HARROW
使ってるとよく名指しで感謝されるフレーム。使ってる側もちょっと嬉しいぞ!
テラリストとかKelaおばさんと戦う時、範囲大ダメージを4番で乗り切ったりなんかするとやり甲斐すごいよね。MMORPGのダンジョンとかでサポート系ジョブを使ったときと同様のやり甲斐を感じる
たまに持ち出してるけど、未だにアビ効果を把握しきれてない
1で敵をふんじばる→2で背中を叩く→KIAIみなぎる。奴らを皆殺しにしろ。
EN足りなくなったら3番振り回してハーブキメてHSだ
クリティカルアップが最大50%加算だから近接だと範囲内の味方全員がblood rushとコンボ継続つけてるとその全員が全ての攻撃を赤クリにできるしvazarinもありかもしれんな。ナーフくるかもしれないけどな
MSBRに4かけると1.5x時点で400%超えるみたいだけどあんまり使う機会がない
君システム出なさすぎない・・?
ごめんなさい出ました消し方わかんね
おめでとうb コメの消し方は消したいコメの右側にある zawazawaで見る から飛べる先にある削除でできますよ
この間20分である
自己バフと無敵なら別にいいのがあるけど支援も考えると威力・範囲・効率の兼ね合いがほんとキツい
威力と時間延ばして範囲効率は80にしてる。CCは他人任せで赤クリを配る仕事 QT積むとシールド脱ぐ都合で高lvでEN枯渇しやすいんで体力にした
ここまで性能の話が多いけど見た目も渋くて好きなんだよなぁ・・・鎖も中二心くすぐられて良い
結構贅沢に金属パーツ使ってるのもポイント高い。染め方によって修行僧からハイプリーストまでいける。
背中の金属骨格感いいよね
ノーブルモーションでDual Toxocystを持つとめっちゃかっこいい。性能的に相性もいいし。
万全の状態で戦うには124312というクソ長ルーチンワークをこなさなきゃならない。ナチュタレ付けるか・・・
こいつの4番がマップの上に重なるせいですごい使いづらいな
ニューロ出なさすぎやろ君
威力時間特化でやってるんだがこいつにNT,QT,Rage,ヘルス増加の中から2枚入れるとしたらどれがいいんやろか。
こいつはシールドをアビリティで増やせるからレイジとQTは優先度低め、でも2の一瞬剥げる時に1が届かない所から畳み掛けられるとまずいからヘルス増加は欲しいかなー、タレントは絶対必須級だと思う
弱いとは思わない、デフォスキンで見た目がかっこいいのも良い、ただ使うのがめんどくさい割りに見返りが少なくて・・・フォーカス変更でエネルギーは滅多に枯れないし分隊の火力アップ考えるよりMESAとかサリン使った方が楽で殲滅力あるんだよね
そんな趣味近接より鞭使った方が楽で強いよねみたいな事言っちゃう?効率求めたいなら勝手に求めてなよ
まーた鞭が親の仇マンかよ
○○でよくない?が嫌いなだけで鞭が嫌いとは一言も言ってないんやな
効率を考えることに対してなんでそこまで拒否反応出すかね それも立派な遊び方の一つだし俺が気に入らないならやめろって難癖つけてるようにしか見えん
木主に対しても枝1に対しても言えることなんだけどな。 つまりそういう皮肉でしょ?
