NIDUS
更なる破滅をもたらすべく感染体を指揮し、成長せよ。
もう少しゲージ取得を緩和してほしいな。ソロ以外だと2→1のゲージ増加が、敵が倒されたり時間がかかって置いていかれる等あって現実的ではないのが・・・ 2番捕縛時のキルで50%の確率でゲージ増加というのがあるけどこれの基礎確率の調整や、アビリティ威力で変動するようにするだけでもマルチ適正がぐんと上がると思う
RHINOとXAKUみたいに外見の変化を固定選択できるオプション欲しい
ヘルス10000%増加する代わりに本人の能力以外で回復しなくなるようなパッシブ増強MODとかあれば不死のパッシブを活かした高耐久型ビルドとか楽しそう
一か所に定住したがる菌類の敗北者
4番が範囲スケールするようになればなあというかなんでしないんだ 感染の王なんだからいっそ時間と範囲両方で拡張できるぐらいの性能でIKEA(無茶振り)
数年ぶりに使ってみたけど面白くなくはないんだよな。コンセプトも唯一無二だし。度重なるアプデで置いていかれただけで
実際リワークはいるとしたらどんな感じの調整すれば『追いつける』んだろうか
1番は消費EN減少・範囲の拡大or攻撃判定の変更、2番は増強の性能を素の状態として新増強追加、3番は発動で周辺の敵複数体に勝手に接続するようにしつつ分隊員にも接続できるように、4番は基礎範囲拡大とマゴットに強化を入れてオバガを付与するようになる…とか。ここまでやっても現行のフレームの型落ちくらいの性能だけど…
初期スタック30くらいにして初動失敗が無いようにと、アビリティ火力が今風になれば、定点戦闘ならそれなりにはなるかも。
初期スタック30(=フレームのランク)的なのは欲しいしアビリティダメージも敵レベルスケーリング、スタックの影響もアビリティ範囲や回復量、基礎ステータスに広げてもらいたい
マルチだとスタック貯めるのにお互い気を使ったりするから貯まりやすい条件が増えたらいいね…
大量の感染体を従えるテイマー系になってほしい。感染体らしく、どんどん感染を広げて倒した敵は感染体として蘇らせるsaryn1番+nekros4番な感じに…感染体をどんどん使い捨てていく数の暴力テーマ。感染体らしさを出してほしいなー
2番がちゃんと目の前に出てくるようになるだけでもだいぶ使いやすくなりそう
こいつの1番最大距離に達するまで再発動できないのクソすぎる。対策あったら教えてください
崖か壁に向かって地団太を踏む
primeのデザインは最高だけど、変異後の触手が全部根元で分離されてたり脇や左胸の大きい触手や首元後ろ当たりのウェイトペイントが不出来だったりと、モデリング設定が残念なフレーム。こういうのをユーザーに修正させてほしいんだよ。あとライト部分に低解像度テクスチャ使うのもやめてほしいんよな。
マジレスするとDE内製のゲームエンジンが公開されてる物じゃないからユーザーが修正する仕組みは物理的に無理かな
それはフォーラムとか公式Discord鯖で言うしかないんだよね
次のアプデで来る新アルケインでnidus救われる可能性ありそうかな
デブストで開発者がNidus使って新コンテンツプレイしてたけど何度も死んでたよ
てことは500ダメージにはアダプテとかのダメージカットは乗らなそうかな
ヘルスダメージの計算後にQTとか軽減アビが効くならカンスト帯でも耐えられるようになりそうね。
額面通りの性能なら死ぬのが難しくなる 実際は未記載の仕様や挙動があったりとかするだろうから触るまで解らない それから死ななくなったとして環境に居場所がどれくらいあるかは別問題
Pabloおじが「ダメージインスタンス毎じゃなくて1秒毎だよ」って言ってるんだけどどういう挙動をするんだろう 一秒間に500しかダメージを受けない みたいになるのかな
既にヘルスゲーティングと考えてる人が結構いて俺もそうとしか読めないんだけど もし初弾から1秒以内の累積500をカウントして無敵が発動するような仕様だとしたら初弾そのもののダメージは500に丸めない可能性までありそうだからそこが最大の関心かな
秒間最終ダメージ500キャップで確定ね。グレイスに3番とパッシブ増強があればキリトになれる
どうやって秒間回復500まで上げようか。グレイスを除くとヘルミンスのVoracious Metastasisとかかな。
gloom
Molt Reconstructだと別途en確保が課題(1番を上手いことアテルなど)
Rageでヘルスへの被ダメージの40%をエネルギーに変換すれば500ダメージで200エネルギー、リコンストラクト付きで200エネルギーを使えば1200ヘルス、でエネルギー量の方は足りるはず。問題はエネルギーを必要分(84)毎秒使えるかの方じゃない?
