Slay the Spire 2

パブリックベータ

3356 コメント
views

https://wikiwiki.jp/sts2/パブリックベータ

質問の前にWikiページ右上のサイト内検索を参照してください。
ゲーム内タイトル画面でF2キーを押すとフィードバックを送れます、調整内容への意見は遠慮せず開発者へ送りましょう。
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう

sts2
作成: 2026/03/26 (木) 15:02:30
最終更新: 2026/04/13 (月) 11:35:59
通報 ...
1560
名前なし 2026/05/31 (日) 12:38:14 dfb52@5c147

アーキテクトを他5人より2回りくらい強く作って実装して、こういう砂時計強くてやーめた!みたいな時期にも、でもアーキテクト様なら余裕なんだよね!!みたいに遊べるようにしてほしい。対人じゃないから全員の勝率が同じである必要ないと思うんだよね

1561
名前なし 2026/05/31 (日) 13:14:54 01888@c2614

一気に変え過ぎなんだよな・・・砂時計は保留無くすだけにして1エナで廃棄出来るの残したり、プラズムは殴ったら1エナくれるのは残していいじゃん・・・プレイヤー側のメリットや対抗手段消して強くしてるだけなのがな

1564
名前なし 2026/05/31 (日) 14:19:22 2af6b@5aaa4

焚き火が全然ないマップだの、?マスからやたら敵が出るだの(これはバイアスあるかも?)乱数によるとこがバグか仕様か分からないのが不満というか、不安。

1565
名前なし 2026/05/31 (日) 14:23:47 16a89@9b0be

他のスレスパライクってカードとポーション以外に何らかの行動が出来たりデッキ構築に融通が効いたりする事が多いんでそれが何も無い2でカード制限されると面白く無いんすよね

1566
名前なし 2026/05/31 (日) 14:28:32 16a89@9b0be >> 1565

何がアレかってその中でゲーム側が正しいと認めるプレイをしている一部のユーザーが異常な高勝率を出している事で開発側もあからさまにそっちを注視して勝率を落とすか?を主眼に調整してないかってとこ

1617
名前なし 2026/06/03 (水) 09:38:02 703a1@8f1b4 >> 1566

勝率やピック率見てるんだから、その一部ユーザは思ったより多いんじゃね?

1632
名前なし 2026/06/04 (木) 05:16:35 91108@736b8 >> 1566

自分が勝てない=みんな勝てないになってるんだと思う
著しい客観性の欠如

1568
名前なし 2026/05/31 (日) 14:34:18 cbbed@9c85d >> 1565

砂時計、クイーン、儀式&知識獣、とかプレイに制限掛ける敵が多すぎてなぁ、勝てないことはないけど苦行って感じだわ今作 上手な人は何十連勝とかしてるしこれでもまだ難化の余地があるっていうね

1567
名前なし 2026/05/31 (日) 14:33:59 6a57a@ea351

わりと競技性?みたいなものを求めてる人が多いのかな 上位勢がどうこう言われるのも格ゲーやらFPSみたいな対戦ゲームでありがちな現象だし

1569
名前なし 2026/05/31 (日) 14:39:02 743ab@e496e >> 1567

最近は一人用でも難易度が高いゲームを作ってそれをプレイヤーに(リプレイ前提で)攻略してもらう姿勢のが多いけどねソウルライクみたいな… ライブ配信だのSNSやnoteで情報共有だので前作が出てた10年前とはプレイヤー側の環境も変わっちゃったから一概には言えないけど

1570
名前なし 2026/05/31 (日) 14:45:27 d303c@1439f >> 1567

正直こういう場に上位が連戦してるから弱いみたいなのはエアプが叩き棒として持ち出してるようにしか見えない。本当にバチバチ競技性重点ならスクショの張り合いで個人の戦績比較合戦の流れになる。

1571
名前なし 2026/05/31 (日) 14:51:30 743ab@e496e >> 1570

本当に一種の競技性を目指すならこのゲームの相当な乱数のブレを見込んで試行回数を増やしてある程度の厚みの有る戦績を比較しないといけないから一部の趣味人がそういうグループを作ってスコアを貼る場所を作る所からかな 攻略wikiの掲示板とはまた違った雰囲気の場所にはなるだろうね

1572
名前なし 2026/05/31 (日) 16:43:08 53275@d4dea >> 1570

中断→タイトル戻るでやり直しができるゲームだから戦績のスクリーンショットを比較しても何の意味もない
ライブで配信してる人ならともかく

1573
名前なし 2026/05/31 (日) 17:46:43 a2695@0407a >> 1567

爆発的に話題になったから普段一人用ゲーム、それもインディーなんかやらない(FPSとか格ゲーメインとかソシャゲメインとか配信視聴オンリーの)層がたくさん流入してるだけだと思う

