こいつはクレープ6774、見ての通り畳む事が出来る頭のいい教主だ…
>> 6770 お知らせまでチェックしてなかったありがともち 一週間かぁ、どのくらいの強さで無料有料エリーフに取得差が出るのやらもち
えぐいくらい恐ろしい理由があるのでグローバル版の実装が待たれる
1月上旬にエーリアスに降臨してから1ヶ月かけて進軍微辛(現状実装分)を踏破したもちせっなくなので活発+αの使用もちほっぺたちの簡単な所感をまとめてみたもちこれから活発パを組もうしている教主たちの参考になれば幸いもち
エピカ最強。バカ火力の低学年、大(おお)バカ火力の高学年の二本の剣が全てを切り伏せる。攻撃速度バフもウイバターカンナヨミと相性がよく地味強。代償に両スキルともCTは重め。特に低学年の発動までの時間が痛く、wave1でウイが引けていないと回復不足も相まって大体ルードが先に倒れる。逆に言えばそこさえ越えればほぼ必ず大暴れしてくれる。リザルト画面は基本エピカしか喋らない。\カガヤクショ-リニショ-サンヲ↑~↓!/ウイ潤滑油。強化通常や低学年スキルで初動の遅いエピカや命綱のルードヨミの低学年をブーストしてくれたり、高学年スキルでやや頼りないルードの体力をなんとか保たせたり、パッシブで敵の強力なスキル攻撃のダメージを割合で軽減してくれたりと、仕事の多いデキるもちほっぺ。本国版のおうたがかわいい。ヘムケジャラ~ヘムケジャラ~ルードよく頑張った。HP半分以下で大回復兼与ダメダウンのデバフ付与の低学年と、対物理が更に厚くなるパッシブで敵の攻撃を凌ぎ切る......はずなのだが、素のステータスが割と低く、低学年もタイミング次第で事故ってしまうため、防弾不壊の無敵タンク、とはいかない模様。物理はともかく、対魔法となると本当に頼りない。ノビリューに30回は焼き頃された。ウイのべホマやらモモのデコイやら、果てにはヨミの出張やらの重介護でなんとか最後まで立ち続けてくれた。ルードが悪いと言うよりは単体ヒーラーやシールダーのいない現状の活発が悪いと思う。それでもよく頑張った。モモ非エルダイン希望の星。とにかく低学年スキルがありがたい。デコイの皆様がやや頼りないルードの耐久を底上げしてくれる。強敵のドローン隊に感電を撒けるのも嬉しい。強いて言うなら低学年のチャージが遅いところとデコイがノビリューなどの範囲攻撃に弱いところが弱点だろうか。高学年は事故を量産するので封印安定。モモは1年生で十分であります。バターパッシブわんこ。エピカが来る前は活発パのメインディーラーだったらしい。エピカ以前を知らない自分には信じられない。高学年がCT短め確定スタンでなかなか強いのだが、高学年は破壊のエピカとベホマのウイが最優先、次点でルードの耐久上げになるのでバターを4年生以上に育てる機会はなかなかないのが辛いところ。マシュマロとクレヨンがもっとあったら確定会心の強化通常で大暴れするバターが見られたのかもしれない。ごめんバター。カンナ陰の実力者。後衛とは思えないHPの高さが魅力。ヨミでも守れない幽霊布団やマフラーゲの後列狙い攻撃を必死に耐えて、エピカが敵の前衛を崩すまでの時間を稼いでくれる。加えて通常が範囲攻撃、敵のエース狙い、強化で確定スタンと盛り沢山の性能。目立つ活躍は少ないが、要所要所でパーティをしっかりと支えてくれるいぶし銀もちほっぺ。ヨミ出張司祭。敵が全員魔法攻撃の微辛23でルードの耐久が全く足りず、模索の末に辿り着いた最強ヒーラー(レンタル)。純粋な活発染めでは絶対に実現できない大量の単体回復と強烈な防御バフ与ダメデバフがルードをギリギリ保たせてくれる。活発の性格カードが引けるかどうかの勝負になりがちだが、別に活発6でも同じことなので短所という程のものではない。教主が望むなら陽キャ集団活発の輪にも入らなければならない。ご苦労様でした。
