メインストーリー/08「眺めることしかできない」
どちらの言い分もよくわかるから眺めることしかできない
プロムンは高難易度を売りにしている😤
高難易度売りにするなら買い切りだけにしてくれ😅
勝てないからナーフしてくれって流石にどうかと思う😤 理解しないのは自己責任😤
だからシステムを説明してくれてないって書いたよね?😅 全員が囚人全人格全E.G.O持ってるわけじゃないし 始めたタイミングも古参から新人までいるわけで😅
というか8章はストーリーの感想より先に破壊不能コインナーフやら人格性能ナーフやらで揉めまくってて萎える……リンバスって新しい章入るたびにこんななん?
自分もそれで一回離れたクチだから自分で感想言い合える友人探して界隈から目を逸らすしかないんだと思う 眺めることもできない
なんだこいつ 自分の意に合わなかった意見に対してイキってる風な書き方してるのもアレだけど、システムの説明以前に育成や収集が足りてないのに高難度の場所に行って文句を言うなって部分を無視してるし、なんならこいつの意見の部分ですでに、自分の場合はそれらが足りてないってのを如実に表している。 こんな感じで都合のいい部分しか見えてない人間が騒ぐんだなってのがよく分かった。
翻訳がどうにも不安定なのも一因だったかな。見れば見るほど不安になってくる感じの文章 焼死須知って何だ? 消失時か? 『消失し』っぽいな
レイホンでマッチして勝利時も正直読みにくいよなぁ…
「(プレイヤーが)レイホン(を操作して)でマッチして勝利時」と解釈できなくもない文章になっていて、実際にそれをする所を想像すると笑える
正直レイホンの一番駄目だったところは防御したらめっちゃダメージ落ちるってのが読み取りにくかったとこだと思う パパ上みたいにスキルに書いててくれたら…
獲物はマッチ下がるんだな!しか解らないでも広域で死んで控え3人出たら盲目や水袋って感じでクリア出来たのであんま気にならなかったな…… 知ってたらもっと楽に勝てたんだろうけども
このゲーム肝心なところでコイン裏かよ!みたいなこともあって、完全に盤面を制御できるわけじゃないし 読み込みや試行錯誤が必要なゲームプレイと、シナリオに上手いこと融合したインタラクティブさは噛み合わないと思うんだよな…… しかもこのゲーム読み込むにしては結構悪文が多いし(誤字や主語抜けが多い) とはいえナーフを連発されると萎えるのもわかる イージーモードを導入するのが一番丸いんじゃないかな
いっそ電気羊くらいのガチガチのギミック(ギミックがネタバレされればほぼ無傷で勝てる)ならいいんだけど このシナリオ的に盛り上がったとこでリトライして盛り上がったシーンスキップして再戦、って流れになるのはやっぱ萎えるかなー、気持ちよくシナリオ読みたいわ 6章7章(.5含む)の戦闘はまだ悪くなかったけど(自分としては7章ドンキ戦のバランスがちょうどいいくらい) 今回のは破壊不能コインがやっぱ悪いよ、やっててストレスのほうが大きいもの ボス戦はイージー置くってより基本難度を下げて一回倒した後ハードとして100狂気くらいが報酬でおいてくれるくらいでいいよ
7章と違って常に曲がアップテンポノリノリで勝ち確BGMな感じなので負けたくなくていつもより慎重になってしまった 筆頭ファウストの援護防御でマッチ不可ホンル対象を庇えるのは仕様でいいのかな?仕様だとしたらすごくいいなと思った
>> 65 おせっかいでしょうが、最後につけている絵文字影響で、あなたの意見が他者に正しく伝わらなくなる可能性があるので、やめたほうがいいのではないでしょうか?煽りが目的であるであればそのままのほうが適しているとは思いますが。
ストーリーの感想---] 仙人たちの外見が醜悪で気持ちが悪かったのとホンルのEGO演出だとか最終的にみんな生きての大団円で終わって安心した。
下編見てわかったけど家主審査一回で落とされた人って、もしかしてご老人たちの栄養…😨
8-30で見落としてた要素と言えば、守備による軽減だな…これ見落として広域受ける度にデカイ被害受けてた 後はバフ、特に強い方の弾丸。アレがイマイチ分からんのでごり押しちゃった
条件は ①録画見返しにより確認 ②10秒単位という大雑把な計測 ③戦闘中のムービーは除外
