるとは、流石MegaCrit

1681
名前なし 2026/06/05 (金) 10:35:55 a2523@8c34c >> 1675

地味に無形ボスに対してオスティの多段が入るのは結構大きい気もする あっダークストーンさん帰って

1676
名前なし 2026/06/05 (金) 10:09:53 acda1@b9579

うーん無理せずmodに逃げるわ…ルートとエンレリとネクロどれも来ないのが痛い

1677
名前なし 2026/06/05 (金) 10:20:39 10d20@21217

やっぱこれ以上このゲームがおもろくなることはなさそうだな