石使ってPvP50以上まで登ろうと思ったけど門番達が門番してて70で止まった。ヨミ欲しいなぁ。
宴会場に呼んだらなんか変な注射打たれたんだがお前そんな物も作れるのか…
フロンティアで手に入るとかいう無料の有料エリーフって何に使うのが一番なんだろうな どのくらい手に入るのかにもよるけど
うおおおおおお神もち神もち 感謝感激もち お礼にひとつだけならもちのキャンディたべてもいいもちよ
ゲーム内お知らせの1/29の方に載ってるけど2/5 11:00から2/12 10:59までが開催期間だポ ただボスの登場は2/6 4:00からだポねぇ
バターというかリアルなゴールデンレトリバーなんよ
このゲームの場合はそれも面白さかな…と、少しだけ思わないでもないですが、見た目がキレイになって負荷が減るなら廃止に賛成ですね… 必要ならリンクを設置すればいいだけですし、自分で設置する方が[[パン屋>エシュール]]のような書き方もできますし、中身をアドレスにすれば任意の場所に飛ばすような使い方もできますからね。ちょうど、このように。
誰かが喜んでくれますよ うに。
あとはあの数値は単純に各キャラの数値の合計であって、染の補正とかも反映されてなかったと思うもち
この人パン屋であることは否定するけど魔法と同等レベルにパンとかお菓子にも熱を入れてるのが難儀な性格になってる感あるな。ログボの説明してるとことか明らかに力説してるし
グローバル版のダメージ計算式は情報が少ないんですが、本国版でのユーザー調べだと下記らしいです。 「0.8-0.4×(防御側会心抵抗値/攻撃側会心値)」 ですがグローバル版では会心抵抗値に割合軽減がついている可能性もあるそうです。
エーリアスフロンティアに身構えてサブの装備間に合ってねぇ状態だけどそもそも期間どのくらいあるもち?
リーフイベント中の掃除について質問です。 「リーフイベントを発生させてからクレープに掃除してもらうより、先にクレープに掃除してもらってからリーフイベントを発生させて、イベントで追加されたところを後で掃除した方がお得」だと言っていた人がいたのですが、自分はクレープの掃除は30人+イベント追加分の掃除をまとめてしてもらえると思っていました。 これはどちらが正しいのでしょうか?
会心率の計算式は攻撃先の会心抵抗値/攻撃元の会心値でしょうか?
カウントダウンリニュアの横にいるちっちゃいのが、ワールドトリガーのレプリカ先生に似てる
チチもケツもデカい というかデカさ加減が絶妙すぎて別衣装が人妻にしか見えない
ずっと努力してきた人と、何か事情があって離れてたかもしれないけど歩みを止めてた人に差が出来るのはしかたないのでは…? 必須コンテンツでも無いし、追い付きたいなら課金すれば金クレヨンもじゃんじゃか買えるし、装備も更新サッと出来るよ…
時間をお金で買えるんだから良心的なんじゃないかな?