1574
名前なし 2026/05/31 (日) 19:41:58 08d77@2bad4 >> 1567

やり込み勢はA10での高い勝率や連続勝利数を求めて極めて行く傾向あるね。それを競技性と言われるかわからなけど、マラソンのタイムのような自分の限界を追求しつづける要素があるのは間違いない。そして高い勝率のプレイヤーはやりこみ勢から一目置かれたり、上位勢と呼ばれたりする。他のローグライクは詳しくないが、スレスパは初代からこういったやり込みプレイヤーが多かった印象。

1575
名前なし 2026/05/31 (日) 20:01:16 e4a14@59bca

簡悔調整についていけず程よい遊びを求めるプレイヤーが離れれば、かえって勝率は上がってしまうので開発はより悔しくなってハラスメントに力を入れてしまうという負の無限ループ

1581
名前なし 2026/06/01 (月) 10:30:08 c7cf1@7a2f3 >> 1575

簡悔とかいってる輩は漏れなくアルミホイルを頭に巻いてそう

1582
名前なし 2026/06/01 (月) 11:08:24 bb411@2372d >> 1575

簡悔発動してるなら衰微保留出来るバグとかアプグレ出来るバグなんて消す訳無いし群生体を弱体化なんてさせてないだろ

1576
名前なし 2026/05/31 (日) 20:05:28 修正 53275@d4dea

今作の運営の無限ループを嫌うがあまりのやたらとデッキをぶ厚くさせたがる方針、出たとこ勝負の運ゲーの色が増すから面白くないんだよな。山札の底にキーカードが行って回収手段がないとかで詰むの本当にくだらない。デッキ構築の意味がなくなってる

1578
名前なし 2026/05/31 (日) 20:09:31 e4a14@59bca >> 1576

とにかくデッキ事故を引き起こそうとしてるよね。クイーンしかりドアメ、砂時計しかり頑張ってデッキを作り上げてきたプレイヤーを最後の最後に嘲笑って突き落とすかのような調整ばかりだ。デッキの潤滑を縛るならせめてワンパンで死ぬような高火力をぶち込んでくるのは止めてくれって思うわ。

1620
名前なし 2026/06/03 (水) 12:58:20 e575e@7d5a7 >> 1578

実験体も普通に幻姿のターンに火力引いたら意味無いという運ゲが有るしな…そういう意味で現状ルーニックピラミッドの価値が上がりすぎてる

1633
名前なし 2026/06/04 (木) 05:19:34 91108@736b8 >> 1576

状況に合わせたピックを推奨するゲームバランスにしたいってずっといってるし、この期に及んで運ゲーとか言ってるのは単に決め打ちしかできてないだけ

1577
名前なし 2026/05/31 (日) 20:08:53 95e7d@dfb17

流石にソシャゲのイベントの方が大切だからしばらくやめるね…

1579
名前なし 2026/05/31 (日) 20:14:08 e4a14@59bca

誰もがティアラをもっている前提で調整するから3層ボスの高火力を修正することは不可能じゃないかな。ある意味で強力で多彩な効果をもつエンシェントレリックがゲームを極端な方向に歪ませてしまっていると言える。

1598
名前なし 2026/06/02 (火) 08:55:52 d7a3d@07d67 >> 1579

ソースは?

1580
名前なし 2026/06/01 (月) 01:14:54 dfb52@5c147

デイリーで砂時計ボコボコにすんの気持ちぇ〜〜〜!!!!雑魚ボス!!!!!

1583
名前なし 2026/06/01 (月) 14:59:55 afeee@78e01

ポーションは無いものとして考えると砂時計勝って他2体に負けるデッキって無くない?スキル1枚だけに依存してる極光の炎捨て札回収でも砂時計の方がキツいはずだし

1584
名前なし 2026/06/01 (月) 15:31:29 32762@7087e >> 1583

アイクラの弱体軸だと実験体より楽な場合もあるかもしれない。2回解除されるよりはアーティファクトの方が流石に楽だし速攻で守りの薄さ誤魔化しやすいし

1586
名前なし 2026/06/01 (月) 16:28:50 5a28e@9adc3 >> 1583

セットアップしてワンパン火力出すタイプのデッキだと実験体はきつい。活力多段リージェントとか

1585
名前なし 2026/06/01 (月) 15:49:16 700e5@170ed

開発は勝率見て調整してるって言われてるけど、どこまで見れるんだろうか。例えば、プリズムにはなんとか勝てたけど、防御出来ないからHP削られすぎて、次の戦闘で負けるとかも分かるのかな。

