複数の弾薬を消費する射撃モードでは残弾不足時リロードになる武器が多いが消費弾薬効率を得ていればそれに応じた消費弾薬数で判定される 一方プライマリコンプレッション単独で得た弾薬効率は何故か判定に使われずしっかりコンプレッションによる効率が乗る武器であっても効率0%時の消費弾薬数に不足していた場合リロードされる コンプレッション単独でなく他の効率と併用すればコンプレッション分も計算された消費弾薬数で判定される
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複数の弾薬を消費する射撃モードでは残弾不足時リロードになる武器が多いが消費弾薬効率を得ていればそれに応じた消費弾薬数で判定される 一方プライマリコンプレッション単独で得た弾薬効率は何故か判定に使われずしっかりコンプレッションによる効率が乗る武器であっても効率0%時の消費弾薬数に不足していた場合リロードされる コンプレッション単独でなく他の効率と併用すればコンプレッション分も計算された消費弾薬数で判定される
tombfingerで試した限りではパックスシーカーの射出物にプライマリコンプレッションの影響無し