8-30:9ターン 22分30秒くらい 8-32:9ターン 25分くらい 8-33:23ターン 48分30秒くらい
ターン辺り3分弱、スキル選択だけ切り取ればもっと短いことを鑑みると…難易度はどうなんだろう 自分の腕がどの程度なのか分からない以上、指標にはならんか
8-30が話題だけど他と比較してもかなり丁寧にヒント出してくれてるし、例によってバフとパッシブちゃんと読まない人の声が大きいだけじゃないのという印象は拭えない 弾丸なければ火傷付与しないパッシブと、速度関係なくマッチ取れるスキルは併せて読めば速い人格で弾丸枯らしてからマッチ取ればいいって察せるし 防御スキルで被害軽減できるから上手く使ってねっていうのもパッシブと獲物で2箇所に書いてあるし 必殺技もせいぜい3-4人死ぬくらいで済むから控えで詰めればいい 12人育成するリソースのない新規の人から不満が出るのは分かるけど 自分はどっちかというとストーリーやツールチップの翻訳・誤字脱字の方を優先度高めでなんとかして欲しい
うーん バフデバフとパッシブは目を通すけど、流石に量が多い、というか種類が多いと面倒になったり単純に抜け落ちたりは否定できないと思う
特に必殺技の類いは、コイン効果やスキル効果に目が行きがち そうして技そのものに着目した結果、パッシブやバフデバフがすぽっと抜けるのはあると思う
スキルに書いてあるとマッチを組む過程で自然と目を通しやすいけど、バフデバフやパッシブはわざわざ確認しないとダメっていう部分もあるし
第一作から「情報よく読んでうまく対処してね」ってゲームだし、「パッシブ読め」っていうのはプロムン伝統だけどさ 対処法に関して明示的なアドバイスや言及なしに、これで「他と比較してもかなり丁寧にヒント出してくれてる」ってのは毒されすぎでしょ
個人的にはマッチスキルの爆速スクロール止めてほしいかな。そもそもスクロールされると読めないから任意で動かせるようにしてほしいね
レイホン…君はリカルドになれる
なんやかんや人格揃っててしっかり育成してればクリア出来るから特に文句ないけど ただゲームとして楽しかったかってなると…うーん
ラスボス戦は程よく長く戦えるから、鏡外で遊びたい時のサンドバッグになってくれそう
そもそも運営は破棄不能コインを演出を出させるために導入しましたって言ってるのに 精神落としたマッチにも買ったでも全体に分散しても30~40のダメージ与えますね こっちの体力が300~400ある前提で話してるようなもんだし 向こうが四桁あるならこっちが負担背負うだけになる しかもデバフ要素までおしつけられるのは如何ともし難い ストーリー上のボスに強さを考えるにしてもキチンと育てたキャラがいれば攻略出来るレベルで考えないと 高難易度なんかはそのための鉄道やら鏡ダンジョンがあるわけだし
8-33ダルすぎるッピ!!!!になって今ふて寝してる それなりにフェーズ進んだかな?ってあたりでアプリ落ちるしおしめぇだよもう
倒せたのに会話パート挟んでアプリ落ちました。泣く 沈潜で精神下げつつ、頑張ってマッチ勝って黒獣ファウストに一生反撃かスキル3使わせて援護防御させまくったら前衛全員生存できました。参考までに。
最速クリアしないとネタバレを食らってしまう+最速クリアして感想戦に混ざるのがやっぱり楽しいので、高難易度はメインストーリーじゃなくて鏡とか鉄道に寄せてほしい LCは置いておいて、LoRと違って編成変えてリトライするのに時間がかかりすぎるのが個人的には問題に感じる部分 後はLoRのころからそうだったけど、20分かけて削った後に1ミスしたらおしまいのギミックぶち込んでくるところとかね。 人格所持済みor星2で間に合わせるなら経験値だけでも1か月。人格取得から行くなら鏡は何週するんだっていう話 今回はそうならないように前シーズンの間に鏡回って破裂人格集めたし(黒獣人格ともろ被りで意味はなくなったが)、鏡で集めた人格もレベルは上げずに塩漬けしてた 管理人経験値も溜まってたから32以外は初見突破出来たけど、このまま難易度上げられるとどっかで離脱しそうではある。