ヘルスできるだけ上げてLife Strikeでまとめて回復が手軽だと思う。火力のないNIDUSで近接振り回すのは少々寂しいけど
グレイス抜きで回復するならGarudaかTrinity移植で構成が自由で無敵だろうけど、回復アビぶち上げになるだけだから2番潰して癒やし系Nidusするしかなくないか…?
雑談で言ってる人いたけど、Saryn増強移植とかも面白そうだなーと思ってる 発動に敵が必要ないし、実質的に誰にも迷惑かけない個人Speedな上に装甲減が怖い腐食や火炎みたいな異常対策までできちまうんだ
パーシステンスとサーカムベントとカリーン付けたHIRUDOで試したけど普通に強い。ローリングするだけで装甲値とオバガ盗んで凍結できる。ただ変異スタックが溜まらないのは相変わらずなのでソロ向けかな
ダメージリダイレクトの仕様のせいで、パーシステンスよりサーカムベントのが相性いい気がするな?
urielの4番見るとnidusもこれくらい広いのがいいですね
というか範囲で広がらないのがおかしい
パーシステンスの仕様変更ふざけんな!状態異常対策なんてどうす……TITANIA移植アビ状態異常無効化16秒!なんだこれは!
接地してないと効果無いけど、コスパ良いし移動強化・ホットショットトリガーにもなるFire walkerも良いゾ ただぶっちゃけ移植枠もそれなりに貴重なので、異常対策ならMODにRapid Resilience挿せば磁気異常の時間1/4になるし十分じゃねと思ってる ついでに火炎異常も短くなって装甲値が下がりにくくもなるし
状態異常耐性と異常時間短縮だとこのアルケインの場合全然意味が違う。パーシステンスビルドだとダメージカット関係も抜くから尚更相性が悪い。例えるなら磁気食らうとシルゲ無敵がなくなるシルゲビルドみたいなもん、紙だぜ
NidusPならウンブラ3種装備時は、火炎で装甲半減食らっても700超えの装甲値維持できるから何も問題ないし、無印もガーディアンでも装備しておけばほぼ問題ない。てか3番リンクで異常無効もダメカ9割もあるんだから立ち回りさえちゃんとしておけば問題なんてほぼ発生しないんだけどな。てかパーシステンスビルドはダメカ関連を抜くと言ってるけど「そういうビルドもある」だけで必ずしもダメカ関連を抜くわけじゃないし。
パーシステンス挿したら3番いらなくなるのかこれ。ウリエルでも移植すんのがいいか。3番使いにくかったから消せるのはうれしい。
元々3番とパッシブでほぼ無敵のこいつにアルケイン枠使って状態異常耐性も補強してまでパーシステンス入れる価値あるか……?