単純に1番のシールド頼みの耐久フレームとしてどこにでも行ける性能あるよ。過去にこいつ耐久フレームだろって書いたら何故かメッチャ叩かれたけどw 無理に効率悪いアビリティ使わなくていいと思うんだが・・・。アビリティ全て使わなければこいつの存在価値ないとでも言うんだろうか。
性能面に言及せず見た目が好きだから使ってるぐらいじゃないと擁護できないレベルの微妙な運用法だと思うわ。4番も使ってるなら話は変わってくるけれども…。
RHINOの完全下位互換になるって指摘した気がするけど反論はないのか
下位互換だと存在価値がないと言う極論木主
何が木主なのか分からんし事実の話であって誰も価値論はしてないんだけど。>> 323の話なので文句あるならそれを踏まえて具体的におねがいな
そもそも俺が大本だけど存在価値が無いだの下位互換だからゴミなんて書いたわけでも無いのに噛み付かれる意味がわからんわ
考察するためにはまず今の立ち位置を正しく認識する必要がある。まず「~に劣る」「~に難あり」という問題点を出して、その上で劣化なりに頑張るか?他の道を探すか?って研究していったりするけど、ここのコメにあるように改善のための前提条件にすらネガティブに捉えたまま思考停止して掴みかかる人が出るのはよくある。
RHINOとは方向性が違うんだからその比較に意味はないだろ。NIDUSもイナロスも高耐久だけど全部方向性が違う。こいつの場合、シールド3000以上維持できるのに、無敵時間なんて無くて困るのは味方蘇生するときぐらいだしな。
悪いとは言わないけど木を見て森を見ず…と言わざるを得ない運用かなあ。状態異常まで防げるRHINOやINAROSと比べるとシールド一本で耐久フレームとしてやっていくにはちょっと不安が残る。それよりは分隊員も含め武器の能力を上げてみんなでガンガン敵を狩ろうよって方が良いと思うけど。もちろん脳死でシールドぶち破ってばっかりじゃ駄目だから使いどころはきちんと見極めながらね。
MAG「怒るよ」
即死しないレベル帯までチャネリングつけっぱの超高速近接で攻撃し続けることで回復して耐えながら一瞬で殲滅していく格闘フレームだぞこいつは。そこそこの耐久と頭おかしいDPSだせるフレームが弱いわけないだろ
もしかして自爆で放射線異常を付与すれば、味方のNOVAやNYXをCondemnで縛り上げることが出来る・・・?
自傷ダメージで放射線の状態異常は発生しない
放射線異常発生するソーティーで縛ろう
なぜ縛るフレームを名指ししているのか
まて、元々囚われの身だったvalにゃんを縛らないとはどういうことだ
PvPで縛るという発想はどうだろう?そっちのほうがまだ簡単そう
PvPに人いるの?
PvPは人がいるかわからんけど、フレンドがいればシミュクラムからFFつけて遊べたはず
GRAXXスキン正式採用きたぞ
あれめっちゃかっこいいんだよね、凄い嬉しい
忙しい操作が好きな人の為のフレーム コイツは良い
3番範囲内の味方がキルしたときに自分の時の10%くらいでいいからEN回復してほしい
mesaにぴったり寄り添うharrowであった
フレが「NUKORと相性いいかもね」と言って今更気づかされた、クリ倍4.0クリ率1.0はこのためにあったのか・・・
敵を拘束してド至近距離から溶かすってなんかスタンガンみたいで中々にSだね。良いと思う
フレさん天才かよ
テンノ、ここの4番の記述でNUKORに言及してるのです・・・もっと読んであげて下さい。
あ、ほんとだちゃんと書かれてる()
コメでも7月あたりに試してる奴いるのな
こいつ使ってるとチャットでフレーム名指しで珍しい、ってよく言われるんだけどそんなに珍しいかね
ソロでやってる方が使いやすいフレームな気はするなぁ。自分で倒さなきゃいけないってのがネックで分隊行動がしにくいってのがある。EN補充できるし取り回し気にせず火力に振った武器使えるし、さらに無敵まであるしで強いとは思うんだけどね…ソロで使う方が楽しめるかな
Publicゲームに持ち込む場合は3番使わないビルドを組めないと弱いからほとんど遭遇しないね。
本当に珍しいのはアトラスとかゼファーじゃね?って思わなくもない
この子よりもウーコンのほうが珍しいと思う。ほんと見ない。
使い勝手云々以上に作るのが結構面倒なフレームであることをみんな忘れてるぞ
撤退ローテC報酬狙いなんてソロとかじゃ非常にしんどいからな…
void耐久高レベルでぐらいでしか死なない耐久がある代わりに防衛目標を一切守れない戦闘狂
戦闘狂なら大体守れるから大丈夫 脆いスパイはダウンしてから4番無敵で蘇生すればいいしな
むしろ任意無敵ある分ある程度頑丈な装置より脆いスパイの方が遥かに守りやすいという…
Harrow集めてたら先にashが集まった...やっぱashって最低だな。
なA関
射撃(HS)がメインなフレームだから、鞭スラ格しかしないなら相性悪いかと思ってたけどさ、1番で厄介な敵止めて、2番で近接攻撃速度上げ+広範囲回復ばらまき、3番も意外と近接でもHS出て仲間のエネ回復、4番で緊急回避+クリ加算xBRと、射撃武器使わなくても全アビまともに使えるし、近接オンリーでも使えるフレームなんだね。
むしろ鞭みたいな範囲が広い武器とは相性抜群だからね。最大限性能を発揮する状況は限られるとはいえ4番のクリ率上昇は加算式だからMaiming Strikeの上位互換みたいな事になってるし2番で攻撃速度も上がるから多少振りが遅かったりダメージが心許なくても無理矢理一線級の武器にしてしまえる。ただやっぱりそれを常時維持していられるかというと現実問題厳しいから普段使いだとムラがあるというか敵の湧きが悪かったり分隊員の殲滅ペースが早かったりすると1番撃ってる内にミッション終わっちゃったってパターンもある
Hunter Munitionsと4番が良シナジー。1番で捕まえてDPS高い武器でHSすると…
Harrowシステムだけどうやっても落ちない。...ドロップ場所変更されているのでは?