1593
名前なし 2026/06/01 (月) 23:42:40 d0cf4@6085b >> 1585

ドアメのときに「HP消耗量も適切」みたいなこと言ってたからHP消耗量の分布くらいは見てるんじゃないかと

1587
名前なし 2026/06/01 (月) 18:09:18 ec5ea@fe924

砂時計で削られ過ぎて体力が少し足りなくて次のクイーンや実験体で負けるの繰り返してる

1588
名前なし 2026/06/01 (月) 18:42:13 91108@736b8 >> 1587

おなじく
二週目で状態異常一枚につきHP6はやばい

1589
名前なし 2026/06/01 (月) 19:46:24 c4e48@aed7f >> 1587

デッキ2周目からの状態異常が事故要素すぎるんよ

1590
名前なし 2026/06/01 (月) 20:06:47 e49e7@b6a3c >> 1587

フラックキャノンあってもスケーリングが激しすぎて倒す寸前にHPミリにされた。どうして欲しいんだよこのボス。

1591
名前なし 2026/06/01 (月) 22:35:59 53393@c72e6 >> 1590

そもそも1周後にフラックキャノン引けないと普通に死ぬからな……。ディフェクトでもなんだかんだきつい

1619
名前なし 2026/06/03 (水) 12:53:45 e575e@7d5a7 >> 1590

堕落の心臓と同じ感じだよ…プレイ制限のダメージとか攻撃とか結構な数値を耐えながら相手より先にスケーリング完了してすり潰すのが正統な攻略法になっちゃってる…ディフェクトだと一周目にパワーでセットアップ完了して強行突破と圧縮かフラックキャノンがあれば何とかなるんじゃないかな…

1622
名前なし 2026/06/03 (水) 17:24:50 022b6@6fa1c >> 1590

このくらい上振れたら流石に余裕が有ったけど…それこそ前作の心臓倒せるデッキじゃないときつそう画像1

1594
名前なし 2026/06/02 (火) 01:28:29 01888@c2614

ソウル関連のカード毎回出たからソウル軸で行くかってなって進んだら三層で砂時計見えた瞬間マージでやる気無くなるな・・・クソつまんねえ

1595
名前なし 2026/06/02 (火) 06:53:54 acda1@b9579

あーマジで何よりも早くクソ連戦を直してくれ いじる箇所が違う

1596
名前なし 2026/06/02 (火) 08:35:47 4bdd5@dc69b

最近の敵強化調整、「サイレントが勝率高いな…こう調整すればサイレントの勝率低くなるかな? 」→特に理由のない暴力がネクロバインダーを襲う!(巻き添え) みたいになってる気がしてちょっと面白い

1602
名前なし 2026/06/02 (火) 11:31:17 d6930@d5a75 >> 1596

そもそも強いの潰そうとして敵を強化すると、そいつより弱い奴全員巻き添えで死ぬんだよなぁ……

1604
名前なし 2026/06/02 (火) 12:40:38 56b25@5ad76 >> 1596

終盤の嫌がらせがほぼ全て直撃するのは開発がやって欲しくないことの塊ってことだし存在自体がギャグになりつつある

1597
名前なし 2026/06/02 (火) 08:39:09 2ddd4@1517b

一枚のカードにエンチャント複数つけてえなあ、残り火らせんストライクとか絶対楽しい

1600
名前なし 2026/06/02 (火) 09:28:09 d7a3d@07d67 >> 1597

クローン×スイフト爪ディフェクト「<嘲笑うような電子音>」

1601
名前なし 2026/06/02 (火) 10:29:07 0b7c2@2400c >> 1597

仮に本能の後に鋭利付けた時とかパターン次第でバグりそうだし実装は難しいかだいぶ先になりそう

1605
名前なし 2026/06/02 (火) 12:41:59 56b25@5ad76 >> 1597

ストライク防御限定エンチャントとかはもう別カードにして欲しい気持ちはある

1606
名前なし 2026/06/02 (火) 13:59:45 780c1@45813 >> 1597

それができるスレスパライクは結構あるけどそれ系は勝ち筋が最強カード作って使いまわすゲームになりがちでプレイフィール全部似通ってるんだよね。何が言いたいかというとそんなゲームも嫌いではないけどそれやるなら既にそれができるスレスパライクでいいや

1607
名前なし 2026/06/02 (火) 16:05:11 d7a3d@07d67 >> 1606

不死トカゲ、接死マンティスゴッド...