オペ禁アルキメデアの自爆を踏んでもリジェネだけで耐えられたら要らないよね
3番は離れたら千切れてまたターゲットしないとだし、パッシブだけだと忙しいから楽できる手段があれば用意しておきたいかな。どっち使うかは気分で。
フォーティファイア・サーカムベントとかでオバガ型の場合は多少の防御用MODの削減ができるかも?それとオバガ型の場合は3番で被ダメ軽減する必要がないから移植枠に3番を使って1・2・4番を回せる選択肢が出るくらい。セカンダリ中心の戦闘に制限されやすかったり、ローリングで敵に突撃する今までない動きが必要になるから使いやすいかは知らんが。
パーシステンスによるオーバーガード保護はヘルスと違って正確に毎秒500以上をカットしてくれるわけではなく不安定な部分が多いから3番を残す必要性はないわけではないよ。3番はダメージ軽減ではなく厳密にはダメージ反射アビで、実はこれ系はオーバーガードにもダメージ軽減効果が乗る。Nidusで試したわけじゃないから9割カットできると断言はできないけど、同じダメージリダイレクト持ちのTrinity3番なんかはオバガへの被弾も軽減するからね。
あと自前でオバガを用意した場合、Rage等の被弾でEN回復Modが機能しなくなるから微妙なのもある(他ユーザーから配られたオバガは別)
Nidusを通常ミッションで普段使いする場合、スタック貯める間もなく移動するか仲間の攻撃で敵が溶けてくからそんな時に輝くのがパーシステンスだと思う。横から飛んできたブリッツのアビで即死みたいな事故が防げるのは大きい。
木コメの意味をあんまり理解してなかったけども、変異スタック数でヘルスが増加して、増強MODアリだと15000を余裕で超えるから、グレイスで毎秒凄まじい量のヘルスが回復してそもそも死にようがない。その上変異スタック死亡保険・・・という話だったのね。確かにそこまで行ったらパーシステンスなくても別に…ってなるわ。LV1000以降でもいかなければ十二分な耐久力だ。
木コメは3増強については触れて無くないか。増強なくても一般的なValkyrの24併用ビルドより軽減率が倍以上高いからめちゃくちゃ硬いし。
よし後はリワークだけだな!はよ来い!
1番は扇状に展開して2番なしでもスタック稼げるように。2番は発動中は敵を集め続けるように。3番はリンク先選ばなくてもダメカ発動。4番はヘルス回復を割合に。これ+火力バフか敵防御デバフくらいあれば今どきのフレームになると思う。
出来れば4番の設置範囲に範囲MODが乗るようにしてほしい。欲は言わないからUriel4番のマップ全域に届くくらいの範囲にして感染体MAPに塗り替えしたい
3番は味方限定でいいから範囲内の味方を自動選択してくれるといいんだけどね(鳥LINKみたいな
とりあえずレベル分の初期30変異スタックくれ。そんでprimeの全部千切れてる触手モデルやウェイト設定の修正。特に脇や腰回りが酷い
パーシステンス付けてても磁気喰らった瞬間即死してワロタァ!とりあえず状態異常耐性付けてもろてええか?
一番増強を使ってるんだけど、強い武器をより強くする性能だなと思う。何よりオレンジ止まりの武器を真っ赤にするのは気持ちがいい
増強の発動の条件も緩めな上よくあるアンブラ3枚差しビルドによる威力増加分だけでもクリティカル率+230%にまでいくしね、つよい
スタック貯める前に敵が溶かされてハゲる
逆に考えるんだ。「スタックを稼がなくてもいいさ」と考えるんだ。パーシステンスにアンブラ3種Tau青アルコン1つでヘルスが2000を超えどんな猛攻でも最低4秒耐えられるし、基礎ヘルス回復とグレイスでダメカアビなしでもゴリゴリ回復する耐久力がある。あとはNidusに足りない火力を特盛威力の移植アビで補えば火力と耐久性を兼ね備えたフレームに早変わりって寸法よ。
なるほど完璧な作戦っスねーッパッシブとパッシブに紐づいたほぼ全てのアビリティを捨てるという点に目をつぶればよぉ~
まあ上記の構成で大抵のミッションはストレスなく攻略できるんで、より高難易度の敵満載ミッションに行った時にスタック貯めて耐久強化したり威力特盛の1番増強で更なる火力を楽しんだりしよう。能あるNidusはアビリティを隠すのだ。
スタックが溜まらない時のサブプランとしちゃあそうするより他はないのんな……何なら4番つぶして何か移植しておく方が安定するまである。
そもそも1番がスタック貯め用、2番が1番補助の集敵CC、3番4番パッシブが耐久強化だから耐久性に偏りすぎてるし、スタックが貯められないor貯める必要がない場合はNidusにやれる事がほぼ無いから移植必須なのよね
NidusがHelminth Virusを除去した場合も他フレームと同じように二度とシストはできないダス?
