Slay the Spire 2

パブリックベータ

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sts2
作成: 2026/03/26 (木) 15:02:30
最終更新: 2026/04/13 (月) 11:35:59
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5
名前なし 2026/03/27 (金) 11:50:48 7a32e@d4237

全体的に良さそうな印象。リージェントは鍛造にまたメスが入ったけど流石にここまでアッパー入れば強そうだと思う。敵で強すぎるだろって思ってたところはナーフされて遊びたくなってきたね

6
名前なし 2026/03/27 (金) 12:00:20 d65f3@cb1c7

パリィくん1年後にはブロック50くらいになってそう

7
名前なし 2026/03/27 (金) 12:02:22 955b4@8f045

準備復活!スライが便利すぎるのはあったけど準備の0コス手札交換がかなり柱になってたと思うから、準備戻してスライ側で調整するのはまあ納得

26
名前なし 2026/03/27 (金) 17:52:22 9cfa7@4bd66 >> 7

そもそも準備を別カードにしてしまうなら名前やイラストから変えて貰わないと...。1からの続投カードなら同じ設計にしないと不満が出るのは当然かなって。最初から準備が存在していないなら「準備さんがいれば...!」と書くだけで終わってた

8
名前なし 2026/03/27 (金) 12:04:41 907e3@97046

鍛造がだいぶ強そうに見える

9
名前なし 2026/03/27 (金) 12:05:57 c917a@a58d6

アップデート情報に1.01のAI和訳だけのせといた。

12
名前なし 2026/03/27 (金) 12:09:41 2a28b@7155f >> 9

ありがとう!!!

10
名前なし 2026/03/27 (金) 12:06:20 f8af1@7d5fe

準備戻したのはいいとしてスライをどう調整するんだろうな。既にカードパワーはだいぶ落ちてるしターン1にするとか?

11
名前なし 2026/03/27 (金) 12:07:38 955b4@8f045 >> 10

すぐに調整の意図があれば今回準備戻すと同時にナーフ入れるだろうし、いったんここで様子見なんじゃないかな、俺としては今くらいで良いと思うけど

13
名前なし 2026/03/27 (金) 12:11:48 db2b1@2f64b

陛下リリース直前に実装したのか?ってくらい後出しで星コストに適用させてくるな…はじめから全部適用でよかったくらいだと思うが

14
名前なし 2026/03/27 (金) 12:12:43 db2b1@2f64b >> 13

コスト0にする系のカードやレリックのことね、念のため

16
名前なし 2026/03/27 (金) 12:44:11 430cc@fdf8d >> 14

コスト0がフリープレイになったのって何でだろって思ってたが、なるほど星消費カウントを発動させるための調整なのね〜

15
名前なし 2026/03/27 (金) 12:29:04 fc271@65ebb

借り物の時間は強すぎるので6でよくね?って思ったけど将来的にはリワークするかもって感じなんですね。しばらくは借り物の時間を満喫させてもらうとするよ

17
名前なし 2026/03/27 (金) 13:04:24 c91e2@1ec13 >> 15

借り物よりも反抗を戻してほしかった

23
名前なし 2026/03/27 (金) 15:41:24 c1e19@da01a >> 15

修正されるまでのわずかな猶予で楽しめるのはまさに借り物の時間って感じでいいよね

18
名前なし 2026/03/27 (金) 13:44:47 703a1@6b0ca

相当苦情来たであろうカードは元に戻ったんだな。ドアメーカーくんの暴走は止まったかな・・・?

19
名前なし 2026/03/27 (金) 13:56:32 1a904@4a95a

ドアメーカー強いけどおもろいなこいつ

20
名前なし 2026/03/27 (金) 13:59:45 272d7@c4462

もうそろそろいい加減にアイクラ君のブロックにメス入れてくれよ…リージェント様はブロック増えてるんだからいいだろ…

21
名前なし 2026/03/27 (金) 14:14:25 812a5@328de

ドアメ前とは違う意味でだるくねぇか・・?