喧嘩場マジでおもんないからグループ分けの仕方変えてくれ復帰勢に不利すぎる 1ヶ月間大してエリーフ得られず来シーズンも熟練放り込まれるとかめっちゃイヤ
ヒルデにも刺さるから止めてやって…
シルエットだけどほっぺ引っ張れる人たまにいるよね? ブランセのイベントのとき引っ張れるモブ一人いたけどあれなんなんだろう
引っ張ったときのリアクションすき
困ってるなら早めに入手した方がいいもち。 時間あるなら世界樹採掘基地でアリス、ヘイリー、ルポを狙ってみて、駄目なら諦めて出会うのを待つか課金するもち。
握り拳を作った時に火花が散るシーンがあるので、もちもちした身体に元となる鉱石の特性も持ち合わせていると嬉しいなって…
戦闘力の内訳はクレヨンの塗り方、スキルレベル、装備の有無で違うもち 参考までに私は微妙なスキルやヒーラーの会心装備レベルをあげてない為、最大強化時と比較して戦闘力が30万くらい低くなってるもち。 なので戦闘力が低くてもステータスが上の方もいれば、戦闘力が高くてもスキルレベル高いだけのハリボテエレジーもいるんで「戦闘力が高い=勝てる」とはならないもち
すみません、返信しようとして↓に普通に投稿しちゃいました…。
ルポをチケで選んで、ヘイリーをCF(クローンファクトリー)で集めたらいいと思います。
ルポはCFの最初のテーブルに居たので、次はいつ出てくるか分かりません(もちろん、次のテーブルで復活する可能性はありますが)。 所持済み使徒が居て効率が悪いと言いますが、運良く3人同時に集められる方がまれです。 1人だけ集めるとしてもガチャよりはお得ですよね。 スターアップやボード解放をするなら所持キャラの使徒証も無駄にはなりません。
鉄粉などは大量に要るので集められるキャラは居るに越したことはありません。 リッツとアリスも居ればなおいいです。 毎日全員出勤させなくても、ストレスを自然回復させてる間に他のキャラに働かせるなどすれば休憩を減らせて効率がいいです(信長の鉄砲三段撃ちみたいな感じ)。
ただ、個人的には余裕がないときに研究のために無理にキャラを入れるのはオススメしません。 それより好きなキャラとか戦闘で使いたいキャラ、集めている性格のキャラにリソースを割いたほうがいい気がします。 もちろん、すべて自由です。
割といいやつでかなりすき
ネルのクソデカ溜め息がゲーム内で聞けなくなる
スピキぎりぎり入手組です うちの教団に"サラサラの鉄粉"が得意な使徒が居なくて困ってます 新人教主用選択チケから鉄粉が得意なルポかヘイリーが出るようですが、どちらか入手した方がいいでしょうか また、ヘイリーは現在クローンファクトリーに居ますが、同じグループのモモとレヴィは所持しているので効率が悪い気がして迷ってます
もう解決していたらすみません、無視してください。
ベルベットの使い方については上の方の言うとおりで、高学年にしたほうがいいです。 気絶には霜のお守りを付けるという手もあります。
でもちょっと気になったんですが、あのワールドで怖いのはどちらかと言うとウィスパーの広範囲落雷攻撃やノビリューのブレスじゃないですかね? 個人的にはベルベットより中・後列をいかに護るかが課題だと思います。
性格ですが、純粋・冷静・狂気の3属性の敵に対しては有利属性にしたときの被ダメージ半減・与ダメージ2倍のボーナスが大きいので、少なくともタンクはコミーよりベルベットの方がいいのでは。 アタッカーは時間切れにならないなら有利属性でなくてもいいかも。 サポートは普通は敵と直接相対しないので有利属性にする優先度は低いですが、範囲攻撃の敵がいるなら不利属性は避けたいですね。
ヨミはパーティー全体をサポートできて高学年にすれば火力にもなるので入れるのは全然アリです。 愛用遺物の向月葵の花を付ければ中・後列も硬くできます。
既に育っている別属性の使徒を使いまわしたいなら、そこに2人か4人、タンク>アタッカー>サポートの優先度で冷静使徒を差し込むのが良いと思います。 ヨミ、ヒルデ + ベルベット、アヤ、フリックル、メロナ、など。
性格補正も大事ですが、必要な役割をちゃんと配役するのも大事かと思います。
戦闘中でも購入フェイズで陣形入れ替えられるの初めて知った………使わないけど………
エーリアスフロンティアの参加条件のところまで進軍進めてたらあとはただの確率じゃないかね
フロンティア実装もち?
エーリアスの時間が終わります
あの……マーリン程度じゃいつ実装されてもおかしくありません……
ホーム画面でリニュアがなんちゃらタイムパラドックスがどうちゃらって聞いたが1回も見たことない なんか条件とかあるんですか?