ダス!
スキンの見た目変えたときにシスト付いてると見た目悪いからまた付くなら取りたかったんダスけど無理ならつけたままにするダス
nidusもxakuの特殊外装みたいに好きな変異段階に固定出来る特殊外装欲しいな
Ember移植のPurifyingFlame増強が自身の状態異常も防ぐため、モルトリコンストラクトとパーシステンスとRageを合わせるとViolence以外に倒されないNidusが完成する ついでに火炎波で装甲も剥がせるから1番が通りやすくはなるぞ! それでもそもそもの威力が低くて鋼二百数十レベルのエクシマスをアビでは殺せなくなるんだけど…
いつのバージョンか忘れましたが3番増強って自身に効果なかった記憶が…修正と言うか改善されました?いつからだろう
Update 36.0 (2024-06-18) Augment Mod Changes: Purifying Flame: Ember will now also benefit from the Status Effect cleansing and Status Immunity when hit by the ring of fire.
そんな前!?EMBERの解説修正にこの情報お借りしますね。お返事感謝
そしてInaros選ばずコイツでできることってなんだろうな…と思った所3番でアビ威力武器威力上げて1番増強でプライマリをぶん回す構成に至った 亀裂バフも乗るとクリ率+2000%は行くぞー
構成が決まった 本体はUmbra3種にBR、1番とEmber移植の増強、Continuity、Rage 欠片は発動速度最大ENプライマリ電気×3 装備はデビリテート腐食爆発磁気放射線Glaxion、これで2番用のENオーブを出して敵の攻撃も遅らせつつ殲滅 2番でまとめた敵に1番入れてGlaxionで爆死 面倒になったらヘビスラで全部散らす 3番は気が向いたら味方に付ける
色々考えた結果Niudsパーシステンスをつけないほうが強く使えるのかもしれない
Nidusでパーシスで耐えるなら3増は採用したほうがいいと思ってる。3増入れないならもうアダプテで良くね?って感じ。なんならパッシブ増強も採用して2万近いヘルスでパーシスで耐えるとかなり強い。ミスって3番切れると一瞬でしぬんだけどパッシブの不死もあるし別にいいやって感じで
Nidusでパーシステンスを採用するメリットって3番貼りなおしの隙を付かれて即死するのを防ぐ位だからなぁ。3さえ使っておけば上級アルキでも落ちる事はないといえるレベルで硬いし
思い返してみればパーシステンスが存在しない時代でも別に死ななかったよねっていう… Nidusの問題は耐久力じゃなくて感染変異のスタックを溜めるのに時間がかかりすぎる(ついでにマルチだと溜めること自体が不可能)ことと1番増強以外にダメージを上げる手段がないことだから
変異スタックを稼げない時点で耐久力も機能しないんですがそれは…。パーシステンスは変異スタックに依存せずNidusを運用するのに役立つアルケインなのでスタック貯められて耐久足りてるなら不要なのはそれはそう。
強みはあるんだけど問題も多いフレームだよね。もしリワークするんだったらスタック周りのフォローに加えて防衛低下か脆弱性か感染異常のどれか貰えると嬉しいな
リワーク候補であるのは間違いないけどほかにも候補が多すぎていつになるやら・・
1フレームだけとかじゃなくてまとめてやって欲しいよね 方針的にやんなさそうだし、それで雑な調整されるぐらいなら1体ずつ丁寧に調整して欲しいけど
よく考えてみたら大食漢やらペイルライダーやらが感染属性もっててこいつが感染持ってないのおかしくないダスか?