1637
名前なし 2026/06/04 (木) 10:04:46 1a38d@85d9e >> 1597

複数はバランスの問題があるから駄目かもだけど上書きはしたい 後からパンチダガー出たりとか

1608
名前なし 2026/06/02 (火) 19:24:18 01888@c2614

言葉強くなるのはもう少し落ち着けって思うけど、別にベータやアーリーアクセスって明らかにおかしい調整の免罪符じゃないと思うんだけどな・・・

1612
名前なし 2026/06/02 (火) 22:34:53 eac31@cc3fa >> 1608

週一や二週に一回と期限切っちゃったから、考案中のアイデアでもどんどん仮実装していかないといけないんだ。「今週のパッチはバグ修正のみです」では誰も納得しないでしょ

1624
名前なし 2026/06/03 (水) 20:07:26 991b8@49e8c >> 1608

アーリーアクセスが何かはストアページの説明が全て。現状未完成だから満足できないなら進捗を待てとあるし、実験的な機能やデザインを試行錯誤するテストの場であるとも書いてある。はっきり言って説明の内容はほぼ免罪符そのものだからプレイがストレスならマジで完成まで離れた方がいい

1634
名前なし 2026/06/04 (木) 05:22:31 91108@736b8 >> 1608

明らかにおかしいかどうかを開発だけで確認せよと?

1610
名前なし 2026/06/02 (火) 22:14:33 49948@3b26c

まずA10を意識して調整はしてないと思う、そもそもA1辺りまでが普通のゲーム部分でそっから先は全員やれとは言わんって言ってるし。あと、敵が変わったら敵に合わせた調整やらないならそれまでのプレイヤーだと思うよ。自分のやりたい事をやるゲームではないし、敵を見て対策を合わせるのがゲーム攻略だし。

1635
名前なし 2026/06/04 (木) 05:24:07 91108@736b8 >> 1610

この正しい意見に!?がついちゃう理由はなんだろ

1611
名前なし 2026/06/02 (火) 22:25:30 ec5ea@e6471

ここまで有名になって売れたゲームでアーリーアクセスって実質本発売とそんな変わらんよな 後からコンテンツ追加があるってだけで

1613
名前なし 2026/06/02 (火) 22:38:59 f3750@7a2f3 >> 1611

お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな

1614
名前なし 2026/06/02 (火) 22:39:19 d6149@52cdc

今の所そこまでバランス悪い感じしないんだよなせいぜい砂時計が強すぎたり群生体がなんか弱かったりするぐらいで

1615
名前なし 2026/06/02 (火) 22:59:55 5d479@2bad4

まぁ、みんな色々言いたいことはあると思うけど、リリースからこれまでずっと、どのバージョンでも楽しんでいるボクの勝ちってことでいいかな?◆

1616
名前なし 2026/06/02 (火) 23:19:14 60edd@c31f8

いいよ

1618
名前なし 2026/06/03 (水) 12:22:59 2af6b@5aaa4

何このグッドスタッフの極みみたいなスタンプ

1621
名前なし 2026/06/03 (水) 16:07:16 56b25@b4bcc >> 1618

ザワザワのスタンプは冷笑ギミックとして悪用されがちだから一回荒らされるとずっとこうなる

1623
名前なし 2026/06/03 (水) 17:25:52 2af6b@5aaa4 >> 1621

はえ〜、サンガツ。割と一回一回反映に時間かかるのに暇な人もいるんすね…

1625
名前なし 2026/06/03 (水) 23:32:59 db991@d322c

カードを極端に選り好みする人の気持ちが分かるような気が最近してきた。砂時計どうにかするかもう片方のボス完封できるようなデッキじゃないと勝てないから序盤いろいろ取って粘ったところで問題の先送りなんだよな。序盤でフロントロードにしか使えないカード取らされると明らかに負けてるし

1626
名前なし 2026/06/04 (木) 00:08:04 ef2f5@62cf7 >> 1625

もう片方のボスを完封できるデッキでも普通に負けうるんだよなあ(涙)

1627
名前なし 2026/06/04 (木) 01:36:16 c1ff2@91df1 >> 1626

砂時計くんの場合、あいつ倒せるデッキなら、もう片方のボスに苦戦することがほぼないってだけだからな……。1発に全て託す瞬殺系のデッキだと実験体で詰むかもくらいで、そうじゃないならA9AとA10の差は殆ど無い

1628
名前なし 2026/06/04 (木) 02:09:20 修正 db991@d322c >> 1626

A10だと高確率で砂時計が出る上に、それにポーションを使わされてhp守るか出力上げるかの二択迫られるからポーション足りないし事故へのケアが薄くなる。A9ギリクリアできるデッキにパンタグラフ持たせてもA10突破できるか怪しいぐらいには完成度低いデッキへの当たりが強いとは思うが

1640
名前なし 2026/06/04 (木) 13:36:02 d7d6f@73315 >> 1625

極論ずっとその場しのぎでもいいからボスを倒しきるゲームなのは分かっていてもそれが面白いかは別問題という

1641
名前なし 2026/06/04 (木) 13:44:59 fab3d@979e8 >> 1625

選り好みとかじゃなくコモン入れすぎなだけ。1層でもカードスキップは普通にするよ。アンコモンとレア入れたほうが勝てるのは当たり前。必要基準になるまでカードを取るのをわかってるかどうかの話。