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ZEPHYR / 349

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349
名前なし 2017/09/28 (木) 17:19:46 1e179@e85ea

2番増強がどうしても扱いづらいのですが、あれどうやって運用するんですか?範囲上げて発動→敵がどこからともなく飛んできてどこかへ吹っ飛んでいく。の繰り返しでどうにも・・・

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  • 350
    名前なし 2017/09/28 (木) 18:10:11 修正 5506f@a6c1b >> 349

    中心に集めてくれる増強ではなくて中心方向に引っ張る(中心で止まるとは言ってない)増強だからね、集めてまとめて倒すなんて運用は存在しない。CCとして使うなら小ジャンプからの2番のノックダウンで十分、増強いらん。まあ2番自体がry4番と2番増強で敵集団をばらばらにするって運用はあるかもしれないが4番だけでいいし迷惑なのでNG

  • 351
    名前なし 2017/09/28 (木) 18:32:38 95e0e@620e9 >> 349

    世の中には使い物にならないMODだってある・・・。あるんだ。

  • 355
    名前なし 2017/09/29 (金) 08:24:07 13787@0f756 >> 349

    発動直後に広範囲近接のスラ格で殆ど叩き落とせると思うけど。

  • 374
    名前なし 2017/10/25 (水) 14:45:49 e82b4@4e632 >> 349

    ヴァルキアのパラライシス強化と同じ仕様でアビ威力が引き寄せ距離に影響してくれると思って範囲増し威力下げで意気揚々と出陣したら見事に彼方にぶっ飛んだのでがっかりした。ちょっとぶっ飛びすぎですよね。。。

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    名前なし 2017/10/25 (水) 18:21:12 1e179@2d8ed >> 374

    自分はシュミラクラム?で試したので敵が消え去ってバグッてるのかと思いました・・・。

  • 379
    名前なし 2017/10/30 (月) 02:56:55 b155d@8cc61 >> 349

    味方の蘇生時に周りの敵を無力化する時に使ってる。4番は巻き上げてアイテムとか散らばっちゃうからお手軽無力化アビリティとして使ってる

  • 381
    名前なし 2017/10/30 (月) 21:54:52 a0e73@50d08 >> 349

    Nidusの2番みたいに使えたら最高だよね。Zephyr愛好者はみんな似たような事考えてるんだな