Slay the Spire 2

冷却材 / 127

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名前なし 2026/09/28 (月) 22:09:35 b6320@e43b0

アンコモンで何枚も取れたら強すぎるって言うけど実際何枚も取れたところでこれを複数枚発動するのにエナジー使ったら十分なブロック得られるほどオーブ浮かべられないし、コンデンサも必要でボス戦はまだしも道中はブロック遅くてキツイし、デッキの回転も悪くなって言うほど強くないと思うわ。そもそもそんなに都合よく同じパワーが簡単に何枚も集まるならゴルゲットと不滅の鎧とシナジーあって無条件で使ったターンにブロック貼れるストーンアーマーが暴れ散らかしてるわ。アンコモンに落ちたところで期待されたほど猛威を振るわないし強くもない、レアの器でもない

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  • 128
    名前なし 2026/09/28 (月) 22:36:19 97b7b@9f977 >> 127

    アイクラはディフェクトではない。「レアの器」という発想はよくない、全てのカードとかボスのパワーをに均一にされると下手な人間が絶対に勝てないし、上手い人間が絶対に勝てるゲームになる。「初手クランプで、反響化が取れて、砂時計がダブルボスに来ないランでA10に初勝利!嬉しい!」全部メガクリの想定通りだよ。他の部分は個々人のプレイスタイルと併せて好きに評価すればいいから知らない。

    129
    名前なし 2026/09/28 (月) 23:07:39 b6320@e43b0 >> 128

    なんか初手クランプだの反響化だの砂時計だのなんの話をしてるんだかようわからんがアイクラとディフェクトを比べてるのではなく冷却材がアンコモンだった場合同じアンコモンパワーのストーンアーマーが複数積めてゴルゲット等で更に強くなる余地のあるのに現状壊れてない時点で冷却材如きが複数積める事を危険視するなんて杞憂なんだよ

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    名前なし 2026/09/28 (月) 23:08:24 edbc0@e1ee7 >> 128

    元のコメントは「毎ターンブロック生成するアンコモンパワーはどの程度の水準になるか」って話しかしてないように見えるんだけどアイクラとディフェクトを混同するなみたいなのはどっから出てきたんだ。そんでレアとしては物足りないよなって意見ならレアリティに見合ってないって言い方にもなるだろう

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    名前なし 2026/09/29 (火) 00:06:00 修正 97b7b@9f977 >> 128

    ストーンアーマーも深紅の鎧もディフェクトのカードとの性能比較をすべきではありません。別のキャラだからです。また、ストーンアーマーがアイクラで弱いことを根拠にディフェクトの冷却剤の判断をしているのも、アイクラの速攻によって被弾を減らすという主たる戦闘スタイルの事を無視しています。初手クランプの〜、の部分は、「レアの器」という発想はよくない、という話の続きです。

    138
    名前なし 2026/09/29 (火) 11:33:14 修正 0b6a2@5f938 >> 128

    初手クランプうんぬんの話は正直分からないけど、他のキャラのカードプールと比較してレアリティの話はしないでほしいというのは同意だね。ディフェクトはオーブがプレイしたターン以降も数値をある程度は出力してくれて、さらにブロックしながらオーブを出すカードが結構あるから冷却材の数値を乗っけることの隙が少ない。上二つの理由でディフェクトはアイクラより長期戦になりやすいから、冷却材はストーンアーマーと比較して費用対効果が高くなりやすいんじゃないの?似たような効果のカードでもそのキャラの他のカードによってレアリティや重要性が決まるという話を上のコメントではしたいみたいだよ?

  • 131
    名前なし 2026/09/28 (月) 23:13:36 dd322@2bbc3 >> 127

    即時発動じゃなくて毎ターン1ダメージ受ける無視できないデメリットがあって7(9)ブロック貼るパワーにレアの器があるんだからコイツもレアの器あるかもと思えてきた

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    名前なし 2026/09/28 (月) 23:17:41 edbc0@e1ee7 >> 131

    毎ターン自傷トリガー発動するのはメリットだろ

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    名前なし 2026/09/28 (月) 23:27:41 修正 dd322@2bbc3 >> 131

    沸騰八つ裂きインフェルノ!とか痛みが気になんないランもあるけど基本結構痛くない?
    まあ冷却材には下準備が必要なのにそういうメリットになりうる副次効果すらないのはそうだね、オーブ4種5種集めるのは大変だし

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    名前なし 2026/09/28 (月) 23:45:35 b6320@e43b0 >> 131

    自傷は他とシナジーあるし自傷が火力に繋がって結果的に被弾が少なく済むケースが多々あるそして何よりアイクラには6回復がある自傷はあれど安定して7(9)ブロックなのに対して一方冷却材は3色浮かべてようやく6(9)ブロックで安定もしない浮かべる種類にこだわったら火力が落ちてジリ貧になりやすい、デメリットは書いてないけど実は動きが制限される場面が結構ある扱いづらい効果