https://wikiwiki.jp/sts2/パブリックベータ
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ゲーム内タイトル画面でF2キーを押すとフィードバックを送れます、調整内容への意見は遠慮せず開発者へ送りましょう。
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
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全体的に良さそうな印象。リージェントは鍛造にまたメスが入ったけど流石にここまでアッパー入れば強そうだと思う。敵で強すぎるだろって思ってたところはナーフされて遊びたくなってきたね
パリィくん1年後にはブロック50くらいになってそう
準備復活!スライが便利すぎるのはあったけど準備の0コス手札交換がかなり柱になってたと思うから、準備戻してスライ側で調整するのはまあ納得
そもそも準備を別カードにしてしまうなら名前やイラストから変えて貰わないと...。1からの続投カードなら同じ設計にしないと不満が出るのは当然かなって。最初から準備が存在していないなら「準備さんがいれば...!」と書くだけで終わってた
鍛造がだいぶ強そうに見える
アップデート情報に1.01のAI和訳だけのせといた。
ありがとう!!!
準備戻したのはいいとしてスライをどう調整するんだろうな。既にカードパワーはだいぶ落ちてるしターン1にするとか?
すぐに調整の意図があれば今回準備戻すと同時にナーフ入れるだろうし、いったんここで様子見なんじゃないかな、俺としては今くらいで良いと思うけど
陛下リリース直前に実装したのか?ってくらい後出しで星コストに適用させてくるな…はじめから全部適用でよかったくらいだと思うが
コスト0にする系のカードやレリックのことね、念のため
コスト0がフリープレイになったのって何でだろって思ってたが、なるほど星消費カウントを発動させるための調整なのね〜
借り物の時間は強すぎるので6でよくね?って思ったけど将来的にはリワークするかもって感じなんですね。しばらくは借り物の時間を満喫させてもらうとするよ
借り物よりも反抗を戻してほしかった
修正されるまでのわずかな猶予で楽しめるのはまさに借り物の時間って感じでいいよね
相当苦情来たであろうカードは元に戻ったんだな。ドアメーカーくんの暴走は止まったかな・・・?
ドアメーカー強いけどおもろいなこいつ
もうそろそろいい加減にアイクラ君のブロックにメス入れてくれよ…リージェント様はブロック増えてるんだからいいだろ…
ドアメ前とは違う意味でだるくねぇか・・?
復活!準備復活!とはいえ不可侵と機先のナーフはそのままだから防御力が不安定ですなあ
不可侵はまあ仕方ないと思う、スライは「ディスカすればコスト踏み倒せる代わりに普通に使うとコスパ悪い」がベースと思われるところ、フリックフラックと不可侵は素撃ちでも普通に使える数値してたからな
不可侵はどっちかといえば3コスになって旧数字になってくれんかな スライで無いとまず使えないが数字は十分のほうが使える
準備くんが行方不明だったけど無事救出されたしもう他のナーフは気にならなくなった
こういうのでいいんだよって感じで安心した、若干プレイヤー有利だと思うけど歪んだデザインは少なめで借り物の今後に触れてるのもいいね
ディフェクトのイラストめっちゃ差し変わってるね。あと地味に対空砲の名前がフラックキャノンに変わってる
ゾルタンシールド相手でも安心
バーストレーザーMk2も欲しくなるな・・
そこにIon Blast Mk2で電力8だな・・・
電力はオーブスロットにゾルタンを嵌めて賄おう
今回のドアメーカーは前作シャドバmodのヴィンセントじゃん あんなクソボスより他の面白い要素のネタかぶりしてね
かなり良調整になったんじゃないか?ピック価値なさすぎるものが大幅に減った
忙しくてできない間にアプデ来てドアメーカー確定してた3層スルっと抜けちゃった…新ドアメは廃棄→ドロー禁止→コスト増加が順番に回ってくる感じかな?
そんな感じやね しかしデバフが3種類なのにドアメーカーのグラフィックは2種類なのがモヤモヤする
ドアメーカーのグラフィックは3種類ないか?顔と口と手と
マジだ…3種類あった…
モヤモヤが晴れたよありがとう
結局苦情言ったもん勝ちか
別にあっちももとよりこんな調整を正式版に入れる気でやってなさそうだが。明らかに変な部分だけ修正した感じだし
パッチノートメモってmodでも出せば?割とマジで
ユーザーの意見を汲み上げて高頻度で更新する開発の姿勢は凄いけど、ここまでプレーヤーがあるキャラやカードの「使えない理由」を探求するゲームも珍しいな。それでもStS1がヌルゲーにならなかったのはすごい(ウォッチャーはだいぶ怪しいけど)。
これで完成ってわけでもないし2層B3層Bにアーキテクト実装?とか微調整であと何年かは続くだろうしいい調整で終わると期待してる
お前は一体何と戦ってなにに負けたんだ
ベータパッチで公式がフィードバック求めてんのに苦情って…
ドアメーカー君はドアぶっ壊して本体引き摺り出すってコンセプトのまま調整するのは無理なんですかね?