ダンジョンに限らずストーリーは全人格LvMax同期Maxで遊べるようにしてくれてもいいような気はする。補正なしでクリアしたらバナーを贈呈ということで……。
今回の難易度簡単とかそこまで難しくないっていう人いるけど、大体強い人格もEGOも一通り揃ってるケースだから鵜呑みにしない様にしてる。
30と33一気に終わらせた。難易度に関しては8-30がヴァルプルや最新人格までしっかり所持したうえで適当にやって敗北、しっかり見て戦って辛勝。8-33は適当にやって初見殺しにハマりかけて、しっかり見て楽勝って程度だな。一つ言えるのはファ卯が必須級に相性がいいね。対象変更不可に無理やり合わせに行けるし
強敵相手に犠牲を厭わず試行錯誤できる難易度がストーリーとリンクしてて個人的には好きだけど、トライ&エラー前提にしてはやっぱりリトライ周りのテンポが悪すぎてストレス溜まってる感じあるよねえ
リトライの度に負けイベ1waveとケセドの慈悲開放の流れを見ないといけないから、トライアンドエラーのテンポが悪い かと言って1wave目が無かったら、混乱区間の調整ができない
話題に出やすいステージって単にパッシブがややこしいとか難易度が高いというより、リトライ周りのダルさも印象的な気がする
5章の夢貪る濁流、三人衆からのEGOエイハブでラスボス戦のウイニングランって感じが同じで懐かしかった レイホン戦しんどかったけどmili曲流れてからボコされるのはしんどいし前でよかったよ
ナーフそのものに文句はないんだけどナーフしろ!って声とプロムン側の謝罪&ナーフの引き金が軽くなってる感じはすごい嫌だ 大声で叫べば要求が通りますって感じが嫌だ
また会社凸されたらたまったもんじゃないし…
よくも悪くも決定が早すぎる。ファウストのナーフおよびその撤回に関しても、忙しい中でやらずにもう少し考えてやればよかったんじゃないのか。シーズン8が終わったあとにナーフするとかならまだ文句も少なかったろうに。
会社凸する選択肢がある時点でおかしいと思うんですがね...
お国柄っすかね…
そもそもプロムンはめっちゃ流行るゲームで稼ぎてえがまずあるからそりゃ大衆に迎合しようとする 難易度高くて人は減るけど増えることはそうそうないし
それどこかソースある?>流行り出稼ぎたい むしろ流行りに乗れずやりたいことをやる会社ってイメージなんだけど
まぁ稼ぎたいなら1500円払えば最高レア取り放題みたいな事せんだろうけどな。
実際ジフン氏が色々やりたいことあるから稼ぎたいって生放送で明言しててガチャ周りをもうちょっと運営にお金入るように方針転換してるからねぇ…
それは知らなかったありがとう なるほどそこから流行りで稼ごうとしてるって話が出てきたんだ
悪意ある受け取り方されかねないから補足するけど、儲け自体は社員が少ないのもあってか十二分に出てる。だから良心的な課金サービスでも元が取れてるんだけど、今後のゲーム内の演出やムービーなどに力をもっと入れたい→その為には今よりも稼ぎが必要ということを発言していた
一週間まてば交換できるってほかのソシャゲに比べるとめっちゃ良心的だと思うんですがね…むしろ他のもやってる身からすると稼ぐ気があるのか?って感じ
「金が欲しいから流行りモノを作る」ではなく「金を手にして表現したいモノを作りたい」だよ 前作、前々作はクラファンのお金でゲーム作ってたからいつ会社が潰れてもおかしくなかったんや・・・
多少世間に迎合している部分は否定しないけど、芯はブレていないと自分は信じてる
基本無料ゲーでレイホンに勝てなかった4万人のプレイヤーを切り捨てられるはずもないのだ… 勝てなかったら黙って攻略法探したり勝てるまで頑張る時代は終わってしまった 勝てなくても時間をかけて攻略すればいいはずの買い切りソロゲーすら開発に文句言って敵を弱くさせる人間がいるんだから
このままの運営なら良秀章も炎上するんだろうなと予想 火傷も過去人格と壊れたシナジー持つ奴出てきそう
なんか火傷にそういうのいたっけ?お札は実装からずっとつよかったイメージ
ラマンチャランドって破壊不能コイン初登場回だけど、今回見た後だと割とバランス自体は良かったんだなってなった 記憶違いだったら申し訳ないけど確か難易度調整はされてなかったよね…?