こいつはクレープ6774、見ての通り畳む事が出来る頭のいい教主だ…
>> 6770
お知らせまでチェックしてなかったありがともち
一週間かぁ、どのくらいの強さで無料有料エリーフに取得差が出るのやらもち
えぐいくらい恐ろしい理由があるのでグローバル版の実装が待たれる
1月上旬にエーリアスに降臨してから1ヶ月かけて進軍微辛(現状実装分)を踏破したもち
せっなくなので活発+αの使用もちほっぺたちの簡単な所感をまとめてみたもち
これから活発パを組もうしている教主たちの参考になれば幸いもち
エピカ
最強。
バカ火力の低学年、大(おお)バカ火力の高学年の二本の剣が全てを切り伏せる。攻撃速度バフもウイバターカンナヨミと相性がよく地味強。
代償に両スキルともCTは重め。特に低学年の発動までの時間が痛く、wave1でウイが引けていないと回復不足も相まって大体ルードが先に倒れる。逆に言えばそこさえ越えればほぼ必ず大暴れしてくれる。
リザルト画面は基本エピカしか喋らない。
\カガヤクショ-リニショ-サンヲ↑~↓!/
ウイ
潤滑油。
強化通常や低学年スキルで初動の遅いエピカや命綱のルードヨミの低学年をブーストしてくれたり、高学年スキルでやや頼りないルードの体力をなんとか保たせたり、パッシブで敵の強力なスキル攻撃のダメージを割合で軽減してくれたりと、仕事の多いデキるもちほっぺ。
本国版のおうたがかわいい。ヘムケジャラ~ヘムケジャラ~
ルード
よく頑張った。
HP半分以下で大回復兼与ダメダウンのデバフ付与の低学年と、対物理が更に厚くなるパッシブで敵の攻撃を凌ぎ切る......はずなのだが、素のステータスが割と低く、低学年もタイミング次第で事故ってしまうため、防弾不壊の無敵タンク、とはいかない模様。物理はともかく、対魔法となると本当に頼りない。ノビリューに30回は焼き頃された。ウイのべホマやらモモのデコイやら、果てにはヨミの出張やらの重介護でなんとか最後まで立ち続けてくれた。ルードが悪いと言うよりは単体ヒーラーやシールダーのいない現状の活発が悪いと思う。それでもよく頑張った。
モモ
非エルダイン希望の星。
とにかく低学年スキルがありがたい。デコイの皆様がやや頼りないルードの耐久を底上げしてくれる。強敵のドローン隊に感電を撒けるのも嬉しい。強いて言うなら低学年のチャージが遅いところとデコイがノビリューなどの範囲攻撃に弱いところが弱点だろうか。
高学年は事故を量産するので封印安定。モモは1年生で十分であります。
バター
パッシブわんこ。
エピカが来る前は活発パのメインディーラーだったらしい。エピカ以前を知らない自分には信じられない。
高学年がCT短め確定スタンでなかなか強いのだが、高学年は破壊のエピカとベホマのウイが最優先、次点でルードの耐久上げになるのでバターを4年生以上に育てる機会はなかなかないのが辛いところ。マシュマロとクレヨンがもっとあったら確定会心の強化通常で大暴れするバターが見られたのかもしれない。ごめんバター。
カンナ
陰の実力者。
後衛とは思えないHPの高さが魅力。ヨミでも守れない幽霊布団やマフラーゲの後列狙い攻撃を必死に耐えて、エピカが敵の前衛を崩すまでの時間を稼いでくれる。
加えて通常が範囲攻撃、敵のエース狙い、強化で確定スタンと盛り沢山の性能。目立つ活躍は少ないが、要所要所でパーティをしっかりと支えてくれるいぶし銀もちほっぺ。
ヨミ
出張司祭。
敵が全員魔法攻撃の微辛23でルードの耐久が全く足りず、模索の末に辿り着いた最強ヒーラー(レンタル)。