最近作ったからちゃんと出るよ。
マジで?あと何回脱出させなきゃいけないんだろう。
射撃ならas等のアコモがあれば際立ち、チャネ格闘にするならスラ格。うん?これはブーメランとセカンダリを同時に持てという啓示ですか。
両手持ちはチャネリング出来ない
そんならatteraxでチャネし続ければみんな刈り取れるか...
シータスで売ってるリンのアフィニティ範囲拡大の恩恵はありますか?それとも記載通りMending Unity以外は効果なしでしょうか。
Covenantの被ダメ蓄積って無敵になってる分隊でも蓄積する?
無敵になってる他の分隊員って言いたかった
します
3番アビリティ発動中に天王星などの水中アークウイングになると、体にまとわりつく煙が消えなくなる。煙は何度でも重複するのでやりすぎると白い塊がうごめいているようにしか見えなくなる
4番増強はクリ率upフェーズ中に敵をHSキルする毎に効果時間が4秒間延長されるとのこと
ほう。でも無敵時間が必要な時あるし使いどころかなあ
無敵メインは増強入れない、クリティカルメインは増強いれるで…あ、クリ時間のHSキルでクリ時間延びるのか…調子乗ってキルしすぎたら奈落に落ちないと無敵が遠のくな
遂に私のクリティカル13倍nukarが全力を出し続けられる日が来るか(弾は20秒しか持たない模様)
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使ってるとよく名指しで感謝されるフレーム。使ってる側もちょっと嬉しいぞ!
テラリストとかKelaおばさんと戦う時、範囲大ダメージを4番で乗り切ったりなんかするとやり甲斐すごいよね。MMORPGのダンジョンとかでサポート系ジョブを使ったときと同様のやり甲斐を感じる
たまに持ち出してるけど、未だにアビ効果を把握しきれてない
1で敵をふんじばる→2で背中を叩く→KIAIみなぎる。奴らを皆殺しにしろ。
EN足りなくなったら3番振り回してハーブキメてHSだ
クリティカルアップが最大50%加算だから近接だと範囲内の味方全員がblood rushとコンボ継続つけてるとその全員が全ての攻撃を赤クリにできるしvazarinもありかもしれんな。ナーフくるかもしれないけどな
MSBRに4かけると1.5x時点で400%超えるみたいだけどあんまり使う機会がない
君システム出なさすぎない・・?
