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ASH / 1697

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1697
名前なし 2018/02/03 (土) 13:30:59 b1885@19c20 >> 1695

自分が拘束されないといった最低基準はクリアされてるけど、これだけ待たされてこの内容じゃ、良いリワークとは言えないわな、フォーラムで活発に上がってる意見を汲み上げて、DEには今度こそ真面目にテコ入れしてほしい。

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  • 1698
    名前なし 2018/02/03 (土) 13:50:08 223e5@21036 >> 1697

    ブレストモーションで拘束中の敵ってのも実は中々厄介だからなぁ ASH本人がブレストを客観的に見て「こんなに邪魔だったのか」なんて悲しい展開もありそう

  • 1699
    名前なし 2018/02/03 (土) 14:27:07 0e2b3@c1e27 >> 1697

    マルチで4番し辛い原因がブレスト食らってる敵はその間他の攻撃一切受け付けないことだからねぇ…

  • 1700
    名前なし 2018/02/03 (土) 19:31:50 ce042@bc869 >> 1697

    ↑え、それいつの話だ?

  • 1701
    名前なし 2018/02/03 (土) 19:34:47 5506f@a6c1b >> 1697

    4番のところの「Update 19.1.0 以前の情報」をよく見るんだ

  • 1702
    名前なし 2018/02/03 (土) 21:56:08 3f1f1@5369c >> 1697

    あの一瞬にイチャモンつけてんのかそれとも使ったこと無いのに言ってるのか

  • 1703
    名前なし 2018/02/03 (土) 22:02:01 300f2@89a34 >> 1697

    数秒を一瞬に感じる異能力者来たな、時間を操るWarframeかな?

  • 1704
    名前なし 2018/02/04 (日) 00:12:29 0cc29@19553 >> 1697

    mesaの4番は許されてるんだから、もっと強くても良いと思うんだが

  • 1706
    名前なし 2018/02/04 (日) 22:52:41 e4a2b@6f0e3 >> 1697

    自分が拘束されない場合は強すぎるからDEもしたくはなかったと思う。きっといろいろあったんじゃろうと予想(いまさらアビ自体は変えたくはないはずだし)

  • 1710
    名前なし 2018/02/06 (火) 01:44:57 9df64@89a10 >> 1697

    でもこの辺がいい落としどころなんじゃないかな。方向性が決まったら細かい数字をパッチで修正して完成みたいな

  • 1716
    名前なし 2018/02/07 (水) 17:46:17 b1885@19c20 >> 1697

    一年前ならこの内容でも解るが、もっとアビリティの連携とかクリエイティブなリワークを期待していただけに、がっかり感はんぱない、フォーラムでも面白いアイディア色々出てたのになぁ。