ジア・ムーも無いとは予想してただろうけど、万一ホンルが1位になってたらどうするつもりだったんだろう 運用目的上ホンルは外で色々見て回った方が都合が良いだろうし、蟲で思想を矯正された状態のホンルの行動を見ても"冒険"は無さそうだし
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どちらの言い分もよくわかるから眺めることしかできない
プロムンは高難易度を売りにしている😤
高難易度売りにするなら買い切りだけにしてくれ😅
勝てないからナーフしてくれって流石にどうかと思う😤
理解しないのは自己責任😤
だからシステムを説明してくれてないって書いたよね?😅
全員が囚人全人格全E.G.O持ってるわけじゃないし
始めたタイミングも古参から新人までいるわけで😅
というか8章はストーリーの感想より先に破壊不能コインナーフやら人格性能ナーフやらで揉めまくってて萎える……リンバスって新しい章入るたびにこんななん?
自分もそれで一回離れたクチだから自分で感想言い合える友人探して界隈から目を逸らすしかないんだと思う
眺めることもできない
なんだこいつ
自分の意に合わなかった意見に対してイキってる風な書き方してるのもアレだけど、システムの説明以前に育成や収集が足りてないのに高難度の場所に行って文句を言うなって部分を無視してるし、なんならこいつの意見の部分ですでに、自分の場合はそれらが足りてないってのを如実に表している。
こんな感じで都合のいい部分しか見えてない人間が騒ぐんだなってのがよく分かった。
翻訳がどうにも不安定なのも一因だったかな。見れば見るほど不安になってくる感じの文章

焼死須知って何だ?
消失時か?『消失し』っぽいなレイホンでマッチして勝利時も正直読みにくいよなぁ…
「(プレイヤーが)レイホン(を操作して)でマッチして勝利時」と解釈できなくもない文章になっていて、実際にそれをする所を想像すると笑える
正直レイホンの一番駄目だったところは防御したらめっちゃダメージ落ちるってのが読み取りにくかったとこだと思う パパ上みたいにスキルに書いててくれたら…
獲物はマッチ下がるんだな!しか解らないでも広域で死んで控え3人出たら盲目や水袋って感じでクリア出来たのであんま気にならなかったな……
知ってたらもっと楽に勝てたんだろうけども
このゲーム肝心なところでコイン裏かよ!みたいなこともあって、完全に盤面を制御できるわけじゃないし
読み込みや試行錯誤が必要なゲームプレイと、シナリオに上手いこと融合したインタラクティブさは噛み合わないと思うんだよな……
しかもこのゲーム読み込むにしては結構悪文が多いし(誤字や主語抜けが多い)
とはいえナーフを連発されると萎えるのもわかる
イージーモードを導入するのが一番丸いんじゃないかな
いっそ電気羊くらいのガチガチのギミック(ギミックがネタバレされればほぼ無傷で勝てる)ならいいんだけど
このシナリオ的に盛り上がったとこでリトライして盛り上がったシーンスキップして再戦、って流れになるのはやっぱ萎えるかなー、気持ちよくシナリオ読みたいわ
6章7章(.5含む)の戦闘はまだ悪くなかったけど(自分としては7章ドンキ戦のバランスがちょうどいいくらい)
今回のは破壊不能コインがやっぱ悪いよ、やっててストレスのほうが大きいもの
ボス戦はイージー置くってより基本難度を下げて一回倒した後ハードとして100狂気くらいが報酬でおいてくれるくらいでいいよ
7章と違って常に曲がアップテンポノリノリで勝ち確BGMな感じなので負けたくなくていつもより慎重になってしまった
筆頭ファウストの援護防御でマッチ不可ホンル対象を庇えるのは仕様でいいのかな?仕様だとしたらすごくいいなと思った
>> 65
おせっかいでしょうが、最後につけている絵文字影響で、あなたの意見が他者に正しく伝わらなくなる可能性があるので、やめたほうがいいのではないでしょうか?煽りが目的であるであればそのままのほうが適しているとは思いますが。
ストーリーの感想---]
仙人たちの外見が醜悪で気持ちが悪かったのとホンルのEGO演出だとか最終的にみんな生きての大団円で終わって安心した。
下編見てわかったけど家主審査一回で落とされた人って、もしかしてご老人たちの栄養…😨
8-30で見落としてた要素と言えば、守備による軽減だな…これ見落として広域受ける度にデカイ被害受けてた