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もう少しゲージ取得を緩和してほしいな。ソロ以外だと2→1のゲージ増加が、敵が倒されたり時間がかかって置いていかれる等あって現実的ではないのが・・・ 2番捕縛時のキルで50%の確率でゲージ増加というのがあるけどこれの基礎確率の調整や、アビリティ威力で変動するようにするだけでもマルチ適正がぐんと上がると思う
RHINOとXAKUみたいに外見の変化を固定選択できるオプション欲しい
ヘルス10000%増加する代わりに本人の能力以外で回復しなくなるようなパッシブ増強MODとかあれば不死のパッシブを活かした高耐久型ビルドとか楽しそう
一か所に定住したがる菌類の敗北者
4番が範囲スケールするようになればなあというかなんでしないんだ 感染の王なんだからいっそ時間と範囲両方で拡張できるぐらいの性能でIKEA(無茶振り)
数年ぶりに使ってみたけど面白くなくはないんだよな。コンセプトも唯一無二だし。度重なるアプデで置いていかれただけで
実際リワークはいるとしたらどんな感じの調整すれば『追いつける』んだろうか
1番は消費EN減少・範囲の拡大or攻撃判定の変更、2番は増強の性能を素の状態として新増強追加、3番は発動で周辺の敵複数体に勝手に接続するようにしつつ分隊員にも接続できるように、4番は基礎範囲拡大とマゴットに強化を入れてオバガを付与するようになる…とか。ここまでやっても現行のフレームの型落ちくらいの性能だけど…
初期スタック30くらいにして初動失敗が無いようにと、アビリティ火力が今風になれば、定点戦闘ならそれなりにはなるかも。
初期スタック30(=フレームのランク)的なのは欲しいしアビリティダメージも敵レベルスケーリング、スタックの影響もアビリティ範囲や回復量、基礎ステータスに広げてもらいたい
マルチだとスタック貯めるのにお互い気を使ったりするから貯まりやすい条件が増えたらいいね…
大量の感染体を従えるテイマー系になってほしい。感染体らしく、どんどん感染を広げて倒した敵は感染体として蘇らせるsaryn1番+nekros4番な感じに…感染体をどんどん使い捨てていく数の暴力テーマ。感染体らしさを出してほしいなー
2番がちゃんと目の前に出てくるようになるだけでもだいぶ使いやすくなりそう
こいつの1番最大距離に達するまで再発動できないのクソすぎる。対策あったら教えてください
崖か壁に向かって地団太を踏む
primeのデザインは最高だけど、変異後の触手が全部根元で分離されてたり脇や左胸の大きい触手や首元後ろ当たりのウェイトペイントが不出来だったりと、モデリング設定が残念なフレーム。こういうのをユーザーに修正させてほしいんだよ。あとライト部分に低解像度テクスチャ使うのもやめてほしいんよな。
マジレスするとDE内製のゲームエンジンが公開されてる物じゃないからユーザーが修正する仕組みは物理的に無理かな
それはフォーラムとか公式Discord鯖で言うしかないんだよね
次のアプデで来る新アルケインでnidus救われる可能性ありそうかな
デブストで開発者がNidus使って新コンテンツプレイしてたけど何度も死んでたよ
てことは500ダメージにはアダプテとかのダメージカットは乗らなそうかな
ヘルスダメージの計算後にQTとか軽減アビが効くならカンスト帯でも耐えられるようになりそうね。
額面通りの性能なら死ぬのが難しくなる 実際は未記載の仕様や挙動があったりとかするだろうから触るまで解らない それから死ななくなったとして環境に居場所がどれくらいあるかは別問題
Pabloおじが「ダメージインスタンス毎じゃなくて1秒毎だよ」って言ってるんだけどどういう挙動をするんだろう 一秒間に500しかダメージを受けない みたいになるのかな
既にヘルスゲーティングと考えてる人が結構いて俺もそうとしか読めないんだけど もし初弾から1秒以内の累積500をカウントして無敵が発動するような仕様だとしたら初弾そのもののダメージは500に丸めない可能性までありそうだからそこが最大の関心かな
秒間最終ダメージ500キャップで確定ね。グレイスに3番とパッシブ増強があればキリトになれる
どうやって秒間回復500まで上げようか。グレイスを除くとヘルミンスのVoracious Metastasisとかかな。
gloom
Molt Reconstructだと別途en確保が課題(1番を上手いことアテルなど)
Rageでヘルスへの被ダメージの40%をエネルギーに変換すれば500ダメージで200エネルギー、リコンストラクト付きで200エネルギーを使えば1200ヘルス、でエネルギー量の方は足りるはず。問題はエネルギーを必要分(84)毎秒使えるかの方じゃない?
