Slay the Spire 2

リージェント / 801

801
名前なし 2026/08/05 (水) 23:53:24 16bba@ee0e2 >> 799

コストだけじゃない。星は他のキャラがカード1枚でやってることを2枚使ってやってる。サイレントが五月雨ダガー1枚でやってること星雲の波動と星獲得カードでやってる。下手したら3枚かけてやってる。なのにサイレントよりドロー弱い。

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  • 802
    名前なし 2026/08/06 (木) 00:10:15 0d960@a5a1a >> 801

    それ言ってる事コストの話と変わらないよ。他キャラはエナジーが余った時に無駄になる状況でもリージェントは星に替えられるから無駄にする場面が他キャラより少ないんだよ。

  • 804
    名前なし 2026/08/06 (木) 00:57:50 9fc85@d625c >> 801

    余ったエナジーを星に変えられるのは本当にそう。ただ現実的にエナジーを余らせる機会っての陛下はあんまり無くて、余らせるには0コスのスター消費を使わないといけなくて……で堂々巡りになる事が多くなっちゃうのも分かるのよね。未UGの輝きとか集約じゃ本当に間に合わないし、じゃあ最初から最低限で良いって結論になるのもすごく分かる。考えるほどに星の子で消費と同時にブロック生成→余ったエナジーで星供給ってやらないとほぼ成り立ってないってのが分かると思うから、サイドウェポンでいいか…ってなっちゃうのよね。前の生成軸があれだけ強いって言われてたのもこの辺りに原因がある

  • 806
    名前なし 2026/08/06 (木) 12:29:37 dd322@4ed7f >> 801

    >現実的にエナジーを余らせる機会っての陛下はあんまり無くて
    本当にそうか?0コススターカードはコスト対効果優秀なのが多いしスター獲得+αのカードもあるからスター払いながら戦うのは他キャラより高出力だと思うけどな
    未UG輝きと集約でスター賄うのはムリってのは同意

  • 808
    名前なし 2026/08/06 (木) 12:35:48 dd322@4ed7f >> 801

    あと星雲が五月雨ダガーに劣るって話だけど、初回なら0コスで五月雨ダガーが撃てるのは雑魚戦では相当デカいよ

  • 809
    名前なし 2026/08/06 (木) 12:45:39 17b88@6437b >> 801

    現状の星運用は光の集約やソラストのエナジー相当のカードなのに星を生み出すカード使いながら自然とためていき、そのお小遣いで星を使うって感じよな。だから星消費カードも自然と少ないピックになる。あと余ったエナジー理論でいうなら、それは他キャラ他軸でも同じことはやってるよ。「スケール」っていう名前でね。他キャラも1枚のカードパワーはちょっと足りてないけど、そのエナジー分をスケールにかえて持ち越してるわけだから、リージェントの星が持ち越し可能なリソースなのは何も特別なことじゃないよね。むしろスケールしない分弱いまである。

  • 810
    名前なし 2026/08/06 (木) 12:58:24 dd322@4ed7f >> 801

    それって「星を溜めること」自体がスケールってことじゃない?
    余分に星を溜めて次ターン以降従来のエナジー制限を超えた強力な動きが出来る、これってスケールじゃないかな

  • 812
    名前なし 2026/08/06 (木) 13:03:46 17b88@6437b >> 801

    星をためることも消費することもスケールになってないから弱いよねってなってるんやね。現状は。正確には星屑っていうカードがあるけど、スケール値がひくすぎてね。保留もないし

  • 813
    名前なし 2026/08/06 (木) 13:14:35 17b88@6437b >> 801

    ビッグターンをつくるのはスケールじゃないね。スケールは永続的な強化だから。だから他キャラ他軸はエナジーをパワーにつかってその後の動き全てを強化してる。このパワーを張る部分がリージェント星軸の供給カードを打つ部分に相当するけど。それと比べちゃうと弱いよねぇ。

  • 817
    名前なし 2026/08/06 (木) 14:05:17 f7af4@9d264 >> 801

    星供給にエナジー割いてる余裕ないってのは特に2層あたりが顕著で厳しいのよね。最終的にはエナジーに余裕持って撃てるようにデッキ構築すべきではあるんだけど…
    最初から出力高いのは偉いんだけどそこから出力が上がっていかないのが一番の問題点。結局星は弱体脱力付けるだけで火力はソヴリンみたいな回がほとんど。
    彗星が安定して撃てるようなデッキになればそれで成立したりすることはあるけどね

  • 819
    名前なし 2026/08/06 (木) 16:09:24 0d960@a5a1a >> 801

    なんか話がズレて来てるけど星に寄せたらもちろん弱い。ただ供給カードにもテンポロスしないものがあるし、消費カードは基本カードパワーが高いから星カード自体はちゃんと強いって事。消費カードと合わせればパワーも置きやすいし、パワー置いたあとの余ったエナジーも星に出来るから無駄なく動ける。

  • 820
    名前なし 2026/08/06 (木) 16:20:25 17b88@6437b >> 801

    使える星カードがあるのは全員周知だろ。弱い星カードが多すぎるから調整必要って言ってる人が多いんだよ。それを無視して星カード強いよって言うのは違くね。

  • 822
    名前なし 2026/08/06 (木) 16:23:29 0d960@a5a1a >> 801

    あくまでこの木の論点が星カードが上手く使えば強いって話なんだから弱い星カード調整云々はこの木でする事じゃない。

  • 823
    名前なし 2026/08/06 (木) 16:34:05 17b88@6437b >> 801

    上手く使えば強いんじゃなくて、使わざるを得ないって話なんよな。それを強いっていうのは違くねって話をみんなしてる。

  • 834
    名前なし 2026/08/06 (木) 22:11:47 dd322@4ed7f >> 801

    ビッグターンという言葉は初めて聞いたが腑に落ちた。スターによる強い動きは溜めたリソースを吐いて誤魔化してるだけでスケールではないということね
    カスみたいな星カードが多いから星は弱いというのはあんま共感出来なかった……弱いカードは弱いカードであって星軸とは関係なくね?
    んで星に変換→一時的に高い出力を出す程度じゃ他キャラの永続的なスケーリングには劣っててボス戦に弱いから星軸は弱いというわけだ。星を貯めても出力が上がるわけじゃないし。だから将来を見据えると星ピックはし辛い=星軸には基本ならないと。確かにそうかも
    星貯めて沢山カード使うの楽しい〜してたら見えなかった視点だ。参考になった