・当時の鉄道を短縮するのに強い人格が大抵打撃弱点で迫り来る日を受けるとまず混乱する
・初めての減算コイン人格で使い方の模索がそこまで進んでなかった
・精神力の増加条件が今と違った(マッチ勝利の精神力増加量が今より若干多かったり敵のレベルが上だとレベル差分×10も精神力回復したりで、パッシブ込みでも精神力がプラスになってちょっとマッチが出来るだけの置物になる事態も結構起きた)
この辺かな。
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・当時の鉄道を短縮するのに強い人格が大抵打撃弱点で迫り来る日を受けるとまず混乱する
・初めての減算コイン人格で使い方の模索がそこまで進んでなかった
・精神力の増加条件が今と違った(マッチ勝利の精神力増加量が今より若干多かったり敵のレベルが上だとレベル差分×10も精神力回復したりで、パッシブ込みでも精神力がプラスになってちょっとマッチが出来るだけの置物になる事態も結構起きた)
この辺かな。