ヘルスできるだけ上げてLife Strikeでまとめて回復が手軽だと思う。火力のないNIDUSで近接振り回すのは少々寂しいけど
グレイス抜きで回復するならGarudaかTrinity移植で構成が自由で無敵だろうけど、回復アビぶち上げになるだけだから2番潰して癒やし系Nidusするしかなくないか…?
雑談で言ってる人いたけど、Saryn増強移植とかも面白そうだなーと思ってる 発動に敵が必要ないし、実質的に誰にも迷惑かけない個人Speedな上に装甲減が怖い腐食や火炎みたいな異常対策までできちまうんだ
パーシステンスとサーカムベントとカリーン付けたHIRUDOで試したけど普通に強い。ローリングするだけで装甲値とオバガ盗んで凍結できる。ただ変異スタックが溜まらないのは相変わらずなのでソロ向けかな
ダメージリダイレクトの仕様のせいで、パーシステンスよりサーカムベントのが相性いい気がするな?
urielの4番見るとnidusもこれくらい広いのがいいですね
というか範囲で広がらないのがおかしい
パーシステンスの仕様変更ふざけんな!状態異常対策なんてどうす……TITANIA移植アビ状態異常無効化16秒!なんだこれは!
接地してないと効果無いけど、コスパ良いし移動強化・ホットショットトリガーにもなるFire walkerも良いゾ
ただぶっちゃけ移植枠もそれなりに貴重なので、異常対策ならMODにRapid Resilience挿せば磁気異常の時間1/4になるし十分じゃねと思ってる ついでに火炎異常も短くなって装甲値が下がりにくくもなるし
状態異常耐性と異常時間短縮だとこのアルケインの場合全然意味が違う。パーシステンスビルドだとダメージカット関係も抜くから尚更相性が悪い。例えるなら磁気食らうとシルゲ無敵がなくなるシルゲビルドみたいなもん、紙だぜ
NidusPならウンブラ3種装備時は、火炎で装甲半減食らっても700超えの装甲値維持できるから何も問題ないし、無印もガーディアンでも装備しておけばほぼ問題ない。てか3番リンクで異常無効もダメカ9割もあるんだから立ち回りさえちゃんとしておけば問題なんてほぼ発生しないんだけどな。てかパーシステンスビルドはダメカ関連を抜くと言ってるけど「そういうビルドもある」だけで必ずしもダメカ関連を抜くわけじゃないし。
パーシステンス挿したら3番いらなくなるのかこれ。ウリエルでも移植すんのがいいか。3番使いにくかったから消せるのはうれしい。
元々3番とパッシブでほぼ無敵のこいつにアルケイン枠使って状態異常耐性も補強してまでパーシステンス入れる価値あるか……?