ごめんなさい出ました消し方わかんね
おめでとうb コメの消し方は消したいコメの右側にある zawazawaで見る から飛べる先にある削除でできますよ
この間20分である
自己バフと無敵なら別にいいのがあるけど支援も考えると威力・範囲・効率の兼ね合いがほんとキツい
威力と時間延ばして範囲効率は80にしてる。CCは他人任せで赤クリを配る仕事 QT積むとシールド脱ぐ都合で高lvでEN枯渇しやすいんで体力にした
ここまで性能の話が多いけど見た目も渋くて好きなんだよなぁ・・・鎖も中二心くすぐられて良い
結構贅沢に金属パーツ使ってるのもポイント高い。染め方によって修行僧からハイプリーストまでいける。
背中の金属骨格感いいよね
ノーブルモーションでDual Toxocystを持つとめっちゃかっこいい。性能的に相性もいいし。
万全の状態で戦うには124312というクソ長ルーチンワークをこなさなきゃならない。ナチュタレ付けるか・・・
こいつの4番がマップの上に重なるせいですごい使いづらいな
ニューロ出なさすぎやろ君
威力時間特化でやってるんだがこいつにNT,QT,Rage,ヘルス増加の中から2枚入れるとしたらどれがいいんやろか。
こいつはシールドをアビリティで増やせるからレイジとQTは優先度低め、でも2の一瞬剥げる時に1が届かない所から畳み掛けられるとまずいからヘルス増加は欲しいかなー、タレントは絶対必須級だと思う
弱いとは思わない、デフォスキンで見た目がかっこいいのも良い、ただ使うのがめんどくさい割りに見返りが少なくて・・・フォーカス変更でエネルギーは滅多に枯れないし分隊の火力アップ考えるよりMESAとかサリン使った方が楽で殲滅力あるんだよね
そんな趣味近接より鞭使った方が楽で強いよねみたいな事言っちゃう?効率求めたいなら勝手に求めてなよ
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○○でよくない?が嫌いなだけで鞭が嫌いとは一言も言ってないんやな
効率を考えることに対してなんでそこまで拒否反応出すかね それも立派な遊び方の一つだし俺が気に入らないならやめろって難癖つけてるようにしか見えん
木主に対しても枝1に対しても言えることなんだけどな。
つまりそういう皮肉でしょ?
単純に1番のシールド頼みの耐久フレームとしてどこにでも行ける性能あるよ。過去にこいつ耐久フレームだろって書いたら何故かメッチャ叩かれたけどw 無理に効率悪いアビリティ使わなくていいと思うんだが・・・。アビリティ全て使わなければこいつの存在価値ないとでも言うんだろうか。
性能面に言及せず見た目が好きだから使ってるぐらいじゃないと擁護できないレベルの微妙な運用法だと思うわ。4番も使ってるなら話は変わってくるけれども…。
RHINOの完全下位互換になるって指摘した気がするけど反論はないのか
下位互換だと存在価値がないと言う極論木主
何が木主なのか分からんし事実の話であって誰も価値論はしてないんだけど。>> 323の話なので文句あるならそれを踏まえて具体的におねがいな
そもそも俺が大本だけど存在価値が無いだの下位互換だからゴミなんて書いたわけでも無いのに噛み付かれる意味がわからんわ
考察するためにはまず今の立ち位置を正しく認識する必要がある。まず「~に劣る」「~に難あり」という問題点を出して、その上で劣化なりに頑張るか?他の道を探すか?って研究していったりするけど、ここのコメにあるように改善のための前提条件にすらネガティブに捉えたまま思考停止して掴みかかる人が出るのはよくある。
RHINOとは方向性が違うんだからその比較に意味はないだろ。NIDUSもイナロスも高耐久だけど全部方向性が違う。こいつの場合、シールド3000以上維持できるのに、無敵時間なんて無くて困るのは味方蘇生するときぐらいだしな。
悪いとは言わないけど木を見て森を見ず…と言わざるを得ない運用かなあ。状態異常まで防げるRHINOやINAROSと比べるとシールド一本で耐久フレームとしてやっていくにはちょっと不安が残る。それよりは分隊員も含め武器の能力を上げてみんなでガンガン敵を狩ろうよって方が良いと思うけど。もちろん脳死でシールドぶち破ってばっかりじゃ駄目だから使いどころはきちんと見極めながらね。
MAG「怒るよ」
即死しないレベル帯までチャネリングつけっぱの超高速近接で攻撃し続けることで回復して耐えながら一瞬で殲滅していく格闘フレームだぞこいつは。そこそこの耐久と頭おかしいDPSだせるフレームが弱いわけないだろ
もしかして自爆で放射線異常を付与すれば、味方のNOVAやNYXをCondemnで縛り上げることが出来る・・・?
自傷ダメージで放射線の状態異常は発生しない
放射線異常発生するソーティーで縛ろう
なぜ縛るフレームを名指ししているのか
まて、元々囚われの身だったvalにゃんを縛らないとはどういうことだ
PvPで縛るという発想はどうだろう?そっちのほうがまだ簡単そう
PvPに人いるの?