22
名前なし 2026/03/27 (金) 15:09:24 53ee9@9a959

復活!準備復活!とはいえ不可侵と機先のナーフはそのままだから防御力が不安定ですなあ

25
名前なし 2026/03/27 (金) 16:24:43 f267c@8f045 >> 22

不可侵はまあ仕方ないと思う、スライは「ディスカすればコスト踏み倒せる代わりに普通に使うとコスパ悪い」がベースと思われるところ、フリックフラックと不可侵は素撃ちでも普通に使える数値してたからな

31
名前なし 2026/03/27 (金) 20:51:42 780c1@45813 >> 25

不可侵はどっちかといえば3コスになって旧数字になってくれんかな スライで無いとまず使えないが数字は十分のほうが使える

32
名前なし 2026/03/27 (金) 20:55:03 210d6@21cbc >> 22

準備くんが行方不明だったけど無事救出されたしもう他のナーフは気にならなくなった

24
名前なし 2026/03/27 (金) 16:18:41 0ceab@56ce5

こういうのでいいんだよって感じで安心した、若干プレイヤー有利だと思うけど歪んだデザインは少なめで借り物の今後に触れてるのもいいね

27
名前なし 2026/03/27 (金) 18:09:55 9fc85@d625c

ディフェクトのイラストめっちゃ差し変わってるね。あと地味に対空砲の名前がフラックキャノンに変わってる

29
名前なし 2026/03/27 (金) 19:37:36 6a31c@80496 >> 27

ゾルタンシールド相手でも安心

47
名前なし 2026/03/29 (日) 12:47:07 e901f@950f1 >> 29

バーストレーザーMk2も欲しくなるな・・

54
名前なし 2026/03/29 (日) 19:33:42 b5c9b@c9a2a >> 29

そこにIon Blast Mk2で電力8だな・・・

59
名前なし 2026/03/30 (月) 21:57:36 719bd@e5954 >> 29

電力はオーブスロットにゾルタンを嵌めて賄おう

28
名前なし 2026/03/27 (金) 18:40:10 98868@fc7fc

今回のドアメーカーは前作シャドバmodのヴィンセントじゃん あんなクソボスより他の面白い要素のネタかぶりしてね

30
名前なし 2026/03/27 (金) 20:49:45 210d6@21cbc

かなり良調整になったんじゃないか?ピック価値なさすぎるものが大幅に減った

33
名前なし 2026/03/27 (金) 21:21:09 9d38c@88dca

忙しくてできない間にアプデ来てドアメーカー確定してた3層スルっと抜けちゃった…新ドアメは廃棄→ドロー禁止→コスト増加が順番に回ってくる感じかな?

36
名前なし 2026/03/27 (金) 22:02:02 bdf9b@74f2a >> 33

そんな感じやね しかしデバフが3種類なのにドアメーカーのグラフィックは2種類なのがモヤモヤする

39
名前なし 2026/03/28 (土) 01:37:00 09ca7@71c66 >> 36

ドアメーカーのグラフィックは3種類ないか?顔と口と手と

41
名前なし 2026/03/28 (土) 10:35:54 bdf9b@d9983 >> 36

マジだ…3種類あった…
モヤモヤが晴れたよありがとう

34
名前なし 2026/03/27 (金) 21:43:24 cc817@e1a21

結局苦情言ったもん勝ちか

35
名前なし 2026/03/27 (金) 21:50:18 210d6@21cbc >> 34

別にあっちももとよりこんな調整を正式版に入れる気でやってなさそうだが。明らかに変な部分だけ修正した感じだし

37
名前なし 2026/03/27 (金) 23:23:29 6a31c@80496 >> 34

パッチノートメモってmodでも出せば?割とマジで

38
名前なし 2026/03/28 (土) 01:29:13 a5942@65f5d >> 34

ユーザーの意見を汲み上げて高頻度で更新する開発の姿勢は凄いけど、ここまでプレーヤーがあるキャラやカードの「使えない理由」を探求するゲームも珍しいな。それでもStS1がヌルゲーにならなかったのはすごい(ウォッチャーはだいぶ怪しいけど)。

