家宝スキンくるフレームはリタッチされてるみたいだけどmesaにも期待できるのかな
そんなリタッチするような要素ある?今でも充分バランスいいと思うけど…
現環境だととりあえず4番は増強無しでも動けないとダメだと思う。増強抜きだと移動できないから最近の定点戦闘咎めてくる諸々が刺さり過ぎる
結局は視野狭くなって再発動するしその間に移動すれば良くない?再発動にデメリットがある訳でもないしさ
バレジャンの飛び込み中に撃ちまくる的な運用をメインにしていると4番増強の機動性は無に等しく思える。強化の必要があるとしたら素の4番じゃなく増強のほう
ぶっちゃけ4番はぶっ放して解除してだから弄って欲しいとしたらせいぜい1番か2番みたいにこれは使わなくても別にいいかって移植用に潰されるやつらぐらいだよ
3番のかけ直し可能か2番に合わせた効果時間微増くらいは欲しいなー…
1番と1番増強が4番と相性が悪い、2番のバフを基礎ダメから攻撃速度、3番のダメージ軽減の半分を射撃以外にも、2番3番の掛け直しor時間延長手段 ここらへんをリタッチの範囲としてどうか
4番の攻撃性能以外パッとしないのをフレーム間のゲームバランス調整とするなら良バランスだと思うけど、プレイヤーとしては4番+おまけアビ3つみたいな歪なフレームではあるかな。性能は足りてるけどいくらでも改善のしようがあると思うわ。
1番を最初の一発目じゃなくて効果時間制にしてほしい
4番の視野狭くなるのは無くしてほしいなぐらい。
スキンを売るためにリタッチするのであって元から人気のあるMesaはRhinoみたいにリタッチされないタイプなんじゃないかと予想。俺も買うつもりだし
Rhinoのパッシブでさえリワークされなかったのに...
でもあのドッスンなくなったらRhinoじゃないし…
正直、Mesaは現状はリタッチいらんと思う。Mesaよりもリワークやリタッチが必要と思うフレームはまだまだいるし。
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そんなリタッチするような要素ある?今でも充分バランスいいと思うけど…
現環境だととりあえず4番は増強無しでも動けないとダメだと思う。増強抜きだと移動できないから最近の定点戦闘咎めてくる諸々が刺さり過ぎる
結局は視野狭くなって再発動するしその間に移動すれば良くない?再発動にデメリットがある訳でもないしさ
バレジャンの飛び込み中に撃ちまくる的な運用をメインにしていると4番増強の機動性は無に等しく思える。強化の必要があるとしたら素の4番じゃなく増強のほう
ぶっちゃけ4番はぶっ放して解除してだから弄って欲しいとしたらせいぜい1番か2番みたいにこれは使わなくても別にいいかって移植用に潰されるやつらぐらいだよ
3番のかけ直し可能か2番に合わせた効果時間微増くらいは欲しいなー…
1番と1番増強が4番と相性が悪い、2番のバフを基礎ダメから攻撃速度、3番のダメージ軽減の半分を射撃以外にも、2番3番の掛け直しor時間延長手段
ここらへんをリタッチの範囲としてどうか
4番の攻撃性能以外パッとしないのをフレーム間のゲームバランス調整とするなら良バランスだと思うけど、プレイヤーとしては4番+おまけアビ3つみたいな歪なフレームではあるかな。性能は足りてるけどいくらでも改善のしようがあると思うわ。
1番を最初の一発目じゃなくて効果時間制にしてほしい
4番の視野狭くなるのは無くしてほしいなぐらい。
スキンを売るためにリタッチするのであって元から人気のあるMesaはRhinoみたいにリタッチされないタイプなんじゃないかと予想。俺も買うつもりだし
Rhinoのパッシブでさえリワークされなかったのに...
でもあのドッスンなくなったらRhinoじゃないし…
正直、Mesaは現状はリタッチいらんと思う。Mesaよりもリワークやリタッチが必要と思うフレームはまだまだいるし。