オブジェクトに対しては何故か敵の装甲値計算。で、敵の装甲リワークのときにその計算式が変わってしまったせいで非常に脆くなった。今回のリワークで加算量が大幅に増えたので、以前ほどではないけどまあまあ硬くなった。
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オブジェクトに対しては何故か敵の装甲値計算。で、敵の装甲リワークのときにその計算式が変わってしまったせいで非常に脆くなった。今回のリワークで加算量が大幅に増えたので、以前ほどではないけどまあまあ硬くなった。