riven実装した時に「rivenは一枚あたりのデータ量がデカすぎて、皆んなデータを今の鯖で保持するにはキツいッシュ。後々に追加の鯖容量は用意はするけどこれにもお金かかるンボ。許してラス。」みたいな話があった気がする。
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riven実装した時に「rivenは一枚あたりのデータ量がデカすぎて、皆んなデータを今の鯖で保持するにはキツいッシュ。後々に追加の鯖容量は用意はするけどこれにもお金かかるンボ。許してラス。」みたいな話があった気がする。
せめて入手時点での未開封rivenは「使用する事でランダムな条件が決定される」とかのより低データな形態にしとけばよかった感覚。使うまでは(ランダム条件が無いから)データ量は増えないし、当然インベントリに入れておく分には通常の他アイテムと同じ条件になる
成る程性質が極端に増減しないのはそういうのも関係してるのね>riven一枚のデータ量
たぶん武器名と能力種別・能力値基礎値・ロール回数がRivenの持つデータで、具体的な性能に関しては固定の能力種別の係数と性質係数がかけられてる感じだと思う
追記:あと極性とMR制限もRiven固有データで、MODのランクがMOD全般が持つデータとして必要か
MR制限ほんと謎だし削除したほうがいいんじゃないかなぁ。極性はみんな存在忘れてそうなZenurikやUnairu固定でもいいと思う。もしくはRiven極性を新しく作るか
DEのことだからMR制限無くす代わりにRiven極性をUmbraに固定とかしやがりそう