PvPは人がいるかわからんけど、フレンドがいればシミュクラムからFFつけて遊べたはず
GRAXXスキン正式採用きたぞ
あれめっちゃかっこいいんだよね、凄い嬉しい
忙しい操作が好きな人の為のフレーム コイツは良い
3番範囲内の味方がキルしたときに自分の時の10%くらいでいいからEN回復してほしい
mesaにぴったり寄り添うharrowであった
フレが「NUKORと相性いいかもね」と言って今更気づかされた、クリ倍4.0クリ率1.0はこのためにあったのか・・・
敵を拘束してド至近距離から溶かすってなんかスタンガンみたいで中々にSだね。良いと思う
フレさん天才かよ
テンノ、ここの4番の記述でNUKORに言及してるのです・・・もっと読んであげて下さい。
あ、ほんとだちゃんと書かれてる()
コメでも7月あたりに試してる奴いるのな
こいつ使ってるとチャットでフレーム名指しで珍しい、ってよく言われるんだけどそんなに珍しいかね
ソロでやってる方が使いやすいフレームな気はするなぁ。自分で倒さなきゃいけないってのがネックで分隊行動がしにくいってのがある。EN補充できるし取り回し気にせず火力に振った武器使えるし、さらに無敵まであるしで強いとは思うんだけどね…ソロで使う方が楽しめるかな
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本当に珍しいのはアトラスとかゼファーじゃね?って思わなくもない
この子よりもウーコンのほうが珍しいと思う。ほんと見ない。
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戦闘狂なら大体守れるから大丈夫 脆いスパイはダウンしてから4番無敵で蘇生すればいいしな
むしろ任意無敵ある分ある程度頑丈な装置より脆いスパイの方が遥かに守りやすいという…
Harrow集めてたら先にashが集まった...やっぱashって最低だな。
なA関
射撃(HS)がメインなフレームだから、鞭スラ格しかしないなら相性悪いかと思ってたけどさ、1番で厄介な敵止めて、2番で近接攻撃速度上げ+広範囲回復ばらまき、3番も意外と近接でもHS出て仲間のエネ回復、4番で緊急回避+クリ加算xBRと、射撃武器使わなくても全アビまともに使えるし、近接オンリーでも使えるフレームなんだね。
むしろ鞭みたいな範囲が広い武器とは相性抜群だからね。最大限性能を発揮する状況は限られるとはいえ4番のクリ率上昇は加算式だからMaiming Strikeの上位互換みたいな事になってるし2番で攻撃速度も上がるから多少振りが遅かったりダメージが心許なくても無理矢理一線級の武器にしてしまえる。ただやっぱりそれを常時維持していられるかというと現実問題厳しいから普段使いだとムラがあるというか敵の湧きが悪かったり分隊員の殲滅ペースが早かったりすると1番撃ってる内にミッション終わっちゃったってパターンもある
Hunter Munitionsと4番が良シナジー。1番で捕まえてDPS高い武器でHSすると…
Harrowシステムだけどうやっても落ちない。...ドロップ場所変更されているのでは?
最近作ったからちゃんと出るよ。
マジで?あと何回脱出させなきゃいけないんだろう。
射撃ならas等のアコモがあれば際立ち、チャネ格闘にするならスラ格。うん?これはブーメランとセカンダリを同時に持てという啓示ですか。
両手持ちはチャネリング出来ない
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シータスで売ってるリンのアフィニティ範囲拡大の恩恵はありますか?それとも記載通りMending Unity以外は効果なしでしょうか。
Covenantの被ダメ蓄積って無敵になってる分隊でも蓄積する?
無敵になってる他の分隊員って言いたかった
します
3番アビリティ発動中に天王星などの水中アークウイングになると、体にまとわりつく煙が消えなくなる。煙は何度でも重複するのでやりすぎると白い塊がうごめいているようにしか見えなくなる
4番増強はクリ率upフェーズ中に敵をHSキルする毎に効果時間が4秒間延長されるとのこと
ほう。でも無敵時間が必要な時あるし使いどころかなあ
無敵メインは増強入れない、クリティカルメインは増強いれるで…あ、クリ時間のHSキルでクリ時間延びるのか…調子乗ってキルしすぎたら奈落に落ちないと無敵が遠のくな
遂に私のクリティカル13倍nukarが全力を出し続けられる日が来るか(弾は20秒しか持たない模様)