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RHINO / 539

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539
名前なし 2017/06/14 (水) 23:41:14 efcdc@ac5ff >> 534

四番CC特化に入れてて、まあ使えると思ってたけどみんな的にはそうでもないのか…

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  • 542
    名前なし 2017/06/15 (木) 01:40:15 500e8@89df3 >> 539

    4番CC特化はHekRaidで大活躍やで

  • 543
    名前なし 2017/06/15 (木) 21:07:18 347ae@05209 >> 539

    4番だけで完結するわけじゃないからねー。2番使用が前提で、MOD枠も必ず1枠消費なら2番増強の方が便利すぎるからね。4番→800回復するのに10体にストンプと2番→もう一度かけ直しでMAX値なら圧倒的に2番でしょ?

  • 545
    名前なし 2017/06/15 (木) 23:23:21 efcdc@ac5ff >> 539

    基本ずっと浮かすために踏んでるから被弾も少ないし勝手にスキン回復していいなと思ったがそうではない?

  • 546
    名前なし 2017/06/16 (金) 00:06:27 c87af@db5c5 >> 539

    同じビルドで4増強を積んで踏み続けてちまちま回復するのと、2増強を積んで、ストンプとストンプの間の暇な時間でかけ直して一瞬で2番が全快するの、どっちがいいかって話さね

  • 548
    名前なし 2017/06/16 (金) 00:11:04 347ae@05209 >> 539

    そういう考えもアリだと思うよ。結局、4番が評価されないのって、そういうおまけ程度で意識して使いにくいところだと思うし。被弾前提なら2番増強の方が使い勝手がいいと思うし、CC重視で被弾しにくいなら…元々割と硬いからそんなに増強の必要性もなくなっちゃうんじゃないかな?

  • 550
    名前なし 2017/06/16 (金) 00:40:06 efcdc@ac5ff >> 539

    ↑それ言わないようにしてたのに言っちゃうのか(´・ω・`)

  • 551
    名前なし 2017/06/16 (金) 03:03:31 修正 347ae@05209 >> 539

    やはり思うところはあったんだね… (ラ・イ・ノ)

  • 554
    名前なし 2017/06/17 (土) 08:18:07 a493a@705fc >> 539

    けっこういい増強だと思うわ

  • 562
    名前なし 2017/07/02 (日) 16:15:59 a493a@e93af >> 539

    ↑4 Rhino4番増強が評価低いのはCC特化ビルドじゃないと効果が薄いからだと思う。特化ビルド組まずに使っても効果はイマイチだし、特化ビルドさえ組めてればちゃんと仕事をしてくれるいい増強Mod