リワーク理由(装甲強化ちぐはぐ、蓄積ダメ消し儀式ややこしい、エネ尽きると怯えるだけ)もわかるし、その必要性である現状のシナジー皆無っぷり(2番の加速は別に他フレームでもできる)もわかるんだけど、ヘルス装甲耐えリワーク先人のInarosが致死回避の隙を無敵竜巻で大体なんとかしてるのを考えるとどうしてもなぁ…
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リワーク理由(装甲強化ちぐはぐ、蓄積ダメ消し儀式ややこしい、エネ尽きると怯えるだけ)もわかるし、その必要性である現状のシナジー皆無っぷり(2番の加速は別に他フレームでもできる)もわかるんだけど、ヘルス装甲耐えリワーク先人のInarosが致死回避の隙を無敵竜巻で大体なんとかしてるのを考えるとどうしてもなぁ…
ちぐはぐ云々は「装甲バフの方が変更対象やろがい」で終わる話では
いやVALKYRとしては「装甲ヘルスがいくら改善されても無敵ほど便利になるわけない」し、だから「VARKYRとしてはナーフ」だから、装甲ヘルス問題は本来関係ないよ。装甲ヘルスで無敵ほど便利になったらそれはそれでゲームバランスの崩壊だしね。