40
名前なし 2026/03/28 (土) 02:32:28 210d6@21cbc >> 38

これで完成ってわけでもないし2層B3層Bにアーキテクト実装?とか微調整であと何年かは続くだろうしいい調整で終わると期待してる

42
名前なし 2026/03/28 (土) 15:44:52 ff235@e3f04 >> 34

お前は一体何と戦ってなにに負けたんだ

82
名前なし 2026/04/02 (木) 21:32:17 9b703@106fc >> 34

ベータパッチで公式がフィードバック求めてんのに苦情って…

43
名前なし 2026/03/28 (土) 20:23:58 fe489@8223d

ドアメーカー君はドアぶっ壊して本体引き摺り出すってコンセプトのまま調整するのは無理なんですかね?
今んとこドア君の存在意義ほとんどなくない?

44
名前なし 2026/03/28 (土) 20:44:27 272d7@c4462 >> 43

何なら強制マリガンみたいな事させられてて不快、準備すりゃいいだろというが初手手札お祈りはしょーもねーよ

45
名前なし 2026/03/29 (日) 06:54:38 31a40@21cbc >> 43

効果変えすぎてドアメーカーって名前が気になって仕方ない…

46
名前なし 2026/03/29 (日) 10:17:07 02caf@1ec13

現状相手が高火力すぎて脱力ゲーじゃない 脱力が弱いカードしかないキャラは安定せずに弱キャラになっちゃってる気がする 0コス2脱力が許されて1コス2脱力を許されないネクロは不遇すぎる

48
名前なし 2026/03/29 (日) 12:47:53 272d7@c4462 >> 46

2コスアンコモンで2脱力しか許されないアイアンクラッド君は貧民かなんかってコト?

49
名前なし 2026/03/29 (日) 12:53:30 02caf@1ec13 >> 48

ネクロは全カードでも脱力2ないからベータだと大貧民だね アイクラの脆さも脱力がないからってのはわかる

50
名前なし 2026/03/29 (日) 13:01:48 272d7@c4462 >> 48

反抗UGすればいいじゃんと思ったがベータだとダメなのか…バカ火力のくせに脱力渋りすぎは本当によくわかる

55
名前なし 2026/03/29 (日) 23:59:51 780c1@45813 >> 48

正直アイクラ君も1コス1脱力が欲しい UGしてもターン伸びなくていいから

57
名前なし 2026/03/30 (月) 01:05:50 44abe@5bdb9 >> 48

アイクラくんクッソ脆いからなぁ。鎧着てる系のキャラでブロック固そうなのに、回避でブロック積むタイプの連中に負けている

56
名前なし 2026/03/30 (月) 00:03:23 eac31@ef1fb >> 46

まぁサイレントのアレは1枚限り、ネクロのは複数枚入れられるしぜひ入れたいって感じだからねぇ

66
名前なし 2026/03/31 (火) 02:00:22 b3924@6f35e >> 56

多分ディフェクトやリージェントのアレも含めて言っていると思う
ディフェクトのは条件付きとはいえ今作敵の攻撃頻度が多いからほぼ関係なし、リージェントのはスター消費とはいえ脱力と弱体を同時付与できるカードが何個もあるし(なんなら0コス0スターで1脱力1弱体出来るカードすらある)