オペ禁アルキメデアの自爆を踏んでもリジェネだけで耐えられたら要らないよね
3番は離れたら千切れてまたターゲットしないとだし、パッシブだけだと忙しいから楽できる手段があれば用意しておきたいかな。どっち使うかは気分で。
フォーティファイア・サーカムベントとかでオバガ型の場合は多少の防御用MODの削減ができるかも?それとオバガ型の場合は3番で被ダメ軽減する必要がないから移植枠に3番を使って1・2・4番を回せる選択肢が出るくらい。セカンダリ中心の戦闘に制限されやすかったり、ローリングで敵に突撃する今までない動きが必要になるから使いやすいかは知らんが。
パーシステンスによるオーバーガード保護はヘルスと違って正確に毎秒500以上をカットしてくれるわけではなく不安定な部分が多いから3番を残す必要性はないわけではないよ。3番はダメージ軽減ではなく厳密にはダメージ反射アビで、実はこれ系はオーバーガードにもダメージ軽減効果が乗る。Nidusで試したわけじゃないから9割カットできると断言はできないけど、同じダメージリダイレクト持ちのTrinity3番なんかはオバガへの被弾も軽減するからね。
あと自前でオバガを用意した場合、Rage等の被弾でEN回復Modが機能しなくなるから微妙なのもある(他ユーザーから配られたオバガは別)
Nidusを通常ミッションで普段使いする場合、スタック貯める間もなく移動するか仲間の攻撃で敵が溶けてくからそんな時に輝くのがパーシステンスだと思う。横から飛んできたブリッツのアビで即死みたいな事故が防げるのは大きい。
木コメの意味をあんまり理解してなかったけども、変異スタック数でヘルスが増加して、増強MODアリだと15000を余裕で超えるから、グレイスで毎秒凄まじい量のヘルスが回復してそもそも死にようがない。その上変異スタック死亡保険・・・という話だったのね。確かにそこまで行ったらパーシステンスなくても別に…ってなるわ。LV1000以降でもいかなければ十二分な耐久力だ。
木コメは3増強については触れて無くないか。増強なくても一般的なValkyrの24併用ビルドより軽減率が倍以上高いからめちゃくちゃ硬いし。
よし後はリワークだけだな!はよ来い!
1番は扇状に展開して2番なしでもスタック稼げるように。2番は発動中は敵を集め続けるように。3番はリンク先選ばなくてもダメカ発動。4番はヘルス回復を割合に。これ+火力バフか敵防御デバフくらいあれば今どきのフレームになると思う。
出来れば4番の設置範囲に範囲MODが乗るようにしてほしい。欲は言わないからUriel4番のマップ全域に届くくらいの範囲にして感染体MAPに塗り替えしたい
3番は味方限定でいいから範囲内の味方を自動選択してくれるといいんだけどね(鳥LINKみたいな
とりあえずレベル分の初期30変異スタックくれ。そんでprimeの全部千切れてる触手モデルやウェイト設定の修正。特に脇や腰回りが酷い
パーシステンス付けてても磁気喰らった瞬間即死してワロタァ!とりあえず状態異常耐性付けてもろてええか?
一番増強を使ってるんだけど、強い武器をより強くする性能だなと思う。何よりオレンジ止まりの武器を真っ赤にするのは気持ちがいい
増強の発動の条件も緩めな上よくあるアンブラ3枚差しビルドによる威力増加分だけでもクリティカル率+230%にまでいくしね、つよい
スタック貯める前に敵が溶かされてハゲる
逆に考えるんだ。「スタックを稼がなくてもいいさ」と考えるんだ。パーシステンスにアンブラ3種Tau青アルコン1つでヘルスが2000を超えどんな猛攻でも最低4秒耐えられるし、基礎ヘルス回復とグレイスでダメカアビなしでもゴリゴリ回復する耐久力がある。あとはNidusに足りない火力を特盛威力の移植アビで補えば火力と耐久性を兼ね備えたフレームに早変わりって寸法よ。
なるほど完璧な作戦っスねーッパッシブとパッシブに紐づいたほぼ全てのアビリティを捨てるという点に目をつぶればよぉ~
まあ上記の構成で大抵のミッションはストレスなく攻略できるんで、より高難易度の敵満載ミッションに行った時にスタック貯めて耐久強化したり威力特盛の1番増強で更なる火力を楽しんだりしよう。能あるNidusはアビリティを隠すのだ。
スタックが溜まらない時のサブプランとしちゃあそうするより他はないのんな……何なら4番つぶして何か移植しておく方が安定するまである。
そもそも1番がスタック貯め用、2番が1番補助の集敵CC、3番4番パッシブが耐久強化だから耐久性に偏りすぎてるし、スタックが貯められないor貯める必要がない場合はNidusにやれる事がほぼ無いから移植必須なのよね
NidusがHelminth Virusを除去した場合も他フレームと同じように二度とシストはできないダス?
