プライマリ コンプレッション(プライマリ)エイム時:半径が1m失われるごとに、爆発範囲がx0.2、ダメージが+100%、弾薬効率が+5.5%増加される。
パッチノートのは文章がおかしい エイム時:爆発範囲がx0.2され、喪失範囲1mごとに、ダメージが+100%、弾薬効率が+5.5%増加される。
ダメージは基礎modと加算関係 基礎ダメージアップはスナップショットされておらずリアルタイムで参照しているので弾速や爆発遅延のあるものはダメージが発生する瞬間にADSしている必要があり下手をすると範囲が狭くなっただけで基礎ダメージが増えない結果に終わる toridやmutalist cernos等の持続性aoeを設置した時はaim中のみ範囲が狭まる これらの特徴は武器によって挙動が変わる可能性がある
javlokにアルケインを乗せた時の挙動が意味不明なんだけどプライマリ射撃2.4mセカンダリ射撃6mの範囲を持つのにセカンダリ射撃入力した瞬間バフ表記欄のバフ量が半分になる しかしADSキーを保持したまま投擲を終えると以降は2.4mと6m両方の減少aoe量が載ったままになっている?
modなしjavlokの基礎ダメージは160 アルケインランク0でaim中射撃するとバフ表記は96%でダメージは314 aimしたまま投擲すると以降のバフ表記は48%になるがADSを維持したまま再度aim中プライマリ射撃をすると390になっている 390=160+(160x0.96)+(160x0.48)
scourgeでも確認したがtombfingerでADS保持したままクイックとチャージを打ち分けて見ても変化なし 単なる基礎加算のままなら使うつもりなかったけどこの二重バフがスピアガン以外でも起こるならちょっと楽しそうだな
javlok使用時のアルケインの挙動としてはとても興味深いものだけど、受けられる恩恵が「爆風範囲と引き換えにエイム中基礎ダメ+154%(非ADS中は基礎ダメアップ無し)」と考えるとちょっと悲しくなる
書いた通りアルケインのランク0だからね ランク5だとダメージが倍になって弾薬効率も3.0%から5.5%になる そういや弾薬効率も二重に乗ってるっぽいな
これもうちょっと調べてみたけどスピアガンの中でも投擲にも爆風範囲が設定されているjavlokとscourgeだけの現象かもしれない 試算してみたけどアルケインのランクMAXでprimed firestormを積んだ状態で二重バフ状態にするとjavlokは+615%でscourge primeは+557.5%になる筈で仕込みほぼ無しにしては偉いな 一応javlokはプライマリ射撃が亜鉛乗算でもあるから結構盛れるかも