今んとこドア君の存在意義ほとんどなくない?
何なら強制マリガンみたいな事させられてて不快、準備すりゃいいだろというが初手手札お祈りはしょーもねーよ
効果変えすぎてドアメーカーって名前が気になって仕方ない…
現状相手が高火力すぎて脱力ゲーじゃない 脱力が弱いカードしかないキャラは安定せずに弱キャラになっちゃってる気がする 0コス2脱力が許されて1コス2脱力を許されないネクロは不遇すぎる
2コスアンコモンで2脱力しか許されないアイアンクラッド君は貧民かなんかってコト?
ネクロは全カードでも脱力2ないからベータだと大貧民だね アイクラの脆さも脱力がないからってのはわかる
反抗UGすればいいじゃんと思ったがベータだとダメなのか…バカ火力のくせに脱力渋りすぎは本当によくわかる
正直アイクラ君も1コス1脱力が欲しい UGしてもターン伸びなくていいから
アイクラくんクッソ脆いからなぁ。鎧着てる系のキャラでブロック固そうなのに、回避でブロック積むタイプの連中に負けている
まぁサイレントのアレは1枚限り、ネクロのは複数枚入れられるしぜひ入れたいって感じだからねぇ
多分ディフェクトやリージェントのアレも含めて言っていると思う
ディフェクトのは条件付きとはいえ今作敵の攻撃頻度が多いからほぼ関係なし、リージェントのはスター消費とはいえ脱力と弱体を同時付与できるカードが何個もあるし(なんなら0コス0スターで1脱力1弱体出来るカードすらある)
アップデートってした方がいいのでしょうか。どなたか教えてください。
戻せるから好きにしたらいいんじゃないの
ベータ入れること自体には特にメリットもデメリットもないからお祭り感ライブ感を楽しみたいなら入れればいいと思います
サイレントで攻撃カード全然提示されない時はどうしたらいいんだ シード値LAWG94LCSWで走ってみて欲しい
なるべく先入観なくやってみて、1戦目脱出計画、2戦目スルー、3戦目フレシェット、スクラップからまきびし、4戦目急襲取れて、後は割と行けた。ダブルボス2戦目のドアメーカーで事故って負けたが。
ネオーは2枚変化で、バースト、ディフレクト
ありがとう 急襲取るべきでした
フレシェット取るかは人によるかもしれんけど、急襲は1層ではかなり優先度高いアタックだと思うよ。実質1コスで18点で、スライスキルを無理やり使ったりで汎用性も高いから最後まで腐らないし。後はラガヴーリンがボスだから毒取っていけば1層はとりあえず行けた。
逸れるけど通常ランのシード値ってどこで見られる?
zawazawaだと簡単に画像貼れるので気軽にリザルト投げてほしい。みんなのデッキ見たい
運良く剃刀引けたから勝てただけのデッキ。パリィがいい仕事した
前ドアメに粉砕されたやつ ドアメ見えたから鏡複製選んだ
貼り方まずかったら是非教えてほしい(ジジイはよくわからんのでサムネイルリンク→アップロードにした)一応完勝
に。6階インフェルノで自傷軸を視野にいれつつ、1ボスからヘルレイザー拾ったのでループ狙いへ。2層もエリート上振れを狙わず堅実に削除したのが良かった。
お二人みたいな青字のとこにリンクしたかったができず無念
多分A10でも余裕だったやつ 保留反射にパエルの軍勢は最強、戦闘中に圧縮を進めて集約連打する想定 剣星、スペクトラムシフト、星屑はスケーリング手段無いことに気が付いて慌てて取ったけど1度も仕事無かった
調べても不明だったので質問させてください…! 宝箱のレリックをクリックし損ねて次の階(焚火)に進んでしまった場合、レリックを取得しに戻ることは不可能でしょうか? 焚火での選択肢はまだ選んでいません
次のマス選んだ時にもセーブされるので戻れませんよ
ご回答ありがとうございます…諦めですね… さらば、めちゃくちゃイイ感じだったランよ
めちゃくちゃ良いランだったなら宝箱レリック1つ逃したぐらいなんとかなるのでは?
何を逃したんです?ヴァジュラ?
亀レスですが、ミイラの手です…… 次同じミスしちゃった時はもっとがんばってみます