後はバフ、特に強い方の弾丸。アレがイマイチ分からんのでごり押しちゃった
条件は
①録画見返しにより確認
②10秒単位という大雑把な計測
③戦闘中のムービーは除外
8-30:9ターン 22分30秒くらい
8-32:9ターン 25分くらい
8-33:23ターン 48分30秒くらい
ターン辺り3分弱、スキル選択だけ切り取ればもっと短いことを鑑みると…難易度はどうなんだろう
自分の腕がどの程度なのか分からない以上、指標にはならんか
8-30が話題だけど他と比較してもかなり丁寧にヒント出してくれてるし、例によってバフとパッシブちゃんと読まない人の声が大きいだけじゃないのという印象は拭えない
弾丸なければ火傷付与しないパッシブと、速度関係なくマッチ取れるスキルは併せて読めば速い人格で弾丸枯らしてからマッチ取ればいいって察せるし
防御スキルで被害軽減できるから上手く使ってねっていうのもパッシブと獲物で2箇所に書いてあるし
必殺技もせいぜい3-4人死ぬくらいで済むから控えで詰めればいい
12人育成するリソースのない新規の人から不満が出るのは分かるけど
自分はどっちかというとストーリーやツールチップの翻訳・誤字脱字の方を優先度高めでなんとかして欲しい
うーん
バフデバフとパッシブは目を通すけど、流石に量が多い、というか種類が多いと面倒になったり単純に抜け落ちたりは否定できないと思う
特に必殺技の類いは、コイン効果やスキル効果に目が行きがち
そうして技そのものに着目した結果、パッシブやバフデバフがすぽっと抜けるのはあると思う
スキルに書いてあるとマッチを組む過程で自然と目を通しやすいけど、バフデバフやパッシブはわざわざ確認しないとダメっていう部分もあるし
第一作から「情報よく読んでうまく対処してね」ってゲームだし、「パッシブ読め」っていうのはプロムン伝統だけどさ
対処法に関して明示的なアドバイスや言及なしに、これで「他と比較してもかなり丁寧にヒント出してくれてる」ってのは毒されすぎでしょ
個人的にはマッチスキルの爆速スクロール止めてほしいかな。そもそもスクロールされると読めないから任意で動かせるようにしてほしいね
レイホン…君はリカルドになれる
なんやかんや人格揃っててしっかり育成してればクリア出来るから特に文句ないけど
ただゲームとして楽しかったかってなると…うーん
ラスボス戦は程よく長く戦えるから、鏡外で遊びたい時のサンドバッグになってくれそう
そもそも運営は破棄不能コインを演出を出させるために導入しましたって言ってるのに
精神落としたマッチにも買ったでも全体に分散しても30~40のダメージ与えますね
こっちの体力が300~400ある前提で話してるようなもんだし
向こうが四桁あるならこっちが負担背負うだけになる
しかもデバフ要素までおしつけられるのは如何ともし難い
ストーリー上のボスに強さを考えるにしてもキチンと育てたキャラがいれば攻略出来るレベルで考えないと
高難易度なんかはそのための鉄道やら鏡ダンジョンがあるわけだし
8-33ダルすぎるッピ!!!!になって今ふて寝してる
それなりにフェーズ進んだかな?ってあたりでアプリ落ちるしおしめぇだよもう
倒せたのに会話パート挟んでアプリ落ちました。泣く
沈潜で精神下げつつ、頑張ってマッチ勝って黒獣ファウストに一生反撃かスキル3使わせて援護防御させまくったら前衛全員生存できました。参考までに。
最速クリアしないとネタバレを食らってしまう+最速クリアして感想戦に混ざるのがやっぱり楽しいので、高難易度はメインストーリーじゃなくて鏡とか鉄道に寄せてほしい
LCは置いておいて、LoRと違って編成変えてリトライするのに時間がかかりすぎるのが個人的には問題に感じる部分
後はLoRのころからそうだったけど、20分かけて削った後に1ミスしたらおしまいのギミックぶち込んでくるところとかね。
人格所持済みor星2で間に合わせるなら経験値だけでも1か月。人格取得から行くなら鏡は何週するんだっていう話
今回はそうならないように前シーズンの間に鏡回って破裂人格集めたし(黒獣人格ともろ被りで意味はなくなったが)、鏡で集めた人格もレベルは上げずに塩漬けしてた
管理人経験値も溜まってたから32以外は初見突破出来たけど、このまま難易度上げられるとどっかで離脱しそうではある。
ダンジョンに限らずストーリーは全人格LvMax同期Maxで遊べるようにしてくれてもいいような気はする。補正なしでクリアしたらバナーを贈呈ということで……。