ダス!
スキンの見た目変えたときにシスト付いてると見た目悪いからまた付くなら取りたかったんダスけど無理ならつけたままにするダス
nidusもxakuの特殊外装みたいに好きな変異段階に固定出来る特殊外装欲しいな
Ember移植のPurifyingFlame増強が自身の状態異常も防ぐため、モルトリコンストラクトとパーシステンスとRageを合わせるとViolence以外に倒されないNidusが完成する ついでに火炎波で装甲も剥がせるから1番が通りやすくはなるぞ! それでもそもそもの威力が低くて鋼二百数十レベルのエクシマスをアビでは殺せなくなるんだけど…
いつのバージョンか忘れましたが3番増強って自身に効果なかった記憶が…修正と言うか改善されました?いつからだろう
Update 36.0 (2024-06-18)
Augment Mod Changes:
Purifying Flame: Ember will now also benefit from the Status Effect cleansing and Status Immunity when hit by the ring of fire.
そんな前!?EMBERの解説修正にこの情報お借りしますね。お返事感謝
そしてInaros選ばずコイツでできることってなんだろうな…と思った所3番でアビ威力武器威力上げて1番増強でプライマリをぶん回す構成に至った 亀裂バフも乗るとクリ率+2000%は行くぞー
構成が決まった 本体はUmbra3種にBR、1番とEmber移植の増強、Continuity、Rage 欠片は発動速度最大ENプライマリ電気×3
装備はデビリテート腐食爆発磁気放射線Glaxion、これで2番用のENオーブを出して敵の攻撃も遅らせつつ殲滅
2番でまとめた敵に1番入れてGlaxionで爆死 面倒になったらヘビスラで全部散らす 3番は気が向いたら味方に付ける
色々考えた結果Niudsパーシステンスをつけないほうが強く使えるのかもしれない
Nidusでパーシスで耐えるなら3増は採用したほうがいいと思ってる。3増入れないならもうアダプテで良くね?って感じ。なんならパッシブ増強も採用して2万近いヘルスでパーシスで耐えるとかなり強い。ミスって3番切れると一瞬でしぬんだけどパッシブの不死もあるし別にいいやって感じで
Nidusでパーシステンスを採用するメリットって3番貼りなおしの隙を付かれて即死するのを防ぐ位だからなぁ。3さえ使っておけば上級アルキでも落ちる事はないといえるレベルで硬いし
思い返してみればパーシステンスが存在しない時代でも別に死ななかったよねっていう… Nidusの問題は耐久力じゃなくて感染変異のスタックを溜めるのに時間がかかりすぎる(ついでにマルチだと溜めること自体が不可能)ことと1番増強以外にダメージを上げる手段がないことだから
変異スタックを稼げない時点で耐久力も機能しないんですがそれは…。パーシステンスは変異スタックに依存せずNidusを運用するのに役立つアルケインなのでスタック貯められて耐久足りてるなら不要なのはそれはそう。
強みはあるんだけど問題も多いフレームだよね。もしリワークするんだったらスタック周りのフォローに加えて防衛低下か脆弱性か感染異常のどれか貰えると嬉しいな
リワーク候補であるのは間違いないけどほかにも候補が多すぎていつになるやら・・
1フレームだけとかじゃなくてまとめてやって欲しいよね 方針的にやんなさそうだし、それで雑な調整されるぐらいなら1体ずつ丁寧に調整して欲しいけど
よく考えてみたら大食漢やらペイルライダーやらが感染属性もっててこいつが感染持ってないのおかしくないダスか?