純粋な活発染めでは絶対に実現できない大量の単体回復と強烈な防御バフ与ダメデバフがルードをギリギリ保たせてくれる。
活発の性格カードが引けるかどうかの勝負になりがちだが、別に活発6でも同じことなので短所という程のものではない。
教主が望むなら陽キャ集団活発の輪にも入らなければならない。ご苦労様でした。
石使ってPvP50以上まで登ろうと思ったけど門番達が門番してて70で止まった。ヨミ欲しいなぁ。
宴会場に呼んだらなんか変な注射打たれたんだがお前そんな物も作れるのか…
フロンティアで手に入るとかいう無料の有料エリーフって何に使うのが一番なんだろうな
どのくらい手に入るのかにもよるけど
うおおおおおお神もち神もち 感謝感激もち お礼にひとつだけならもちのキャンディたべてもいいもちよ
ゲーム内お知らせの1/29の方に載ってるけど2/5 11:00から2/12 10:59までが開催期間だポ
ただボスの登場は2/6 4:00からだポねぇ
バターというかリアルなゴールデンレトリバーなんよ
このゲームの場合はそれも面白さかな…と、少しだけ思わないでもないですが、見た目がキレイになって負荷が減るなら廃止に賛成ですね…
必要ならリンクを設置すればいいだけですし、自分で設置する方が[[パン屋>エシュール]]のような書き方もできますし、中身をアドレスにすれば任意の場所に飛ばすような使い方もできますからね。ちょうど、このように。
誰かが喜んでくれますよ
うに。
あとはあの数値は単純に各キャラの数値の合計であって、染の補正とかも反映されてなかったと思うもち
この人パン屋であることは否定するけど魔法と同等レベルにパンとかお菓子にも熱を入れてるのが難儀な性格になってる感あるな。ログボの説明してるとことか明らかに力説してるし
グローバル版のダメージ計算式は情報が少ないんですが、本国版でのユーザー調べだと下記らしいです。
「0.8-0.4×(防御側会心抵抗値/攻撃側会心値)」
ですがグローバル版では会心抵抗値に割合軽減がついている可能性もあるそうです。
エーリアスフロンティアに身構えてサブの装備間に合ってねぇ状態だけどそもそも期間どのくらいあるもち?
リーフイベント中の掃除について質問です。
「リーフイベントを発生させてからクレープに掃除してもらうより、先にクレープに掃除してもらってからリーフイベントを発生させて、イベントで追加されたところを後で掃除した方がお得」だと言っていた人がいたのですが、自分はクレープの掃除は30人+イベント追加分の掃除をまとめてしてもらえると思っていました。
これはどちらが正しいのでしょうか?
会心率の計算式は攻撃先の会心抵抗値/攻撃元の会心値でしょうか?
カウントダウンリニュアの横にいるちっちゃいのが、ワールドトリガーのレプリカ先生に似てる
チチもケツもデカい というかデカさ加減が絶妙すぎて別衣装が人妻にしか見えない
ずっと努力してきた人と、何か事情があって離れてたかもしれないけど歩みを止めてた人に差が出来るのはしかたないのでは…?
必須コンテンツでも無いし、追い付きたいなら課金すれば金クレヨンもじゃんじゃか買えるし、装備も更新サッと出来るよ…
時間をお金で買えるんだから良心的なんじゃないかな?
喧嘩場マジでおもんないからグループ分けの仕方変えてくれ復帰勢に不利すぎる
1ヶ月間大してエリーフ得られず来シーズンも熟練放り込まれるとかめっちゃイヤ
ヒルデにも刺さるから止めてやって…
シルエットだけどほっぺ引っ張れる人たまにいるよね?