今回の難易度簡単とかそこまで難しくないっていう人いるけど、大体強い人格もEGOも一通り揃ってるケースだから鵜呑みにしない様にしてる。
30と33一気に終わらせた。難易度に関しては8-30がヴァルプルや最新人格までしっかり所持したうえで適当にやって敗北、しっかり見て戦って辛勝。8-33は適当にやって初見殺しにハマりかけて、しっかり見て楽勝って程度だな。一つ言えるのはファ卯が必須級に相性がいいね。対象変更不可に無理やり合わせに行けるし
強敵相手に犠牲を厭わず試行錯誤できる難易度がストーリーとリンクしてて個人的には好きだけど、トライ&エラー前提にしてはやっぱりリトライ周りのテンポが悪すぎてストレス溜まってる感じあるよねえ
リトライの度に負けイベ1waveとケセドの慈悲開放の流れを見ないといけないから、トライアンドエラーのテンポが悪い
かと言って1wave目が無かったら、混乱区間の調整ができない
話題に出やすいステージって単にパッシブがややこしいとか難易度が高いというより、リトライ周りのダルさも印象的な気がする
5章の夢貪る濁流、三人衆からのEGOエイハブでラスボス戦のウイニングランって感じが同じで懐かしかった
レイホン戦しんどかったけどmili曲流れてからボコされるのはしんどいし前でよかったよ
ナーフそのものに文句はないんだけどナーフしろ!って声とプロムン側の謝罪&ナーフの引き金が軽くなってる感じはすごい嫌だ
大声で叫べば要求が通りますって感じが嫌だ
また会社凸されたらたまったもんじゃないし…
よくも悪くも決定が早すぎる。ファウストのナーフおよびその撤回に関しても、忙しい中でやらずにもう少し考えてやればよかったんじゃないのか。シーズン8が終わったあとにナーフするとかならまだ文句も少なかったろうに。
会社凸する選択肢がある時点でおかしいと思うんですがね...
お国柄っすかね…
そもそもプロムンはめっちゃ流行るゲームで稼ぎてえがまずあるからそりゃ大衆に迎合しようとする
難易度高くて人は減るけど増えることはそうそうないし
それどこかソースある?>流行り出稼ぎたい
むしろ流行りに乗れずやりたいことをやる会社ってイメージなんだけど
まぁ稼ぎたいなら1500円払えば最高レア取り放題みたいな事せんだろうけどな。
実際ジフン氏が色々やりたいことあるから稼ぎたいって生放送で明言しててガチャ周りをもうちょっと運営にお金入るように方針転換してるからねぇ…
それは知らなかったありがとう
なるほどそこから流行りで稼ごうとしてるって話が出てきたんだ
悪意ある受け取り方されかねないから補足するけど、儲け自体は社員が少ないのもあってか十二分に出てる。だから良心的な課金サービスでも元が取れてるんだけど、今後のゲーム内の演出やムービーなどに力をもっと入れたい→その為には今よりも稼ぎが必要ということを発言していた
一週間まてば交換できるってほかのソシャゲに比べるとめっちゃ良心的だと思うんですがね…むしろ他のもやってる身からすると稼ぐ気があるのか?って感じ
「金が欲しいから流行りモノを作る」ではなく「金を手にして表現したいモノを作りたい」だよ
前作、前々作はクラファンのお金でゲーム作ってたからいつ会社が潰れてもおかしくなかったんや・・・
多少世間に迎合している部分は否定しないけど、芯はブレていないと自分は信じてる
基本無料ゲーでレイホンに勝てなかった4万人のプレイヤーを切り捨てられるはずもないのだ…
勝てなかったら黙って攻略法探したり勝てるまで頑張る時代は終わってしまった
勝てなくても時間をかけて攻略すればいいはずの買い切りソロゲーすら開発に文句言って敵を弱くさせる人間がいるんだから
このままの運営なら良秀章も炎上するんだろうなと予想
火傷も過去人格と壊れたシナジー持つ奴出てきそう
なんか火傷にそういうのいたっけ?お札は実装からずっとつよかったイメージ
ラマンチャランドって破壊不能コイン初登場回だけど、今回見た後だと割とバランス自体は良かったんだなってなった
記憶違いだったら申し訳ないけど確か難易度調整はされてなかったよね…?
ジア・ムーも無いとは予想してただろうけど、万一ホンルが1位になってたらどうするつもりだったんだろう 運用目的上ホンルは外で色々見て回った方が都合が良いだろうし、蟲で思想を矯正された状態のホンルの行動を見ても"冒険"は無さそうだし