名前なし
2025/09/26 (金) 07:51:06
55044@f444f
いい改変だとは思うんだけど地味だな やること考えると草(炎)(放射線)ばら撒いてフォールアウト活かして装甲剥ぎ、になりそうだからそこまで変わらないのでは
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大変身とまではいかないけど順当に使い易く強くはなりそうな印象。フォールアウトとパッシブの無敵付与のシナジー強いんでない?
フォールアウトとパッシブシナジーはdevstでも直接言及されてたぐらいだし主流のアルケインになるだろうね。3.4番の装甲と合わせて耐久はかなり硬そう。1番が悪さできるかどうか割と要点になりそう
確かに、個人的には期待をしていたよりは「んー、どうなんだろう」って印象だったなぁ。アビリティ自体を大きく変更するものがあっても良かった気はする。
リワークとライトリワークの違いがまた更に曖昧になった
か、改変パッシブの鹿角盾エフェクトとか、3番のエフェメラ風とか、
重なるとうるさそう新エフェクト開発の工数はかかってるから(震えもともとOberonってバランスの良い技構成ではあるから全体的に底上げすれば素直に優秀にはなるのかな。正直、草以外の派手さは欲しかったけど
使い道がないアビは大幅改変、使い道あるけど数字弱い・使いにくいアビは改善って感じだね oberonは全アビ後者だった感
元からそこまで悪い性能でも無かったし使用感そのままに順当に強化する形だったのは嬉しいな 欲を言えばもう少し耐久面の強化と防衛対象の介護能力のテコ入れ欲しかったけど新パッシブや攻撃方面でカバーしていくことになるのかな