ブランセのイベントのとき引っ張れるモブ一人いたけどあれなんなんだろう
引っ張ったときのリアクションすき
困ってるなら早めに入手した方がいいもち。
時間あるなら世界樹採掘基地でアリス、ヘイリー、ルポを狙ってみて、駄目なら諦めて出会うのを待つか課金するもち。
握り拳を作った時に火花が散るシーンがあるので、もちもちした身体に元となる鉱石の特性も持ち合わせていると嬉しいなって…
戦闘力の内訳はクレヨンの塗り方、スキルレベル、装備の有無で違うもち
参考までに私は微妙なスキルやヒーラーの会心装備レベルをあげてない為、最大強化時と比較して戦闘力が30万くらい低くなってるもち。
なので戦闘力が低くてもステータスが上の方もいれば、戦闘力が高くてもスキルレベル高いだけのハリボテエレジーもいるんで「戦闘力が高い=勝てる」とはならないもち
すみません、返信しようとして↓に普通に投稿しちゃいました…。
ルポをチケで選んで、ヘイリーをCF(クローンファクトリー)で集めたらいいと思います。
ルポはCFの最初のテーブルに居たので、次はいつ出てくるか分かりません(もちろん、次のテーブルで復活する可能性はありますが)。
所持済み使徒が居て効率が悪いと言いますが、運良く3人同時に集められる方がまれです。
1人だけ集めるとしてもガチャよりはお得ですよね。
スターアップやボード解放をするなら所持キャラの使徒証も無駄にはなりません。
鉄粉などは大量に要るので集められるキャラは居るに越したことはありません。
リッツとアリスも居ればなおいいです。
毎日全員出勤させなくても、ストレスを自然回復させてる間に他のキャラに働かせるなどすれば休憩を減らせて効率がいいです(信長の鉄砲三段撃ちみたいな感じ)。
ただ、個人的には余裕がないときに研究のために無理にキャラを入れるのはオススメしません。
それより好きなキャラとか戦闘で使いたいキャラ、集めている性格のキャラにリソースを割いたほうがいい気がします。
もちろん、すべて自由です。
割といいやつでかなりすき
ネルのクソデカ溜め息がゲーム内で聞けなくなる
スピキぎりぎり入手組です
うちの教団に"サラサラの鉄粉"が得意な使徒が居なくて困ってます
新人教主用選択チケから鉄粉が得意なルポかヘイリーが出るようですが、どちらか入手した方がいいでしょうか
また、ヘイリーは現在クローンファクトリーに居ますが、同じグループのモモとレヴィは所持しているので効率が悪い気がして迷ってます
もう解決していたらすみません、無視してください。
ベルベットの使い方については上の方の言うとおりで、高学年にしたほうがいいです。
気絶には霜のお守りを付けるという手もあります。
でもちょっと気になったんですが、あのワールドで怖いのはどちらかと言うとウィスパーの広範囲落雷攻撃やノビリューのブレスじゃないですかね?
個人的にはベルベットより中・後列をいかに護るかが課題だと思います。
性格ですが、純粋・冷静・狂気の3属性の敵に対しては有利属性にしたときの被ダメージ半減・与ダメージ2倍のボーナスが大きいので、少なくともタンクはコミーよりベルベットの方がいいのでは。
アタッカーは時間切れにならないなら有利属性でなくてもいいかも。
サポートは普通は敵と直接相対しないので有利属性にする優先度は低いですが、範囲攻撃の敵がいるなら不利属性は避けたいですね。
ヨミはパーティー全体をサポートできて高学年にすれば火力にもなるので入れるのは全然アリです。
愛用遺物の向月葵の花を付ければ中・後列も硬くできます。
既に育っている別属性の使徒を使いまわしたいなら、そこに2人か4人、タンク>アタッカー>サポートの優先度で冷静使徒を差し込むのが良いと思います。
ヨミ、ヒルデ + ベルベット、アヤ、フリックル、メロナ、など。
性格補正も大事ですが、必要な役割をちゃんと配役するのも大事かと思います。
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エーリアスフロンティアの参加条件のところまで進軍進めてたらあとはただの確率じゃないかね
フロンティア実装もち?
エーリアスの時間が終わります
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