51
名前なし 2026/03/29 (日) 15:39:55 cc4d7@eae8d

アップデートってした方がいいのでしょうか。どなたか教えてください。

52
名前なし 2026/03/29 (日) 16:24:05 93a3b@e47f9 >> 51

戻せるから好きにしたらいいんじゃないの

53
名前なし 2026/03/29 (日) 17:11:02 7539b@5e704 >> 51

ベータ入れること自体には特にメリットもデメリットもないからお祭り感ライブ感を楽しみたいなら入れればいいと思います

58
名前なし 2026/03/30 (月) 19:25:22 d0278@0b49c

サイレントで攻撃カード全然提示されない時はどうしたらいいんだ シード値LAWG94LCSWで走ってみて欲しい

60
名前なし 2026/03/30 (月) 23:08:41 2daf3@e3f04 >> 58

なるべく先入観なくやってみて、1戦目脱出計画、2戦目スルー、3戦目フレシェット、スクラップからまきびし、4戦目急襲取れて、後は割と行けた。ダブルボス2戦目のドアメーカーで事故って負けたが。

61
名前なし 2026/03/30 (月) 23:11:33 2daf3@e3f04 >> 60

ネオーは2枚変化で、バースト、ディフレクト

63
名前なし 2026/03/31 (火) 00:07:07 d0278@0b49c >> 60

ありがとう 急襲取るべきでした

64
名前なし 2026/03/31 (火) 00:25:25 2daf3@e3f04 >> 60

フレシェット取るかは人によるかもしれんけど、急襲は1層ではかなり優先度高いアタックだと思うよ。実質1コスで18点で、スライスキルを無理やり使ったりで汎用性も高いから最後まで腐らないし。後はラガヴーリンがボスだから毒取っていけば1層はとりあえず行けた。

65
名前なし 2026/03/31 (火) 01:41:11 cc774@9c57a >> 58

逸れるけど通常ランのシード値ってどこで見られる?

62
名前なし 2026/03/30 (月) 23:42:31 32762@931e5

zawazawaだと簡単に画像貼れるので気軽にリザルト投げてほしい。みんなのデッキ見たい
運良く剃刀引けたから勝てただけのデッキ。パリィがいい仕事した

67
名前なし 2026/03/31 (火) 08:35:43 780c1@45813 >> 62

前ドアメに粉砕されたやつ ドアメ見えたから鏡複製選んだ

71
名前なし 2026/04/01 (水) 09:05:47 a9034@d2ce7 >> 62

貼り方まずかったら是非教えてほしい(ジジイはよくわからんのでサムネイルリンク→アップロードにした)一応完勝記念
に。6階インフェルノで自傷軸を視野にいれつつ、1ボスからヘルレイザー拾ったのでループ狙いへ。2層もエリート上振れを狙わず堅実に削除したのが良かった。

72
名前なし 2026/04/01 (水) 09:07:15 a9034@d2ce7 >> 71

お二人みたいな青字のとこにリンクしたかったができず無念

73
名前なし 2026/04/01 (水) 10:32:17 780c1@45813 >> 62

多分A10でも余裕だったやつ 保留反射にパエルの軍勢は最強、戦闘中に圧縮を進めて集約連打する想定 剣星、スペクトラムシフト、星屑はスケーリング手段無いことに気が付いて慌てて取ったけど1度も仕事無かった

68
名前なし 2026/03/31 (火) 20:40:19 3e5d5@82df1

調べても不明だったので質問させてください…! 宝箱のレリックをクリックし損ねて次の階(焚火)に進んでしまった場合、レリックを取得しに戻ることは不可能でしょうか? 焚火での選択肢はまだ選んでいません

69
名前なし 2026/03/31 (火) 20:43:52 e7cee@493df >> 68

次のマス選んだ時にもセーブされるので戻れませんよ

70
名前なし 2026/03/31 (火) 20:56:14 3e5d5@82df1 >> 69

ご回答ありがとうございます…諦めですね… さらば、めちゃくちゃイイ感じだったランよ

74
名前なし 2026/04/01 (水) 10:46:44 aecac@704bf >> 69

めちゃくちゃ良いランだったなら宝箱レリック1つ逃したぐらいなんとかなるのでは?
何を逃したんです?ヴァジュラ?

100
名前なし 2026/04/03 (金) 11:54:05 adc77@ca7da >> 69

亀レスですが、ミイラの手です…… 次同じミスしちゃった時はもっとがんばってみます